Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
JigsawДата: Сб, 02.09.2017, 20:13 | Сообщение # 2701
Удаленные



А можно сделать клавишу "взять все" и авто-бег, как в фоллауте 3?
 
ВадянычДата: Сб, 02.09.2017, 21:54 | Сообщение # 2702
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: [ -14 ]

Врагу не сдаё-отся наш гордый "Варяг"!...
Всё ждете, камрады? - Боги в помощь biggrin
 
HunterДата: Сб, 02.09.2017, 23:35 | Сообщение # 2703
Удаленные



Jigsaw, так взять все и так забиндено на х.
 
che707Дата: Ср, 06.09.2017, 17:27 | Сообщение # 2704
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата LoginZapili ()
Очень большая просьба уделить этому внимание. Либо научиь НПС думать, либо не сопрягать их маршрут с ГГ

Это самая маленькая задача, которую нам нужно решить. Есть сейчас более глобальные вопросы, работа идет.

Добавлено (05.09.2017, 17:27)
---------------------------------------------
Уважаемые друзья!
Хочу от всех нас поздравить лидера команды SGM Николая ака GeJorge c Днем Рождения!
Здоровья тебе и полнейшего благополучия, творческих успехов дорогой друг!



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
GlomarДата: Ср, 06.09.2017, 22:27 | Сообщение # 2705
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата che707 ()
Есть сейчас более глобальные вопросы

А можеш уточнить Михаил какие именно?


 
kingbearДата: Ср, 06.09.2017, 22:30 | Сообщение # 2706
Советник по кадровой политике
Свобода
Сообщений: 4051
Награды: 32
Репутация: [ 3281 ]

Цитата che707 ()
Хочу от всех нас поздравить лидера команды SGM Николая ака GeJorge c Днем Рождения!
Присоединяюсь! Желаю всего наилучшего


 
HunterДата: Ср, 06.09.2017, 23:04 | Сообщение # 2707
Удаленные



С днем рождения, Николай!
 
Voland-777Дата: Ср, 06.09.2017, 23:12 | Сообщение # 2708
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Присоединяюсь к остальным и поздравляю Николая с Днем Рождения! Желаю счастья, здоровья, успехов на работе, в разработке модов и в личной жизни, крепкой любви, мира, богатства, добра и радости!
 
che707Дата: Чт, 07.09.2017, 01:40 | Сообщение # 2709
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата Glomar ()
А можеш уточнить Михаил какие именно?

Владимир, ты слишком много времени попыткам узнать подробности, не теряй зря время)))



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
skironixДата: Чт, 07.09.2017, 20:32 | Сообщение # 2710
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Спасибо вам, Николай, и команде разработчиков за работу - очень ждем выхода мода в свет. И с Днем Рождения, присоединяюсь к поздравлениям.

Сообщение отредактировал skironix - Чт, 07.09.2017, 20:34
 
GlomarДата: Чт, 07.09.2017, 20:36 | Сообщение # 2711
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата che707 ()
Владимир, ты слишком много времени попыткам узнать подробности, не теряй зря время

А можно пока на данный момент уточнить по этому вопросу?
Цитата FantomICW ()
Список локаций не полный, будет пополняться. Все локации будут в переработанном виде.




Сообщение отредактировал Glomar - Чт, 07.09.2017, 21:54
 
che707Дата: Чт, 07.09.2017, 23:09 | Сообщение # 2712
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата Glomar ()
А можно пока на данный момент уточнить по этому вопросу?

Список локаций полный, изменений не будет. есть только один вопрос, который касается фриплей, если мы его реализуем, то появится еще одна новая локация. Всё, вопрос считаю исчерпанным.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
HunterДата: Чт, 07.09.2017, 23:23 | Сообщение # 2713
Удаленные



che707, я за, больше локаций, больше фана!
 
Kapitan_komandorДата: Пт, 08.09.2017, 12:44 | Сообщение # 2714
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Hunter ()
больше локаций, больше фана!

Чем большее...тем ещё не известно,как они эти локи расположены будут...наполнены,для прохоождения мода по сюжету.
Какие главные,а какие вспомогательные и от этого,и наполнения всем.
Ладно народ...подождём и посмотрим на эту Зону отчуждения. wink
Буудет хорошо...значить класс. smile smile smile



Жизнь это миг.за него и держись.
 
asd123Дата: Пт, 08.09.2017, 12:54 | Сообщение # 2715
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Цитата Hunter ()
больше локаций, больше фана!

Больше локаций - больше времени на разработку. Вам 5-ти(скоро 6-ти) лет ожиданий мало? biggrin


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
Поиск: