|
Модостроение. Общие вопросы и ответы
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut] [cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста. Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими
[cut noguest=Первый юбилей нашей темы] Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому. Нашей теме исполнился 1 год. От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов. Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН. tracker 23.06.11
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| dllex | Дата: Ср, 30.12.2015, 16:22 | Сообщение # 1576 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
| Скажите пожалуйста,как закинуть свою музыку в плеер?!SGM 2.2
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили dllex за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Ср, 30.12.2015, 21:12 | Сообщение # 1577 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| dllex, Сконвертируйте файлы в формат *.ogg закинте в папку sounds\Другая и пропишите треки в файл ui_mod_elements.script по аналогии с другими.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| dllex | Дата: Пт, 01.01.2016, 10:36 | Сообщение # 1578 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
| Цитата denis2000 (  ) ui_mod_elements.script по аналогии с другими.
А как это сделать?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили dllex за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 01.01.2016, 18:10 | Сообщение # 1579 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата dllex (  ) А как это сделать? Дополните своими треками таблицу mp3_table_other, например:
Код {sound=[[Другая\Трек_73]],title="Дорожка 73",author="ййй-ууу",id=73} где sound - путь и имя звукового файла (без расширения), title - название, author - автор, id - ид-трека он же номер трека.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| dllex | Дата: Вс, 03.01.2016, 11:02 | Сообщение # 1580 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
| Цитата denis2000 (  ) Дополните своими треками таблицу mp3_table_other, например: А только дополнить?Или можно старое удалить и свое добавить.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили dllex за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 03.01.2016, 11:24 | Сообщение # 1581 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| dllex, Да хоть скрипт с нуля написать.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| dllex | Дата: Вс, 03.01.2016, 12:42 | Сообщение # 1582 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
| Цитата denis2000 (  ) dllex, Да хоть скрипт с нуля написать. Теперь такая беда,как только запускаю вылетает ошибка что-то со звуком связано,или когда на плеере переключаю на папку другая (туда я закинул все песни) так же вылетает
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили dllex за это полезное сообщение: |
|
|
| Гольдман | Дата: Вс, 03.01.2016, 12:51 | Сообщение # 1583 |
|
Удаленные
| Квест Ноя на Волну Мутантов заглючил. Прихожу к Ною, беру задание, занимаю позицию, но мутантов нету ( ни красных точек ни самих мутантов). Что только не пробывал делать, помогите пожалуйста этот квест очень хочу пройти
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Гольдман за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 03.01.2016, 15:29 | Сообщение # 1584 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| dllex, Лог и правки в студию, по ip не гадаем.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Вс, 03.01.2016, 16:52 | Сообщение # 1585 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| Гольдман, а была фраза "Ну теперь мы им всыплем" от сталкера? Позиция находится на барже
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| Гольдман | Дата: Вс, 03.01.2016, 21:48 | Сообщение # 1586 |
|
Удаленные
| asd123, да, была цитата от сталкера
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Гольдман за это полезное сообщение: |
|
|
| Наблюдатель | Дата: Ср, 06.01.2016, 08:31 | Сообщение # 1587 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
| Здравствуйте Всем! Подскажите, пжл, умные Люди, в каком файле ЗП прописана опция бесплатного"ремонта" амуниции техником вояк Кириловым и дядькой Яром в Припяти? Играю в хардкорный вариант, там опция ремонта у вояк в Припяти убрана, хотел вернуть. Перелопатил все файлы в папке ui, вплоть до замены всех файлов, результат нулевой. Не хотят падонки ремонтировать, хоть стреляй.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Ср, 06.01.2016, 11:22 | Сообщение # 1588 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Наблюдатель, В character_desc_jupiter.xml в теге персонажа:
Код <mechanic_mode>1</mechanic_mode> Понадобиться новая игра или переспавн персонажа.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Гольдман | Дата: Ср, 06.01.2016, 18:07 | Сообщение # 1589 |
|
Удаленные
| Такая проблема. Прохожу СГМ 2.2 выполнил все квесты монолита и убил изверга.(Военные уже готовы к эвакуации, и выхожу я из бункера телепортами с помощью проводника).Так вот я не эвакуировался еще так как у Ковальского остался квест на операцию вулкан. А сегодня я решил ее выполнить и понял что Ковальский не разговаривает со мной(Он не враждебен). И механик тоже не разговаривает (в плане того что нету кнопки "говорить"). Соответсвенно ни начать эвакуацию, ни взять квест я не могу... Что делать? Помогите советами!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Гольдман за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Ср, 06.01.2016, 21:43 | Сообщение # 1590 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| Здравствуйте Пришла ко мне идея поставить куда-нибуть телевизор, чтобы он был в рабочем состоянии.. Собственно, возникла пара вопросов: 1. Как сделать телевизор рабочим? (Что-то в ЗП я ни одного такого не видел) 2. А можно ли в телевизор вставить видео? Если да, то как? 3. Может ли телевизор воспроизводить звук?
Играю как обычно, в SGM 2.2
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Ср, 06.01.2016, 22:41 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|