Модостроение. Редактирование и создание скриптов
|
|
denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:17 | Сообщение # 1 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Редактирование и создание скриптов Редактирование и создание скриптов на языке LUA Если у вас появились вопросы по применению скриптов в игре. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Code function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Code Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Code Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
gamer | Дата: Чт, 08.01.2015, 14:21 | Сообщение # 571 |
Новичок
Пользователи
Сообщений: 82
| Хоть бы написали пошел вон ....Спасибо за критику и помощь.Прошу удалить из сайта
Сообщение отредактировал gamer - Пн, 12.01.2015, 23:00 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили gamer за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Вс, 11.01.2015, 21:18 | Сообщение # 572 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Добрый вечер. Возникло несколько вопросов.
1. Для СГМ есть дополнение "Улучшенный интеллект НПС". В процессе игры иногда бывают вылеты.
[cut=Лог][error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...r. - call of pripyat\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:584: C stack overflow [/cut]
Скрипт
Можно ли исправить скрипт?
2. В СГМ часто используются функции типа:
create_force("simulation_mix_boar_flesh",75.020805358887,-1.3890371322632,486.38436889648,398712,1649) create("zat_b5_firepos_spot",352.80047607422,30.511331558228,73.61572265625,1553254,178)
[cut=_g]function create(who,x,y,z,lv,gv,spot_name,spot_descr) local who_table=parse_general_names(who) if z==nil and lv==nil and gv==nil then obj=alife():create(get_random_string(who_table),level.vertex_position(x),x,y) else obj=alife():create(get_random_string(who_table),vector():set(x,y,z),lv,gv) end if obj then sgm_modules.submodule_on_create(who,obj.id) if exists(spot_name) and exists(spot_descr) then add_spot_on_map(obj.id,spot_name,spot_descr) end end return obj end
function create_force(squad_sect,x,y,z,lv,gv) if y~=nil then local board=sim_board.get_sim_board() local squad=board:create_force(squad_sect,x,y,z,lv,gv) for k in squad:squad_members() do board:setup_squad_and_group(k.object) end squad:update() else local board=sim_board.get_sim_board() local smart=board.smarts_by_names[x] local squad=board:create_squad(smart,squad_sect) board:enter_smart(squad,smart.id) for k in squad:squad_members() do board:setup_squad_and_group(k.object) end squad:update() end end[/cut]
Можно ли переделать функции, чтобы спавнить объекты по спавн-пойнтам. В СГМ есть неиспользуемая локация digger_stash. Вероятнее всего, разработчик СГМ использовал утилиты от АМК для сборки спавна. Приделать новую локу утилита может, а убрать нет. У меня не получилось. Отсоединить локацию можно с помощью СДК. Но диапазон гейм-вертексов наверняка поменяется. И объекты, заспавненные при помощи функций create и create_force, могут оказаться на других локациях.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
makdm | Дата: Пн, 12.01.2015, 13:29 | Сообщение # 573 |
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| sergej5500, переделал функцию create
Теперь её также можно вызвать следующим образом:
create( секция, спавн-поинт, метка, описание_метки)
[cut noguest=Функция] function create(who,x,y,z,lv,gv,spot_name,spot_descr)
local who_table=parse_general_names(who) local sp_name = spot_name local sp_descr = spot_descr local obj = nil
if type( x ) == "string" then if level.patrol_path_exists( x ) then local ptr = patrol( x ) obj = alife():create(get_random_string(who_table),ptr:point(0),ptr:level_vertex_id(0),ptr:game_vertex_id(0)) sp_name = y sp_descr = z end elseif z==nil and lv==nil and gv==nil then obj=alife():create(get_random_string(who_table),level.vertex_position(x),x,y) else obj=alife():create(get_random_string(who_table),vector():set(x,y,z),lv,gv) end
if obj then sgm_modules.submodule_on_create(who,obj.id) if exists(sp_name) and exists(sp_descr) then add_spot_on_map(obj.id,sp_name,sp_descr) end end
return obj end [/cut]
З.Ы. Функцию create_force переделывать нет смысла, т.к. spawn_point задаётся в секции сквада. Вызов функции
create_force( секция_сквада, имя_смарта )
Терпение...... И все получится!
Сообщение отредактировал makdm - Пн, 12.01.2015, 13:50 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Чт, 15.01.2015, 21:43 | Сообщение # 574 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| makdm,
Спасибо за помощь. Еще один вопрос. Можно ли СГМ тайники спавнить по спавн-пойнтам?
Непосредственно тайники спавнит функция.
[cut=Код]function place_secrets() local selected_point local par_point_num=1 par_points={} local ini = ini_file("misc\\config_secrets.ltx") local n = ini:line_count("secret") for i=0,n-1 do local result, id, value = ini:r_line("secret",i,"","") if ini:section_exist(id) then local items_count = ini:line_count(id) local item_section = "" local par_items="medkit" local par_rank=nil for i=0,items_count-1 do result, item_section, str = ini:r_line(id,i,"","") if item_section=="point_num" then par_point_num=str elseif item_section=="items" then par_items=str elseif item_section=="rank" then par_rank=str end for s=1,par_point_num do if item_section=="point_"..s then par_points["point_"..s]=str end end end selected_point=math.random(1,par_point_num) for k,v in pairs(par_points) do if k~=nil and k=="point_"..selected_point then local r_param=sgm_functions.check_section_comma(ini,id,k,nil,5) if r_param~=nil then local model_prefix="_"..get_random_line("a,b,c") create_id=create_rukzak_item(par_items,id..model_prefix,tonumber(r_param[1]),tonumber(r_param[2]),tonumber(r_param[3]),tonumber(r_param[4]),tonumber(r_param[5])) if par_rank~=nil and par_rank~="rank_0" then if par_rank=="rank_1" then bonus_rank_1_items(create_id) elseif par_rank=="rank_2" then bonus_rank_2_items(create_id) else bonus_rank_3_items(create_id) end end end end end par_points={} end end end[/cut]
У каждого тайника есть секция, в которой указаны координаты.
[cut=Секция][zat_secret_1] point_1 = -519.77032470703,28.677597045898,453.02563476563,28466,34 point_2 = -79.961,-3.57,434.717,783326,131 point_num = 2 items = wpn_ak74u rank = rank_1[/cut]
Можно ли вместо числовых координат вставить спавн-пойнты и как переделать функцию спавна?Добавлено (15.01.2015, 21:43) --------------------------------------------- Добрый вечер.
Для квеста добавил два счетчика.
Счетчик убитых зверей. Вызывается из секции death, если зверя убил ГГ.
function esc_b1_monster_attack_death_count(actor,npc) sgm_functions.inc_counter("esc_b1_monster_attack_death_all_count") end
Счетчик погибших военных. Вызывается, если военных погиб в ходе квеста.
function esc_b1_army_death_count(actor,npc) sgm_functions.inc_counter("esc_b1_army_death_all_count") end
Наградная функция. Вызывается в диалоге.
function esc_b1_monster_attack_task_complete(actor,npc) local reward=sgm_functions.read_variable("esc_b1_monster_attack_death_all_count")*200 - sgm_functions.read_variable("esc_b1_army_death_all_count")*350 if reward>0 then dialogs.relocate_money(npc,reward,"in") end give_random_treasure() give_secret(1) end
За каждого убитого монстра ГГ должен получить по 200 рублей. За каждого погибшего воина - штраф 350 рублей. Если конечная сумма окажется больше нуля, то игрок получит деньги.
Вместо денег получил вылет.
[cut=Лог]FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...Припяти\gamedata\scripts\dialogs_rasvet_addon.script:13: attempt to perform arithmetic on a nil value
stack trace: [/cut]
Как правильно составить наградную функцию.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Чт, 15.01.2015, 23:30 | Сообщение # 575 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Пробуйте так: Код function esc_b1_monster_attack_task_complete(actor,npc) if sgm_functions.read_variable("esc_b1_monster_attack_death_all_count")~=nil and sgm_functions.read_variable("esc_b1_army_death_all_count")~=nil then local reward = sgm_functions.read_variable("esc_b1_monster_attack_death_all_count")*200 - sgm_functions.read_variable("esc_b1_army_death_all_count")*350 elseif sgm_functions.read_variable("esc_b1_monster_attack_death_all_count")~=nil and sgm_functions.read_variable("esc_b1_army_death_all_count")==nil then local reward = sgm_functions.read_variable("esc_b1_monster_attack_death_all_count")*200 else local reward = 0 end if reward > 0 then dialogs.relocate_money(npc,reward,"in") end give_random_treasure() give_secret(1) end
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
Сахар | Дата: Сб, 17.01.2015, 18:06 | Сообщение # 576 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
| Доброго всем здравия мне в голову пришла мысль при начале новой игры ГГ сравнится случайный «лут».
[cut=Код]Код --Переменные local standard_set { "device_torch", "wpn_binoc", "wpn_knife" }
local random_number_1 = math.random(1,5) local random_number_2 = math.random(2,7)
local random_loot_1 { "conserva", "energy_drink", "medkit", "bandage" }
local random_loot_2 { "vodka", "kolbasa", "bread", "bandage", "drug_coagulant", "drug_radioprotector" }
local random_loot_3 { "conserva", "kolbasa", "bread", "drug_antidot", "medkit_army", "drug_radioprotector" } --end
function spawn_random_loot_1 (first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "standard_set", "in") dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "random_loot_1", "in",random_number_1) end
function spawn_random_loot_2 (first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "standard_set", "in") dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "random_loot_2", "in",random_number_2) end
function spawn_random_loot_3 (first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "standard_set", "in") dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "random_loot_3", "in",random_number_1) end [/cut] После чего решил проверить работоспособность скриптов для этого я модернизировал один из файлов логики. [cut=Логика] Код [logic] active = sr_idle@spawn_loot_start
[sr_idle@spawn_loot_start] on_info1 = {~10} sr_idle@spawn_loot_1 on_info2 = {~10} sr_idle@spawn_loot_2 on_info3 = {~10} sr_idle@spawn_loot_3
[sr_idle@spawn_loot_1] on_info = %=spawn_random_loot_1% sr_idle@1
[sr_idle@spawn_loot_2] on_info = %=spawn_random_loot_2% sr_idle@1
[sr_idle@spawn_loot_3] on_info = %=spawn_random_loot_3% sr_idle@1 [/cut] Но при старте новой игры спавн предметов не происходит.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Сахар за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Сб, 17.01.2015, 18:13 | Сообщение # 577 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Сахар,
Думаю, что рестриктор не срабатывает. Попробуй так.
[logic] active = sr_idle@spawn_loot_start
[sr_idle@spawn_loot_start] on_info = {~10} sr_idle@1 %=spawn_random_loot_1%, {~10} sr_idle@1 %=spawn_random_loot_2%, {~10} sr_idle@1 %=spawn_random_loot_3%, sr_idle@1
[sr_idle@1]
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
makdm | Дата: Ср, 28.01.2015, 11:21 | Сообщение # 578 |
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| Цитата sergej5500 ( ) Можно ли СГМ тайники спавнить по спавн-пойнтам? Цитата sergej5500 ( ) Можно ли вместо числовых координат вставить спавн-пойнты и как переделать функцию спавна?
Вот функция спавна по вей-поинтам.
[cut noguest=Функция]function place_secrets() local selected_point local par_points = "" local points_tbl = {} local ini = ini_file("misc\\config_secrets.ltx") local n = ini:line_count("secret") for i=0,n-1 do local result, id, value = ini:r_line("secret",i,"","") if ini:section_exist(id) then local items_count = ini:line_count(id) local item_section = "" local par_items="medkit" local par_rank=nil for i=0,items_count-1 do result, item_section, str = ini:r_line( id, i, "", "" ) if item_section=="points" then par_points = str elseif item_section=="items" then par_items = str elseif item_section=="rank" then par_rank = str end end local points_tbl = parse_names( par_points ) local path_name = points_tbl[ math.random( 1, #points_tbl ) ] local ptr = patrol( path_name ) local position = ptr:point( 0 ) local lv_id = ptr:level_vertex_id( 0 ) local gv_id = ptr:game_vertex_id( 0 ) local model_prefix="_"..get_random_line("a,b,c") create_id = create_rukzak_item( par_items, id..model_prefix, position.x, position.y, position.z, lv_id, gv_id) if par_rank~=nil and par_rank~="rank_0" then if par_rank=="rank_1" then bonus_rank_1_items( create_id ) elseif par_rank=="rank_2" then bonus_rank_2_items( create_id ) else bonus_rank_3_items( create_id ) end end points_tbl = {} end end end[/cut]
А вот так теперь выглядит секция тайника
[cut noguest=Секция][esc_secret_1] points = esc_secret_1_spawn_point_1, esc_secret_1_spawn_point_2, esc_secret_1_spawn_point_3 items = wpn_toz34 rank = rank_1[/cut]
Проверяй всё ли работает правильно.
Терпение...... И все получится!
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
STALKER_2010 | Дата: Сб, 07.03.2015, 16:27 | Сообщение # 579 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
| Всем добрый день. Возникла проблема с переносом одного файла из ЧН в ЗП. А именно с функциями загрузки STATE_Read при создании новой игры. [cut=STATE_Read (сокращенный)]Код function se_sim_faction:STATE_Read(packet, size) cse_alife_smart_zone.STATE_Read(self, packet, size)
set_save_marker(packet, "load", false, "se_sim_faction")
local n = packet:r_u8()
self.squad_target_cache = {} for i = 1,n do local id = packet:r_stringZ() local value = packet:r_u16() self.squad_target_cache[id] = value end
set_save_marker(packet, "load", true, "se_sim_faction") end [/cut] В squad_target_cache валится всякая чепуха огромных размеров. Естественно set_save_marker негодует, да и оперировать этими данными конечно же нельзя. Там и куски логик, и всякие данные... Как работает загрузка этих объектов через STATE_* при начале игры? Откуда берутся данные, которые игра подсовывает STATE_Read при начале новой игры, ведь свой STATE_Write ещё ни разу не вызывался (что видно по логам)! Надо где-нибудь что-нибудь прописывать? Класс - cse_alife_smart_zone. [cut=class_registrator.script]Код cs_register (object_factory, "ce_smart_zone", "sim_faction.se_sim_faction", "SFACTION", "sim_faction") cs_register (object_factory, "ce_smart_zone", "smart_terrain.se_smart_terrain", "SMRTTRRN", "smart_terrain") cs_register (object_factory, "ce_smart_zone", "se_zones.se_restrictor", "SPC_RS_S", "script_restr") [/cut] Вот такое содержимое class_registrator. Как я думаю вы уже поняли, мой файл - это sim_faction. SFACTION - sim_faction из SDK CS, который в ЗП является DO_NOT_USE. Естественно в simulation.ltx я исправил sim_faction class. Не представляю, как исправить данную ошибку. Возможно из-за того, что где-то что-то я не прописал. Помогите пожалуйста!
Сообщение отредактировал STALKER_2010 - Сб, 07.03.2015, 20:04 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили STALKER_2010 за это полезное сообщение: |
|
|
makdm | Дата: Сб, 07.03.2015, 21:51 | Сообщение # 580 |
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| Цитата STALKER_2010 ( ) Помогите пожалуйста! STALKER_2010, правильно заданный вопрос - это уже половина ответа. Из вашего "помогите" - ничего не понял, если честно. Вообще не понятно зачем вам это и что вы хотите сделать. Зачем нужен какой-то перенос функции из одной игры в другую? Иногда хотят из телеги сделать паровоз, а вопрос задают: "И почему у меня колёса не крутятся?" Вы по - русски можете написать, что вы хотите вообще сделать?
Терпение...... И все получится!
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
STALKER_2010 | Дата: Вс, 08.03.2015, 08:05 | Сообщение # 581 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
| makdm, вопросы были следующие, и правда, надо бы его перенести в конец сообщения. Цитата STALKER_2010 ( ) Как работает загрузка этих объектов через STATE_* при начале игры? Откуда берутся данные, которые игра подсовывает STATE_Read при начале новой игры, ведь свой STATE_Write ещё ни разу не вызывался (что видно по логам)! Надо где-нибудь что-нибудь прописывать? Т.е. В начале новой игры первый раз вызывается STATE_Read, которому подсовываются вообще левые пакеты. STATE_Write вызывается только после этого. Вопрос, откуда беруться данные, подсовываемые STATE_Read до первого STATE_Write? Или Write должен вызываться, просто я где-то не прописал класс?
Сообщение отредактировал STALKER_2010 - Вс, 08.03.2015, 08:16 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили STALKER_2010 за это полезное сообщение: |
|
|
makdm | Дата: Вс, 08.03.2015, 10:49 | Сообщение # 582 |
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| Цитата STALKER_2010 ( ) В начале новой игры первый раз вызывается STATE_Read Цитата STALKER_2010 ( ) Вопрос, откуда беруться данные, подсовываемые STATE_Read до первого STATE_Write?
При начале новой игры, данные для объектов считываются из all.spawn И как только объект создан движком для него можно вызвать методы STATE_Read и STATE_Write И никакой чепухи в объекте не будет. А будет именно то, что и было записано в all.spawn
Терпение...... И все получится!
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Чт, 12.03.2015, 00:31 | Сообщение # 583 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Добрый вечер.
В СГМ для спавна рюкзаков с хабаром используют функцию
[cut=Функция]-- 'Создание инвентарного обьекта, с заполнение предметами. function create_rukzak_item(items_tbl,model,x,y,z,lv,gv,extra_fill) local secret_case=db.actor local set_model if model==1 then set_model="secret_rukzak" elseif model==2 then set_model="secret_instrument" elseif model==3 then set_model="secret_dinamit" else set_model=model end if z==nil and lv==nil and gv==nil then secret_case=alife():create(set_model,level.vertex_position(x),x,y) else secret_case=alife():create(set_model,vector():set(x,y,z),lv,gv) end if exists(items_tbl) then local parse_first_table=utils.parse_spawns(items_tbl) for k,v in pairs(parse_first_table) do for i=1,v.prob do alife():create(v.section,vector(),0,0,secret_case.id) end end end if extra_fill~=nil and extra_fill==true then sgm_secrets.flip_secret_items(secret_case.id) end return secret_case.id end[/cut]
Вызывается строкой типа:
cell_items="money_meshochek_15000_20000,2,money_meshochek_5000_10000,3" create_rukzak_item(cell_items,"esc_b2_sidor_schron_rukzak",346.78637695313,15.076410293579,243.62799072266,617354,1633)
Попробовал переделать функцию так, чтобы вместо числовых координат указывать спавн-пойнт.
[cut=функция]function create_rukzak_item(items_tbl,model,x,y,z,lv,gv,spot_name,spot_descr,extra_fill) local secret_case=db.actor local set_model local sp_name = spot_name local sp_descr = spot_descr if type(x) == "string" then if level.patrol_path_exists(x) then local ptr = patrol(x) secret_case = alife():create(get_random_string(set_model,ptr:point(0),ptr:level_vertex_id(0),ptr:game_vertex_id(0)) sp_name = y sp_descr = z end elseif if model==1 then set_model="secret_rukzak" elseif model==2 then set_model="secret_instrument" elseif model==3 then set_model="secret_dinamit" else set_model=model end if z==nil and lv==nil and gv==nil then secret_case=alife():create(set_model,level.vertex_position(x),x,y) else secret_case=alife():create(set_model,vector():set(x,y,z),lv,gv) end end end if exists(items_tbl) then local parse_first_table=utils.parse_spawns(items_tbl) for k,v in pairs(parse_first_table) do for i=1,v.prob do alife():create(v.section,vector(),0,0,secret_case.id) end end end if extra_fill~=nil and extra_fill==true then sgm_secrets.flip_secret_items(secret_case.id) end return secret_case.id end[/cut]
После этого мод перестал загружаться. Вылет на этапе отображения версии мода. Функция версии мода прописана а _g.script. Там же правленая функция.
Вопрос. Где я допустил ошибку?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Чт, 12.03.2015, 09:18 | Сообщение # 584 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата sergej5500 ( ) Где я допустил ошибку? Ощибки синтаксиса (не хватает скобки и лишние буквы): Цитата secret_case = alife():create(get_random_string(set_model),ptr:point(0),ptr:level_vertex_id(0),ptr:game_vertex_id(0)) Цитата sp_name = y sp_descr = z end elseif if model==1 then set_model="secret_rukzak" Цитата secret_case=alife():create(set_model,vector():set(x,y,z),lv,gv) end end end
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Чт, 12.03.2015, 12:18 | Сообщение # 585 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| denis2000,
Спасибо за помощь. Функция теперь в таком виде.
[cut=Функция]function create_rukzak_item(items_tbl,model,x,y,z,lv,gv,spot_name,spot_descr,extra_fill) local secret_case=db.actor local set_model local sp_name = spot_name local sp_descr = spot_descr if type(x) == "string" then if level.patrol_path_exists(x) then local ptr = patrol(x) secret_case = alife():create(get_random_string(set_model,ptr:point(0),ptr:level_vertex_id(0),ptr:game_vertex_id(0))) sp_name = y sp_descr = z end else if model==1 then set_model="secret_rukzak" elseif model==2 then set_model="secret_instrument" elseif model==3 then set_model="secret_dinamit" else set_model=model end if z==nil and lv==nil and gv==nil then secret_case=alife():create(set_model,level.vertex_position(x),x,y) else secret_case=alife():create(set_model,vector():set(x,y,z),lv,gv) end end if exists(items_tbl) then local parse_first_table=utils.parse_spawns(items_tbl) for k,v in pairs(parse_first_table) do for i=1,v.prob do alife():create(v.section,vector(),0,0,secret_case.id) end end end if extra_fill~=nil and extra_fill==true then sgm_secrets.flip_secret_items(secret_case.id) end return secret_case.id end[/cut]
При вызове функции в диалоге:
[cut=Код]function esc_b2_sidor_schron_spawn(actor,npc) local esc_b2_sidor_schron_spawn=math.random(1,3) if esc_b2_sidor_schron_spawn==1 then cell_items="money_meshochek_15000_20000,2,money_meshochek_5000_10000,3" create_rukzak_item(cell_items,"esc_b2_sidor_schron_rukzak","esc_b2_sidor_schron_rukzak_1") end if esc_b2_sidor_schron_spawn==2 then cell_items="money_meshochek_15000_20000,2,money_meshochek_5000_10000,3" create_rukzak_item(cell_items,"esc_b2_sidor_schron_rukzak","esc_b2_sidor_schron_rukzak_2") end if esc_b2_sidor_schron_spawn==3 then cell_items="money_meshochek_15000_20000,2,money_meshochek_5000_10000,3" create_rukzak_item(cell_items,"esc_b2_sidor_schron_rukzak","esc_b2_sidor_schron_rukzak_3") end give_info("esc_b2_sidor_schron_rukzak_spawn") end[/cut]
следует вылет
[cut=лог]FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...ld publishing\Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:2125: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
stack trace:[/cut]
Строка 2125
-- 'Случайный выбор строки из таблицы. function get_random_string(tbl) return tbl[math.random(table.getn(tbl))] end
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
|