|
Модостроение. Общие вопросы и ответы
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut] [cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста. Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими
[cut noguest=Первый юбилей нашей темы] Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому. Нашей теме исполнился 1 год. От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов. Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН. tracker 23.06.11
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 26.01.2015, 19:17 | Сообщение # 1066 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата roman_uf (  ) Мне требовались проводники, которые стояли на одном месте на созданной мной базе. А тут то в чем проблема - если образец в ЧН есть?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| roman_uf | Дата: Пн, 26.01.2015, 20:31 | Сообщение # 1067 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
| Цитата denis2000 (  ) А тут то в чем проблема - если образец в ЧН есть? Я бы с радостью, только не знаю в какие файлы/папки нужно смотреть.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили roman_uf за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 26.01.2015, 20:36 | Сообщение # 1068 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| roman_uf, Начинайте с диалогов, далее подтянутся скрипты. Диалог: Код <dialog id="guiders_dialog"> <init_func>guiders.init_guiders_dialog</init_func> <precondition>dialogs.allow_guide_dialog</precondition> </dialog> Скрипты dialogs.script, guiders.script, guiders_table.script
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| roman_uf | Дата: Пн, 26.01.2015, 20:37 | Сообщение # 1069 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
| Цитата denis2000 (  ) roman_uf, Начинайте с диалогов, далее подтянутся скрипты. Хорошо, спасибо. Буду пробовать
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили roman_uf за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Вт, 27.01.2015, 05:16 | Сообщение # 1070 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| Цитата roman_uf Мне требовались проводники, которые стояли на одном месте на созданной мной базе. Это логика.
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| Дизель | Дата: Вт, 27.01.2015, 14:30 | Сообщение # 1071 |
 Сталкер
Разработчики
Сообщений: 260
| А зачем они нужны проводники, которые водят по одной локации, самому лень дойти? Я согласен, это например в Арме 3, локация 30 км идти долго, а в Сталкере где локации примерно 2 км, это глупость. Проводников, лучше использовать по другому, например показать заброшенный вход в пещеру или найти проход на вершину горы, как Ной водил.
andreyholkin
Сообщение отредактировал Дизель - Вт, 27.01.2015, 14:30 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Дизель за это полезное сообщение: |
|
|
| roman_uf | Дата: Вт, 27.01.2015, 16:32 | Сообщение # 1072 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
| Цитата Дизель (  ) зачем они нужны проводники, которые водят по одной локации, самому лень дойти? Я согласен, это например в Арме 3, локация 30 км идти долго, а в Сталкере где локации примерно 2 км, это глупость. Проводников, лучше использовать по другому, например показать заброшенный вход в пещеру или найти проход на вершину горы, как Ной водил. В ЧН же были подобные проводники и никто не жаловался. А на счёт времени: на игры у меня в день уходит очень мало времени, ибо помимо сталкера есть ещё и прочие дела. Так помойму лучше было один раз добавить таких проводников на базы, чтобы в дальнейшем с этим не париться. Теперь по поводу модинга: нужна была программа, которая бы могла работать с OGF форматом. Скачивал с интернета пару прог, но толку от них было ноль... Может вы знаете, как открыть файлы такого типа?
Сообщение отредактировал roman_uf - Вт, 27.01.2015, 16:33 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили roman_uf за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Вт, 27.01.2015, 18:09 | Сообщение # 1073 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| roman_uf, если Вам только чтобы посмотреть - нужна програма SDK, и конвертер, который переконвертирует OGF в objekt или bones чтобы SDK смог этот формат прочесть. Там можно увидеть скелет, текстуры (если вы их закините в gamedat`у SDK)
Добавлено (27.01.2015, 18:09) --------------------------------------------- roman_uf, а вообще, если Вы хотите реализовать проводников как в ЧН, то для этого нужно: 1. Создать space_restrictor`ы с логикой, занимая которую НПС будет стоять и как в ЧН: станет смотреть на Вас, будет стоять в какой-либо анимке. Хотя, в том, что нужно делать именно рестрикторы - я не уверен.. 2. Отредактировать travel_manager так, чтобы он работал по той же схеме, что и в ЧН: кто займет точку - тот и станет проводником.
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Вт, 27.01.2015, 18:12 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| Дизель | Дата: Вт, 27.01.2015, 18:37 | Сообщение # 1074 |
 Сталкер
Разработчики
Сообщений: 260
| Цитата roman_uf (  ) Теперь по поводу модинга: нужна была программа, которая бы могла работать с OGF форматом
Наверное самая лучшая прога для OGF Милк Шапе с плагинами Сталкер https://yadi.sk/d/6CNNaWroQSp8p Еще Мая работает с OGF, если найти нормальные плагины. 3Д Максы самостоятельно, без посредних прог, не работают.
andreyholkin
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Дизель за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Вт, 27.01.2015, 18:51 | Сообщение # 1075 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| Вопрос: Вычитал на одном форуме вот такое: "Обращу внимание, что при добавлении путей в all.spawn, Новая Игра не нужна!" - это правда? И еще: Можно ли в пути вертолета в all.spawn задавать |e=all (то есть делать всех врагами) ?
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 27.01.2015, 20:02 | Сообщение # 1076 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата asd123 (  ) Новая Игра не нужна!" - это правда? Да, пути в отличие от секций alife считываются по мере необходимости, а не в начале игры. Цитата asd123 (  ) Можно ли в пути вертолета в all.spawn задавать |e=all (то есть делать всех врагами) ? Нет. Пока не внесете правки в скрипты, чтобы учитывать эти параметры, это не возможно.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Вт, 27.01.2015, 20:42 | Сообщение # 1077 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| Блин, я снова прошу помощи по вертолетами.. Вообщем, идея: Вертолет патрулирует по локации и убивает всех подряд. Вот логика: Код [logic] active = heli_move@idle
[heli_move@idle] path_move = agr_heli_move --path_look = agr_heli_look max_velocity = 60 engine_sound = false immortal = true on_info = {+agr_b2_commander_death} heli_move@patrol
[heli_move@patrol] path_move = agr_heli_patrol enemy = all combat_enemy = all min_mgun_attack_dist = 1 max_mgun_attack_dist = 150 min_rocket_attack_dist = 50 max_rocket_attack_dist = 180 use_rocket = true use_mgun = true stop_fire = false upd_vis = 3 max_velocity = 60 engine_sound = true invulnerable = true Летать-то он летает, но не стреляет.. что нужно изменить?
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 27.01.2015, 21:44 | Сообщение # 1078 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| asd123, Параметр combat_enemy не может принимать значение all (actor|nil|<числовой_ид>). Если не стреляет то выбранная цель вне досягаемости - банально оружие не направлено в ее сторону.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Вт, 27.01.2015, 22:21 | Сообщение # 1079 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| denis2000, аа, да я это просто так вписал.. уже удалил.. Вне досягаемости? Вертолет прямо над героем пролетел, но даже не направил пулемёт(более того, он его вообще не поворачивал ни в какую сторону)
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 27.01.2015, 22:35 | Сообщение # 1080 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| asd123, 1. Если выставлено all, то ГГ не входит в этот список (скорее он в самом конце этого списка)! Нужно ставить enemy = actor 2. Вертолет не поворачивается на цели - он идет по маршруту! Выбранная цель вне зоны обстрела - никто никуда не стреляет.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
|