|
Модостроение. Общие вопросы и ответы
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut] [cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста. Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими
[cut noguest=Первый юбилей нашей темы] Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому. Нашей теме исполнился 1 год. От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов. Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН. tracker 23.06.11
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| alex_xp_77 | Дата: Чт, 26.03.2015, 19:27 | Сообщение # 1246 |
|
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
| Я ищу военные зомби, не гражданские, они разные на самом деле Денис, интересно в чем отличие? Ищу для зп
Сообщение отредактировал alex_xp_77 - Чт, 26.03.2015, 19:28 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alex_xp_77 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 26.03.2015, 22:54 | Сообщение # 1247 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата alex_xp_77 (  ) Я ищу военные зомби Тогда в файле stalker_animation.omf анимация death_init. Цитата alex_xp_77 (  ) интересно в чем отличие? Если коротко: во всем. В моделях, скелетах, анимациях, конфигах и классах объектов.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| CRASH | Дата: Пт, 27.03.2015, 14:05 | Сообщение # 1248 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 16
| Здравия всем. Пролистав 15-16 страниц не нашёл ответа на мой вопрос : можно ли в SGM 2.2 что то подравить чтобы в начале игры герой сразу же на Затоне появлялся?
Мне посоветовали : Разобрать алл.спавн мода. Переместить игрока на Затон. Собрать алл.спавн. Начать новую игру. Если возникнут вопросы, можете обратиться в эту тему.
Поискав я нашёл, что нужна программа *acdc.* В папке мода SGM 2.2\gamedata\spawns уже есть распакованный all.spawn , в котором есть даже файл с указанными координаты локации. Но не нашёл файла где нужно заменить координаты начальной локации.
Но как изменить местонахождение в начале игры не нашёл. Из этого вытекает вопрос об необходимости *отключения* цепочек миссии на Кордоне и Болотах.
Сообщение отредактировал CRASH - Пт, 27.03.2015, 14:28 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили CRASH за это полезное сообщение: |
|
|
| Srears | Дата: Сб, 28.03.2015, 00:05 | Сообщение # 1249 |
|
Удаленные
| Зрасте всем. Подскажите где находится модель Сыча (Хочу заменить) и как отключить/изменить озвучку и переменовать Сыча.
Начинайте с чтения КМБ и Азбуки модмейкера. denis2000
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Srears за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Сб, 28.03.2015, 00:15 | Сообщение # 1250 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| CRASH,
Для работы с all.spawn нужно скачать и установить программу ActivePerl.
Далее распаковываем архив в папке gamedata\spawns СГМ. Получим папку Compiler ЗП. Копируем в нее алл.спавн мода и запускаем файл acdc_decompile. В папке umpact появится разобранный спавн.
Открываем файл alife_escape. Находим секцию actor.
[cut=Секция] [0]
; cse_abstract properties section_name = actor name = zaton_actor position = 185.797088623047, 7.99180555343628, 119.783271789551 direction = -0.000963689119089395, -0.000128021812997758, -0.25700780749321 s_flags = 0x29 version = 128 script_version = 12
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1887 distance = 38.5 level_vertex_id = 512451 object_flags = 0xffffffbf
; cse_visual properties visual_name = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1
; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions =
; cse_alife_trader_abstract properties money = 15000 trader_flags = 0 character_profile = actor cse_alife_trader_abstract__unk2_u8 = 1
; cse_ph_skeleton properties
; cse_alife_creature_actor properties
; se_actor properties upd:health = 1 upd:timestamp = 0xc2ba3333 upd:creature_flags = 0x99 upd:position = 185.797088623047, 7.99180555343628, 119.783271789551 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 2.81339907646179, -0.0120869996026158, 0 upd:actor_radiation = 0 upd:actor_weapon = 255
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;[/cut]
Копируем её в alife_zaton. Из alife_escape её убираем.
В перенесенной секции actor в строки position и upd:position вместо имеющихся там координат подставляем числа
-317.301,19.267,602.204
В строках game_vertex_id и level_vertex_id вместо имеющихся там чисел ставим 1. Сохраняем файлы. Запускаем файл acdc_compile. В папке появится новый алл.спавн. Копируем его в gamedata\spawns мода с заменой.
Начинаем новую игру на Затоне. На миссии на Кордоне и Болоте не обращайте внимание. Во избежание глюков на эти локации лучше не заходить.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| shram_437 | Дата: Сб, 28.03.2015, 14:16 | Сообщение # 1251 |
 Сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 215
| Доброго времени суток, товарищи! Заранее прошу прощения за кросс-постинг, но в теме geonezis аддона никто не ответил. Проблема в том, что перестали спавниться артефакты на затоне после выбросов. В mod_params вероятность спавна поставил 100, насобирал уже около 500 штук. Такая проблема только на затоне (из всех аномалий, только в одной или двух спавн работает нормально). В чем может быть дело?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили shram_437 за это полезное сообщение: |
|
|
| ACER_M5811 | Дата: Сб, 28.03.2015, 17:08 | Сообщение # 1252 |
 Боец резерва
Долг
Сообщений: 173
| Всем привет,прошу прощения,конечно не по теме пишу,но все если можно,подскажите в чем проблема? FATAL ERROR
[error]Expression : no_assert [error]Function : CALifeStoryRegistry::add [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp [error]Line : 30 [error]Description : Specified story object is already in the Story registry!
stack trace:
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ACER_M5811 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 28.03.2015, 18:02 | Сообщение # 1253 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| ACER_M5811, Пытаетесь создать объект с уже существующим стори-ид.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Сб, 28.03.2015, 18:57 | Сообщение # 1254 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Добрый вечер. Возник такой вопрос.
1. Какой параметр отвечает за "вместимость" НЕТ-пакета ГГ? 2. Можно ли увеличить емкость пакета без редактирования движка?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| ACER_M5811 | Дата: Сб, 28.03.2015, 20:33 | Сообщение # 1255 |
 Боец резерва
Долг
Сообщений: 173
| denis2000, как исправить,скажи пожалуйста..
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ACER_M5811 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 29.03.2015, 00:04 | Сообщение # 1256 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Вы столкнулись с явной нехваткой размера пакета?
Цитата ACER_M5811 (  ) как исправить,скажи пожалуйста.. Я даже не представляю, что вы делаете, чтобы давать вам советы, что нужно исправить.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вс, 29.03.2015, 00:07 | Сообщение # 1257 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата denis2000 (  ) Вы столкнулись с явной нехваткой размера пакета?
Тестеры поймали такой лог.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 29.03.2015, 00:31 | Сообщение # 1258 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Да вероятнее всего причина в раздутом нетпакете. У вас два варианта: оптимизировать запись в пакет параметров (любыми способами сократить количество записываемых данных) или не использовать нетпакет для записи параметров мода (использовать для записи дополнительные файлы, пример SGM2.2).
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| ACER_M5811 | Дата: Вс, 29.03.2015, 10:37 | Сообщение # 1259 |
 Боец резерва
Долг
Сообщений: 173
| denis2000, Я ничего особо не делал,прочитал что это может быть из-за того,что не взял сразу задание на Темную Долину у бармена....
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ACER_M5811 за это полезное сообщение: |
|
|
| DJRain | Дата: Вс, 29.03.2015, 10:37 | Сообщение # 1260 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 15
| Мастера моддинга подсобите. Усложняю SGM 1.7 (без всяких допполнений и сборок) и возникло несколько вопросов: 1. Как сделать, чтобы убиралось оружие при использовании предметов (прописывание activation_time=1.5 не помогает); 2. Как поменять содержимое SGM-тайников на что-то более ненужное (например на Юпитере убрать халявную севу в трещине возле карьера); 3. Как уменьшить количество нпс респавнущихся в геометрической прогрессии. Слишком часто дохнут, воюют, путаются под ногами. Да и бесконечный лут не есть гуд. Отключить в опциях "заселение пустых мест" и "респавна баз вносимых модом" это совсем не то; 4. Увеличить цены на селекцию артефактов.
Сообщение отредактировал DJRain - Пн, 30.03.2015, 16:53 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили DJRain за это полезное сообщение: |
|
|