Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Geonezis Addon for SGM 2.0
МеханикДата: Пн, 28.11.2011, 15:09 | Сообщение # 1
Мечтатель
Разработчики
Сообщений: 1848
Награды: 38
Репутация: [ 4562 ]

Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0


Автор аддона: GEONEZIS
Автор адаптации: Механик
Команда техподдержки:WitaLiy™, mike_vs, GEONEZIS,IGOR,leorik1




Скачать аддон:


Установка: З.П. + SGM 2.0 (чистый без фиксов) + АДДОН.

Заглушки на ошибку INCORRECT LOAD не применялись.





ВНИМАНИЕ ВСЕМ ! ЭТО ВАЖНО.

Аддон,фиксы и дополнения скачиваем по ссылкам только с этой страницы.Sigerous Mod 2.0 скачиваем только отсюда. Ссылка. Если качаете из других источников,то и пишите их авторам. Мы чужие ошибки исправлять не намерены.Посты по ошибкам оформляем правильно.На неправильно оформленные посты по ошибкам отвечать просто не будем.
С уважением.Механик







Примечание: Не ждите пока игра вылетит с ошибкой INCORRECT LOAD.
Поставьте фикс сразу.Сэкономите кучу времени ,нервов и сейвов.
Кто будет ставить фикс перед Н.И.достаточно поставить заглушку № 2
.








С настоящего времени посты об ошибках-вылетах, оформленные иначе, чем написано тут, а также об ошибках с посторонними дополнениями будут удаляться, а их авторы получать в репу. WitaLiy™
Пост об ошибке-вылете (оформление):
1.Игра лицензия или пиратка.
2.Версия игры.
3. Что установлено (Аддон+....)
4. Место вылета-ошибки (описать)
5. Последнее действие перед вылетом-ошибкой
6. Лог вылета (ошибки) прячем под спойлер




Комментарий автора аддона по поводу дальнейших адаптаций под другие версии SGM мода. Прямая ссылка на пост 1821 (жми тут).WitaLiy™
FAQ по Geonezis addon 2.0 от пользователя WitaLiy




Сообщение отредактировал Механик - Чт, 25.07.2013, 21:05
 
WitaLiyДата: Пн, 07.10.2013, 21:12 | Сообщение # 2686
Проводник
Ночные сталкеры
Сообщений: 2681
Награды: 36
Репутация: [ 1749 ]

stanly-gop, координаты доков по судьбе Информатора (рандом - в одной из точек в Припяти):
-73.878,4.562,87.098
-56.074,8.601,84.235
-45.341,12.701,99.330
-77.631,0.466,87.674
-69.839,25.099,96.146




Сообщение отредактировал WitaLiy - Пн, 07.10.2013, 21:16
 
StainLeSSДата: Ср, 09.10.2013, 11:34 | Сообщение # 2687
Скиталец Зоны
Тёмные
Сообщений: 760
Награды: 13
Репутация: [ 560 ]

Спс, есть еще один вопрос, монолитовцев по операции вулкан могу валить, они после миссии "Падение Ястреба" больше не нужны будут?


 
WitaLiyДата: Ср, 09.10.2013, 13:41 | Сообщение # 2688
Проводник
Ночные сталкеры
Сообщений: 2681
Награды: 36
Репутация: [ 1749 ]

stanly-gop, если выполнил все их квесты - можешь зачищать. на сюжет не повлияет smile если что непонятно - читай FAQ по Geonezis addon 2.0 (ссылка есть в шапке этой темы)

 
StainLeSSДата: Сб, 12.10.2013, 14:26 | Сообщение # 2689
Скиталец Зоны
Тёмные
Сообщений: 760
Награды: 13
Репутация: [ 560 ]

Ясно, благодарствую! Еще один вопросик.. У меня индикатор видимости и слышимости перестал работать, вообще-то давно, не то что бы сильно нужен, но зудит, как говориться)) можно это как-то поправит без НИ?


 
Puno4etДата: Чт, 17.10.2013, 14:12 | Сообщение # 2690
Новичок
Пользователи
Сообщений: 75
Награды: 1
Репутация: [ 9 ]

Всем привет)Я вот хотел спросить в папке сонфигс есть список обьектов но там флешки только сгм мода а где находятся список флешек геонезиса?))( волк фантом и прочее?)))Заранее спасибо
 
ГленДата: Чт, 17.10.2013, 15:57 | Сообщение # 2691
Удаленные



Брэг, Отключить: в файле scripts\ui_main_menu.script найти строку if dik == DIK_keys.DIK_F2 then и закомментировать этот блок,начиная (--[[) от if dik == DIK_keys.DIK_F2 then,заканчивая (]]) соответствующим ему end.Проверено,работает.

Добавлено (17.10.2013, 15:57)
---------------------------------------------
Puno4et, Такого списка нет.

 
WitaLiyДата: Чт, 17.10.2013, 22:05 | Сообщение # 2692
Проводник
Ночные сталкеры
Сообщений: 2681
Награды: 36
Репутация: [ 1749 ]

Цитата Puno4et ()
а где находятся список флешек геонезиса?

списка нет, посмотреть у кого есть флешки и что в хабаре можно в файле configs\misc\items\sgm_deserves.ltx там по секциям и интуитивно понятно smile


 
Байкал67Дата: Вс, 27.10.2013, 14:37 | Сообщение # 2693
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 3 ]

В начале игры. НПЦ "Петька" даёт задание на доставку чемодана на Скадовск для "сберегателя". Сразу после этого нападает кровосос, и если "Петька" остаётся живой после нападения, то при приближении к нему, он выдаёт
ГГ это задание ещё раз. И чемодан тоже. У меня их уже пять. Забавно.))
Кровосос не шибко злой и можно расти в ранге, если б выброс не поджимал по времени. Устанавливал в соответствии с рекомендациями.


Троечник

Сообщение отредактировал Байкал67 - Вс, 27.10.2013, 14:39
 
Puno4etДата: Вс, 27.10.2013, 17:02 | Сообщение # 2694
Новичок
Пользователи
Сообщений: 75
Награды: 1
Репутация: [ 9 ]

Ребят привет еще раз)) Я где то давно видел но не помню где, фишка была что бы в начале игры сразу все тайники на карте отображались?))) там че то где то написать и нажать на ф2 помню было и опа все тайники)))не подскажите если знаете)))
 
ГленДата: Вс, 27.10.2013, 20:15 | Сообщение # 2695
Удаленные



Байкал67, Ништяк ты чемоданами затарился
 
sergej5500Дата: Пн, 28.10.2013, 10:44 | Сообщение # 2696
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Байкал67,
Глюк с чемоданами давно известен. Причина в том, что передача чемодана и спавн кровососа происходит до выдачи инфопорции взятия квеста. Петька отвлекается на кровососа, а затем снова предлагает ГГ чемодан и так до бесконечности. Совет такой, к Петьке подходить со стороны ворот (Лесопилка должна быть спереди по отношению к ГГ). Тогда кровосос появится у Петьки за спиной и будет пара лишних секунд. В разговоре быстро жать на кнопки. Прочитаете фразы потом, открыв КПК. Тогда есть хорошие шансы нормально взять квест. Учтите: банкир возьмёт только один чемодан. Остальные придётся выкидывать в утилизатор. Потребуется правка файлов.

Puno4et,
Тайники в игре бывают двух видов. Тайники из оригинала ЗП и СГМ-тайники. Для их открытия нужны разные методы.
Тайники из оригинала открываются так.

В файле gamedata\scripts\ui_main_meny находите строки:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()

Ниже добавляете код:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
treasure_manager.get_treasure_manager():give_treasure("zat_hiding_place_1")
treasure_manager.get_treasure_manager():give_treasure("zat_hiding_place_2")


Строка типа treasure_manager.get_treasure_manager():give_treasure("zat_hiding_place_1")
открывает один тайник на карте. Список тайников можно увидеть в файлах gamedata\configs\misc\secret_zaton. Всего на Затоне 55 тайников. Чтобы открыть их все, в ui_main_meny надо вбить 55 строк типа treasure_manager.get_treasure_manager():give_treasure("zat_hiding_place_1")
Для других локаций метод аналогичный. В игре нажимаете ESC-F6-ESC и тайники на Затоне открыты.

Для открытия СГМ-тайников правьте файл gamedata\scripts\ui_mod_pda. Ищите абзац
function achievements_pathfinder_update(). Находите pre>=80 (точную цифру не помню) и заменяете на pre>=1. После этого достижение активируется после находки первого же СГМ-тайника и все доступные СГМ-тайники будут отображаться на карте.

P.S. Во всех возможных проблемах после таких правок будете виноваты Вы. Если Вы открыли тайник по моему способу, а затем этот же тайник выдаётся как награда за квест, то возможно, ничего не будет. Может, будет вылет.
 
Байкал67Дата: Ср, 30.10.2013, 23:07 | Сообщение # 2697
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 3 ]

sergej5500, спасибо Вам! Попробую.

Добавлено (28.10.2013, 11:27)
---------------------------------------------
Глен, я не из-за чемоданов. Кровосос - это опыт (ранг), который в игре не купишь. Только из-за него.)))

Добавлено (30.10.2013, 23:07)
---------------------------------------------
Добрался до Янова, спотыкаясь о логику квестов. ИМХО: ГГ в некоторых моментах выглядит "шнырём" на побегушках (например - квесты "от Волка"). Бедолагу "прогибают" все, кому не лень.))) И не просто так, а чтоб "кровишша лилася", альтернативы,как правило, не дают.))


Троечник
 
Сталкер2000Дата: Вс, 10.11.2013, 17:13 | Сообщение # 2698
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

В теме "Дополнения для SGM 2.0 Geonesis addon" есть пристрелянный для ш/ф дробовик. Значит ли это, что мод корректно работает на ш/ф?
P.S. Спрашиваю, т. к. версия для 1.7 постоянно подсовывала различные визуальные недочеты.

Добавлено (09.11.2013, 14:18)
---------------------------------------------
Нашел в Интернете упоминание о тестовой адаптации. Она все же есть или нет?

Добавлено (10.11.2013, 17:13)
---------------------------------------------
Перечитал еще раз шапку. Вопрос снят.

 
FeoooДата: Сб, 16.11.2013, 15:58 | Сообщение # 2699
Удаленные



Всем доброго времени суток. У меня такой вопрос. При прохождении квеста на Затоне от Гранита "Исчезнувшая группа", после того, как нахожу Меча и сообщаю об этом Граниту, то тот просит подождать пока разведчики выиснят местонахождения грешников и на этом квест не обновляется Гранит молчит. Пробовал переигрывать не помогает. Подскажите пути решения проблемы.
 
ZlinДата: Ср, 20.11.2013, 12:59 | Сообщение # 2700
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 47
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

на 180 страницах найти нереально. проблема следующая, взял квест Мстителя, передал посылочку Каневскому, тот благополучно взорвался, взял его КПК, но никто не желает даже разговаривать о нем, ни Сыч, ни Информатор ни Кардан.
та же фигня с квестом Бороды на поиск компаса, подлый Ной посылает подальше, типа отвали, волну мутантов жду.
что делать? в чем косяк? переигрывать? если да, то откуда, если нет, то как уломать Ноя отвести меня на Южное плато и как запустить "Заговор"?
 
Поиск: