Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Общие вопросы и ответы
denis2000Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах

Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                     local reason = string.format(fmt, ...)
                     error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста.
Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими


[cut noguest=Первый юбилей нашей темы]

Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому.
Нашей теме исполнился 1 год.
От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов.
Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН.

tracker 23.06.11



[/cut]
 
alex_xp_77Дата: Чт, 26.03.2015, 19:27 | Сообщение # 1246
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
Награды: 6
Репутация: [ 41 ]

Я ищу военные зомби, не гражданские, они разные на самом деле Денис, интересно в чем отличие?
Ищу для зп




Сообщение отредактировал alex_xp_77 - Чт, 26.03.2015, 19:28
 
denis2000Дата: Чт, 26.03.2015, 22:54 | Сообщение # 1247
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата alex_xp_77 ()
Я ищу военные зомби

Тогда в файле stalker_animation.omf анимация death_init.
Цитата alex_xp_77 ()
интересно в чем отличие?

Если коротко: во всем. В моделях, скелетах, анимациях, конфигах и классах объектов.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
CRASHДата: Пт, 27.03.2015, 14:05 | Сообщение # 1248
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: [ -65 ]

Здравия всем. Пролистав 15-16 страниц не нашёл ответа на мой вопрос : можно ли в SGM 2.2 что то подравить чтобы в начале игры герой сразу же на Затоне появлялся?

Мне посоветовали :
Разобрать алл.спавн мода. Переместить игрока на Затон. Собрать алл.спавн. Начать новую игру. Если возникнут вопросы, можете обратиться в эту тему.


Поискав я нашёл, что нужна программа *acdc.* В папке мода SGM 2.2\gamedata\spawns уже есть распакованный all.spawn , в котором есть даже файл с указанными координаты локации. Но не нашёл файла где нужно заменить координаты начальной локации.

Но как изменить местонахождение в начале игры не нашёл.
Из этого вытекает вопрос об необходимости *отключения* цепочек миссии на Кордоне и Болотах.


Сообщение отредактировал CRASH - Пт, 27.03.2015, 14:28
 
SrearsДата: Сб, 28.03.2015, 00:05 | Сообщение # 1249
Удаленные



Зрасте всем.
Подскажите где находится модель Сыча (Хочу заменить) и как отключить/изменить озвучку и переменовать Сыча.

Начинайте с чтения КМБ и Азбуки модмейкера. denis2000
 
sergej5500Дата: Сб, 28.03.2015, 00:15 | Сообщение # 1250
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

CRASH,

Для работы с all.spawn нужно скачать и установить программу ActivePerl.

Далее распаковываем архив в папке gamedata\spawns СГМ. Получим папку Compiler ЗП. Копируем в нее алл.спавн мода и запускаем файл acdc_decompile. В папке umpact появится разобранный спавн.

Открываем файл alife_escape. Находим секцию actor.

[cut=Секция]
[0]

; cse_abstract properties
section_name = actor
name = zaton_actor
position = 185.797088623047, 7.99180555343628, 119.783271789551
direction = -0.000963689119089395, -0.000128021812997758, -0.25700780749321
s_flags = 0x29
version = 128
script_version = 12

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1887
distance = 38.5
level_vertex_id = 512451
object_flags = 0xffffffbf

; cse_visual properties
visual_name = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 0
g_group = 0
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 15000
trader_flags = 0
character_profile = actor
cse_alife_trader_abstract__unk2_u8 = 1

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_creature_actor properties

; se_actor properties
upd:health = 1
upd:timestamp = 0xc2ba3333
upd:creature_flags = 0x99
upd:position = 185.797088623047, 7.99180555343628, 119.783271789551
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 2.81339907646179, -0.0120869996026158, 0
upd:actor_radiation = 0
upd:actor_weapon = 255

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;[/cut]

Копируем её в alife_zaton. Из alife_escape её убираем.

В перенесенной секции actor в строки position и upd:position вместо имеющихся там координат подставляем числа

-317.301,19.267,602.204

В строках game_vertex_id и level_vertex_id вместо имеющихся там чисел ставим 1. Сохраняем файлы.
Запускаем файл acdc_compile. В папке появится новый алл.спавн. Копируем его в gamedata\spawns мода с заменой.

Начинаем новую игру на Затоне. На миссии на Кордоне и Болоте не обращайте внимание. Во избежание глюков на эти локации лучше не заходить.
 
shram_437Дата: Сб, 28.03.2015, 14:16 | Сообщение # 1251
Сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 215
Награды: 3
Репутация: [ 25 ]

Доброго времени суток, товарищи! Заранее прошу прощения за кросс-постинг, но в теме geonezis аддона никто не ответил. Проблема в том, что перестали спавниться артефакты на затоне после выбросов. В mod_params вероятность спавна поставил 100, насобирал уже около 500 штук. Такая проблема только на затоне (из всех аномалий, только в одной или двух спавн работает нормально). В чем может быть дело?

 
ACER_M5811Дата: Сб, 28.03.2015, 17:08 | Сообщение # 1252
Боец резерва
Долг
Сообщений: 173
Награды: 7
Репутация: [ 445 ]

Всем привет,прошу прощения,конечно не по теме пишу,но все если можно,подскажите в чем проблема?
FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CALifeStoryRegistry::add
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
[error]Line : 30
[error]Description : Specified story object is already in the Story registry!

stack trace:


 
denis2000Дата: Сб, 28.03.2015, 18:02 | Сообщение # 1253
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

ACER_M5811, Пытаетесь создать объект с уже существующим стори-ид.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Сб, 28.03.2015, 18:57 | Сообщение # 1254
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Добрый вечер. Возник такой вопрос.

1. Какой параметр отвечает за "вместимость" НЕТ-пакета ГГ?
2. Можно ли увеличить емкость пакета без редактирования движка?
 
ACER_M5811Дата: Сб, 28.03.2015, 20:33 | Сообщение # 1255
Боец резерва
Долг
Сообщений: 173
Награды: 7
Репутация: [ 445 ]

denis2000, как исправить,скажи пожалуйста..

 
denis2000Дата: Вс, 29.03.2015, 00:04 | Сообщение # 1256
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

sergej5500, Вы столкнулись с явной нехваткой размера пакета?

Цитата ACER_M5811 ()
как исправить,скажи пожалуйста..

Я даже не представляю, что вы делаете, чтобы давать вам советы, что нужно исправить.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Вс, 29.03.2015, 00:07 | Сообщение # 1257
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата denis2000 ()
Вы столкнулись с явной нехваткой размера пакета?


Тестеры поймали такой лог.
 
denis2000Дата: Вс, 29.03.2015, 00:31 | Сообщение # 1258
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

sergej5500, Да вероятнее всего причина в раздутом нетпакете. У вас два варианта: оптимизировать запись в пакет параметров (любыми способами сократить количество записываемых данных) или не использовать нетпакет для записи параметров мода (использовать для записи дополнительные файлы, пример SGM2.2).

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
ACER_M5811Дата: Вс, 29.03.2015, 10:37 | Сообщение # 1259
Боец резерва
Долг
Сообщений: 173
Награды: 7
Репутация: [ 445 ]

denis2000, Я ничего особо не делал,прочитал что это может быть из-за того,что не взял сразу задание на Темную Долину у бармена.... wacko wacko wacko

 
DJRainДата: Вс, 29.03.2015, 10:37 | Сообщение # 1260
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Мастера моддинга подсобите. Усложняю SGM 1.7 (без всяких допполнений и сборок) и возникло несколько вопросов:
1. Как сделать, чтобы убиралось оружие при использовании предметов (прописывание activation_time=1.5 не помогает);
2. Как поменять содержимое SGM-тайников на что-то более ненужное (например на Юпитере убрать халявную севу в трещине возле карьера);
3. Как уменьшить количество нпс респавнущихся в геометрической прогрессии. Слишком часто дохнут, воюют, путаются под ногами. Да и бесконечный лут не есть гуд. Отключить в опциях "заселение пустых мест" и "респавна баз вносимых модом" это совсем не то;
4. Увеличить цены на селекцию артефактов.


Сообщение отредактировал DJRain - Пн, 30.03.2015, 16:53
 
Поиск: