Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Общие вопросы и ответы
denis2000Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах

Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                     local reason = string.format(fmt, ...)
                     error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста.
Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими


[cut noguest=Первый юбилей нашей темы]

Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому.
Нашей теме исполнился 1 год.
От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов.
Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН.

tracker 23.06.11



[/cut]
 
dllexДата: Ср, 30.12.2015, 16:22 | Сообщение # 1576
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Скажите пожалуйста,как закинуть свою музыку в плеер?!SGM 2.2
 
denis2000Дата: Ср, 30.12.2015, 21:12 | Сообщение # 1577
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

dllex, Сконвертируйте файлы в формат *.ogg закинте в папку sounds\Другая и пропишите треки в файл ui_mod_elements.script по аналогии с другими.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
dllexДата: Пт, 01.01.2016, 10:36 | Сообщение # 1578
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата denis2000 ()
ui_mod_elements.script по аналогии с другими.


А как это сделать?
 
denis2000Дата: Пт, 01.01.2016, 18:10 | Сообщение # 1579
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата dllex ()
А как это сделать?

Дополните своими треками таблицу mp3_table_other, например:
Код
{sound=[[Другая\Трек_73]],title="Дорожка 73",author="ййй-ууу",id=73}

где sound - путь и имя звукового файла (без расширения), title - название, author - автор, id - ид-трека он же номер трека.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
dllexДата: Вс, 03.01.2016, 11:02 | Сообщение # 1580
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата denis2000 ()
Дополните своими треками таблицу mp3_table_other, например:

А только дополнить?Или можно старое удалить и свое добавить.
 
denis2000Дата: Вс, 03.01.2016, 11:24 | Сообщение # 1581
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

dllex, Да хоть скрипт с нуля написать.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
dllexДата: Вс, 03.01.2016, 12:42 | Сообщение # 1582
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата denis2000 ()
dllex, Да хоть скрипт с нуля написать.

Теперь такая беда,как только запускаю вылетает ошибка что-то со звуком связано,или когда на плеере переключаю на папку другая (туда я закинул все песни) так же вылетает
 
ГольдманДата: Вс, 03.01.2016, 12:51 | Сообщение # 1583
Удаленные



Квест Ноя на Волну Мутантов заглючил. Прихожу к Ною, беру задание, занимаю позицию, но мутантов нету ( ни красных точек ни самих мутантов). Что только не пробывал делать, помогите пожалуйста этот квест очень хочу пройти
 
denis2000Дата: Вс, 03.01.2016, 15:29 | Сообщение # 1584
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

dllex, Лог и правки в студию, по ip не гадаем.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
asd123Дата: Вс, 03.01.2016, 16:52 | Сообщение # 1585
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Гольдман, а была фраза "Ну теперь мы им всыплем" от сталкера? Позиция находится на барже

У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
ГольдманДата: Вс, 03.01.2016, 21:48 | Сообщение # 1586
Удаленные



asd123, да, была цитата от сталкера
 
НаблюдательДата: Ср, 06.01.2016, 08:31 | Сообщение # 1587
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: [ 59 ]

Здравствуйте Всем! Подскажите, пжл, умные Люди, в каком файле ЗП прописана опция бесплатного"ремонта" амуниции техником вояк Кириловым и дядькой Яром в Припяти? Играю в хардкорный вариант, там опция ремонта у вояк в Припяти убрана, хотел вернуть. Перелопатил все файлы в папке ui, вплоть до замены всех файлов, результат нулевой. Не хотят падонки ремонтировать, хоть стреляй. smile
 
denis2000Дата: Ср, 06.01.2016, 11:22 | Сообщение # 1588
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Наблюдатель, В character_desc_jupiter.xml в теге персонажа:
Код
<mechanic_mode>1</mechanic_mode>

Понадобиться новая игра или переспавн персонажа.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
ГольдманДата: Ср, 06.01.2016, 18:07 | Сообщение # 1589
Удаленные



Такая проблема. Прохожу СГМ 2.2 выполнил все квесты монолита и убил изверга.(Военные уже готовы к эвакуации, и выхожу я из бункера телепортами с помощью проводника).Так вот я не эвакуировался еще так как у Ковальского остался квест на операцию вулкан. А сегодня я решил ее выполнить и понял что Ковальский не разговаривает со мной(Он не враждебен). И механик тоже не разговаривает (в плане того что нету кнопки "говорить"). Соответсвенно ни начать эвакуацию, ни взять квест я не могу... Что делать? Помогите советами!
 
asd123Дата: Ср, 06.01.2016, 21:43 | Сообщение # 1590
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Здравствуйте smile Пришла ко мне идея поставить куда-нибуть телевизор, чтобы он был в рабочем состоянии.. Собственно, возникла пара вопросов:
1. Как сделать телевизор рабочим? (Что-то в ЗП я ни одного такого не видел)
2. А можно ли в телевизор вставить видео? Если да, то как?
3. Может ли телевизор воспроизводить звук?

Играю как обычно, в SGM 2.2 happy


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Ср, 06.01.2016, 22:41
 
Поиск: