Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Ошибки Sigerous Mod 2.2
DrLivsyДата: Вт, 28.08.2012, 23:49 | Сообщение # 1
Техногенный
Одиночки
Сообщений: 3184
Награды: 20
Репутация: [ 878 ]

ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.2


[cut=Форма оформления поста об ошибке]1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа/Системы *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
* - обязательно
[/cut]
[cut=Где и Как искать LOG ошибки]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win XP лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
[/cut]

МИНИ-FAQ по Ошибкам













































  • [cut=Последние исправления (19.03.12)]Что исправлено
    1. Работа ящика-утилизатора.
    2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
    3. Сбор электронных денег с трупов.
    4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
    5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
    6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
    7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
    8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
    9. Живучесть кабанов и плотей.
    10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
    11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
    12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
    13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
    14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
    15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
    Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра.
    http://narod.ru/disk....ar.html
    [/cut]
  • [cut=Фикс-Аддон от makdm(ставить после фикса от 19.03.)]Что исправлено
    1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    (На всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса)
    2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП.
    4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов».
    (После взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен.
    И наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.)
    5. Исправлен квест «Тайное противостояние». (Можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит).
    6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера. (Можно пользоваться ).
    7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги. (Получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков).
    8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне. (Никуда не исчезает, а ждет ГГ).
    9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность».
    10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК"Волхов". (За пределы локации не выкатывается).
    11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере.(В текстуры не проваливается).
    12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо».
    ( Появляется рандомно, в зависимости от прохождения)
    13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде.
    14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода». (В структуры не проваливается и квест может быть выполнен).
    15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер". (Теперь ГГ им не враг).
    16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров".
    17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает).
    18. Исправлен квест "Радиопомехи: Найти пропавший отряд". (Тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте).
    После установки Новая Игра обязательна. (Старые сохранения работать не будут)
    http://narod.ru/disk....7z.html
    [/cut]


    Ссылки на полезные темы:

    [table][tr][td][/td] [td][/td][td]
    Раздел Модостроение
    (Изменение конфигурационных файлов, помощь в модостроении)
    [/td] [td][/td][/tr][/table]



    P.S. Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить
    (предварительно сохранив папку gamedata\configs\mod_parameters и после закинуть на место),проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру.
    Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на Ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.

    Все сообщения оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться

    FAQ по ошибкам в одном файле


  • [cut=Для Модераторов/Администраторов]
    Пока теги поста не адаптированы под «новый» движок форума и при «Сохранении» часть финальных тегов «слетает», просьба не редактировать и не «Сохранять» данный пост. Пишите в ЛС – внесу изменения максимально безболезненно wink [/cut]

    Тема обновлена 02.02.2014
    DrLivsy


    Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 22.04.2017, 01:27
  •  
    AlexVitДата: Чт, 19.02.2015, 15:01 | Сообщение # 3886
    Удаленные



    Цитата asd123 ()
    AlexVit, попробуйте 8 спойлер(сверху вниз) в шапке темы почитать.

    Если про удаление сэйвов через игру, то знаю давно. Удаляю вручную.
    Если про отключение автосохранений, то отключены.
    Играю чуть ли не с первых версий, потому и ковырять научился, и многое более ли менее известно.
    Ах, да. У меня проводник athernal стоит в быстром слоте, но это не из-за него. Я с ним всегда играю.


    Сообщение отредактировал AlexVit - Чт, 19.02.2015, 15:05
     
    PsevdoDOGДата: Чт, 19.02.2015, 15:19 | Сообщение # 3887
    Цербер зоны
    Пользователи
    Сообщений: 12542
    Награды: 5
    Репутация: [ 144 ]

    AlexVit, скорее всего переполнен net-пакет ГГ. Я так понимаю игра уже во фриплее.
    Носишь, наверное, под 1000 кг. По всем ящикам на всех локах напихано хабара (они тоже висят на ГГ).
    Попробуй максимально разгрузиться, раскидать ближайшие нычки.




     
    AlexVitДата: Чт, 19.02.2015, 17:24 | Сообщение # 3888
    Удаленные



    Цитата PsevdoDOG ()
    скорее всего переполнен net-пакет ГГ. Я так понимаю игра уже во фриплее.
    Носишь, наверное, под 1000 кг. По всем ящикам на всех локах напихано хабара (они тоже висят на ГГ).
    Попробуй максимально разгрузиться, раскидать ближайшие нычки.

    В личном ящике на Скадовске полный комплект всех существующих вещей. Игра ещё в подземке, ведущей к Припяти - я ж сказал о команде и переходе.
     
    МирянинДата: Чт, 19.02.2015, 18:08 | Сообщение # 3889
    Хозяин Зоны
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 7071
    Награды: 36
    Репутация: [ 1783 ]

    Цитата AlexVit ()
    Игра ещё в подземке, ведущей к Припяти

    [off]Не важно где Вы находитесь.
    Избавляйтесь от барахла в ящиках и не таскайте с собой больше разумного.[/off]


    Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
     
    AlexVitДата: Чт, 19.02.2015, 19:29 | Сообщение # 3890
    Удаленные



    А можете подсказать, как такое можно исправить? Потому, как барахло с тайников и НПС, арты - всё это собирается и сбагривается. Дело вообще в том, что надпись и, соответсвенно, краш сохранения вылазит просто так, на пустом месте, когда я только иду в "рейд"(снаряжение: спас12, 50 дроби, пара бинтов+аптечек+проводник+пара консерв в быстрых слотах, автомат любой с оптикой и ПГ, 150-200 патронов, 3-4 гранаты для ПГ, 2-3 ф1 - это не очень много), но можно побегать, и снова сделать попытку. Иногда выходит, и играю дальше. Но это бесит - честно, раньше просто сохранялся постоянно, и, если что, загружался и играл. Теперь, с той поры, как появилась вот такая "система предупреждения", иной раз отпадает желание играть, а обидно.
    [cut noguest=Теперь вообще вот так] Не могу ни перейти на другую локу, ни уложить гг спать [cut noguest=лог] FATAL ERROR

    [error]Expression : !m_error_code
    [error]Function : raii_guard::~raii_guard
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line : 748
    [error]Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\bind_stalker.script:495: attempt to get length of local 'items_table' (a nil value)


    stack trace: [/cut] [/cut]


    Сообщение отредактировал AlexVit - Чт, 19.02.2015, 21:19
     
    asd123Дата: Чт, 19.02.2015, 22:47 | Сообщение # 3891
    Mr. «Магма»
    Военные сталкеры
    Сообщений: 1386
    Награды: 10
    Репутация: [ 423 ]

    AlexVit, у Вас какой-то мод? В оригинальном bind_stalker.script на линии 495 нет такой строки, в которой упоминается items_table.. Собственно, в файлах не может быть указана отсылка к несуществующей строке(сколько играл, такого вылета не встречал)
    p.s. вот та линия
    Код
        if game.get_game_time():diffSec(self.last_mutant_hunter_achievement_spawn_time) > 43200 then

    Если нет дополнительного мода, то укажите свои изменения в игре. Конкретные изменения.


    У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




    Сообщение отредактировал asd123 - Чт, 19.02.2015, 22:48
     
    AlexVitДата: Чт, 19.02.2015, 23:50 | Сообщение # 3892
    Удаленные



    У меня сборка СГМ 2.2+фарш из фиксов+WR+NAM.
    [cut noguest=Изменения]
    1)Броньки, секции пулестойкости
    2)СГМ-достижения
    3)гаусс-автомат с апгрейдами от СВД
    4)изменение характеристик артефактов и селекции, как стандартных, так и мода New Artefacts Mod
    5)Различные изменения оружия, в т.ч. и ТВБ, прописаны навесы на некоторые типы
    6)Кобра с апами от свд, режим авто
    7)изменения в медикаментах, элитный медкомплект значительно усилен, увеличена стоимость в разы
    8)Прописано у некоторых торгашей покупка любого барахла, на Кордоне полный ассортимент(нету времени всегда и всё собирать, всё тупо в сундуке на Затоне)
    9)прописывал на персональную флэшку ПДА того черта, которого убил Тремор(из головы вылетело имя :D) т.к. исчез трупик(тогда были как раз те же неадекваты с сэйвами)
    10)Шлем Сфера-М12 имеет инфракрасный сканер
    11)Навесные прицелы изменены, некоторые имеют хар-ки полностью апнутого прицела СВД и т.п. винтовок
    З.Ы. Играю давно. "Танцую с бубном" тоже. В курсе, где и как в таких конфигах можно накосячить, ибо над некоторыми вещами экспериментировал достаточно садистски.
    [/cut]
    [cut noguest=Насчёт несуществующей строки]
    Цитата asd123 ()
    В оригинальном bind_stalker.script на линии 495 нет такой строки, в которой упоминается items_table.. Собственно, в файлах не может быть указана отсылка к несуществующей строке(сколько играл, такого вылета не встречал)
    p.s. вот та линия

    указанная инфа в одноименном файле из папки gamedata/spawns/scripts
    файл bind_stalker.script из папки /gamedata/scripts
    alife():create(items_table[math.random(#items_table)],inv_box.position,inv_box.m_level_vertex_id,inv_box.m_game_vertex_id,inv_box.id)
    [/cut]


    Сообщение отредактировал AlexVit - Пт, 20.02.2015, 00:23
     
    PsevdoDOGДата: Пт, 20.02.2015, 00:48 | Сообщение # 3893
    Цербер зоны
    Пользователи
    Сообщений: 12542
    Награды: 5
    Репутация: [ 144 ]

    AlexVit,
    Цитата AlexVit ()
    У меня сборка СГМ 2.2+фарш из фиксов+WR+NAM.
    Цитата AlexVit ()
    В оригинальном bind_stalker.script на линии 495 нет такой строки
    Цитата AlexVit ()
    указанная инфа в одноименном файле

    AlexVit, Именно по этому в шапке данной темы красными крупными буквами прописано!
    Цитата DrLivsy ()
    ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.2

    По всем остальным сборкам и дополнениям нужно обращаться в соответствующую тему,




     
    w_manДата: Пт, 20.02.2015, 20:58 | Сообщение # 3894
    Удаленные



    Ставил Чистый COP 1.6.02 - пиратка, на него мод со всеми фиксами с этого сайта.
    Железо CPU - AMD FX6300, GPU - GTX 7600, RAM - 8GB, SSD 120GB.
    Логов нет. Вылетов нет. Настройки мода любые.
    Проблема в следующем: после установки мода игра жутко тормозит во время загрузки, сохранения, загрузки локаций, запуска игры, автосохранения, подгрузки локаций. В этих моментах все происходит оооочень медленно. Чистая игра грузится не дольше 30 сек. Мод может грузится более 3 минут. Пробовал разные дистрибутивы как самой игры так и мода. другие части сталкера и модов не тормозят. Как исправить?
     
    COHHbIuuДата: Пт, 20.02.2015, 21:53 | Сообщение # 3895
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Поставил мод из последней сборки - все фиксы, все в пачке. На версию 1.6.02 до SGM 2.2 на игру ничего не ставил, и вот как интересно получилось: выполнил квест в начале на кордоне по уничтожению собак, кабанов и т.д. затем появляется квест дождаться темноты, я по спал до 00:00 и когда проснулся то увидел такую картину:

    [img]....[/img]

    [img].....[/img]

    Настройки графики средние, освещение динамическое.

    Ничего дополнительного я не устанавливал, может из за квеста или не знаю из за чего, но довольно интересная ситуация. brows :brows: brows

    Причина редактирование нарушение п.п 4.10 . - предупреждение. Валерий


    Сообщение отредактировал COHHbIuu - Пт, 20.02.2015, 21:58
     
    МирянинДата: Пт, 20.02.2015, 23:30 | Сообщение # 3896
    Хозяин Зоны
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 7071
    Награды: 36
    Репутация: [ 1783 ]

    Цитата w_man ()
    Пробовал разные дистрибутивы как самой игры так и мода.

    [off]Не надо пробовать разные "дистрибутивы" мода.
    Скачайте и установите всё, как указано в шапке темы - Главная тема - Sigerous Mod 2.2
    Причем, рекомендую - отдельно мод и отдельно фиксы.
    Всё работоспособно и проверено не раз. ИМХО.
    Если не уверены в "основе" ЗП посмотрите здесь - S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat[/off]


    Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
     
    ASDTRYДата: Сб, 21.02.2015, 12:30 | Сообщение # 3897
    Удаленные



    Здравствуйте, вылетает игра при в ходе в аномалию с Юпитера в Тёмную долину
    CoP(чистый) лицензионная, патч 1.6.0.2, фикс 19.03, других модов нет
    AMD Athlon™II X2 240Processor 2.80GHz
    ОЗУ 4,00 ГБ
    NVIDIA GeForce9800GT
    64-разрядная
    Отключал автосохранения,но при выборе загрузок,всё-равно строчка есть autosave

    [cut noguest=log]* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\darkvalley\level.hom
    * phase time: 47 ms
    * phase cmem: 409783 K
    * phase time: 18 ms
    * phase cmem: 409783 K
    * phase time: 17 ms
    * phase cmem: 409783 K
    * t-report - base: 1480, 1462325 K
    * t-report - lmap: 14, 14337 K
    * WARNING: player not logged in

    FATAL ERROR

    [error]Expression : wave&&wave->length()
    [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
    [error]Line : 65
    [error]Description : Can't open wave file:
    [error]Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\music\amb16.ogg

    stack trace:[/cut]


    Сообщение отредактировал ASDTRY - Сб, 21.02.2015, 12:33
     
    МирянинДата: Сб, 21.02.2015, 15:48 | Сообщение # 3898
    Хозяин Зоны
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 7071
    Награды: 36
    Репутация: [ 1783 ]

    Цитата ASDTRY ()
    Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\music\amb16.ogg

    Откройте папку gamedata\sounds\music.
    Создайте там копию файл amb06.ogg.
    Копию переименуйте в amb16.ogg
    Внимательней читайте шапку темы.


    Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
     
    prostalkerДата: Пн, 23.02.2015, 14:18 | Сообщение # 3899
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    всем привет я столкнулся с такой ошибкой я выполнял квест миноискатель поговорить с ермаком я по пути собирал тайники и убивал бандюков вдруг вылет жук лог слишком большой и это было не раз помогите плз настройки минимальные

    Добавлено (23.02.2015, 14:18)
    ---------------------------------------------
    [color=red][bgcolor=#999999][cut noguest=лог][/cut]
    [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 37149 v(20), 19764 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(725K), IB(115K)
    * phase time: 31029 ms
    * phase cmem: 455670 K
    * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. - sgm 2.2\gamedata\levels\escape\level.hom
    * phase time: 35652 ms
    * phase cmem: 455893 K
    * phase time: 37226 ms
    * phase cmem: 455893 K
    * phase time: 38800 ms
    * phase cmem: 455893 K
    * t-report - base: 1324, 721721 K
    * t-report - lmap: 16, 16386 K
    * WARNING: player not logged in
    ! default LevelMap used for level[digger_stash]
    ! default LevelMap used for level[l04u_labx18]
    * phase time: 49325 ms
    * phase cmem: 480009 K
    * phase time: 92343 ms
    * phase cmem: 480009 K
    * [win32]: free[1816084 K], reserved[275188 K], committed[2102968 K]
    * [ D3D ]: textures[766615 K]
    * [x-ray]: crt heap[479933 K], process heap[14797 K], game lua[61627 K], render[1442 K]
    * [x-ray]: economy: strings[63941 K], smem[11266 K]
    ! Unknown command: dump_infos
    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 483789 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    compiling shader yuv2rgb
    * [win32]: free[1755432 K], reserved[284468 K], committed[2154340 K]
    * [ D3D ]: textures[781847 K]
    * [x-ray]: crt heap[468532 K], process heap[15453 K], game lua[62211 K], render[1419 K]
    * [x-ray]: economy: strings[66575 K], smem[11269 K]
    compiling shader yuv2rgb
    * [win32]: free[1755368 K], reserved[283912 K], committed[2154960 K]
    * [ D3D ]: textures[781890 K]
    * [x-ray]: crt heap[468628 K], process heap[15458 K], game lua[68747 K], render[1421 K]
    * [x-ray]: economy: strings[66399 K], smem[11272 K]
    ! Can't find texture 'wpn\groza\4x34'
    compiling shader yuv2rgb
    * [win32]: free[1747540 K], reserved[276212 K], committed[2170488 K]
    * [ D3D ]: textures[792568 K]
    * [x-ray]: crt heap[479899 K], process heap[15727 K], game lua[84333 K], render[1503 K]
    * [x-ray]: economy: strings[73035 K], smem[12218 K]
    * [win32]: free[1755264 K], reserved[274004 K], committed[2164972 K]
    * [ D3D ]: textures[790319 K]
    * [x-ray]: crt heap[476153 K], process heap[15722 K], game lua[85627 K], render[1503 K]
    * [x-ray]: economy: strings[73078 K], smem[12218 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 28191 objects are successfully saved
    * Game Администратор - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalke~2.-\savedgames\Администратор - quicksave.scop'
    stack trace:


    поропиртаьдбпж

    Сообщение отредактировал prostalker - Пн, 23.02.2015, 14:13
     
    МирянинДата: Пн, 23.02.2015, 14:32 | Сообщение # 3900
    Хозяин Зоны
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 7071
    Награды: 36
    Репутация: [ 1783 ]

    Цитата prostalker ()
    всем привет я столкнулся с такой ошибкой

    [off]Что и в какой последовательности устанавливали?
    Какое железо, настройки?
    В шапке есть форма оформления поста.[/off]


    Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
     
    Поиск: