Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Общие вопросы и ответы
denis2000Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах

Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                     local reason = string.format(fmt, ...)
                     error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста.
Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими


[cut noguest=Первый юбилей нашей темы]

Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому.
Нашей теме исполнился 1 год.
От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов.
Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН.

tracker 23.06.11



[/cut]
 
АлексеичДата: Вт, 28.06.2016, 23:29 | Сообщение # 1921
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 36
Награды: 0
Репутация: [ -16 ]

[/b]asd123[b]

нормальных текстур к Р90 я не видел вообще.
так - какая то посредственность.
делать самому в лом - мне этот ствол не нравится - а вот модели посмотрю.
качай
http://www.fayloobmennik.net/6375901
есть приличная текстура - но на какую модель не знаю.
моделей много и с разных источников - хотя возможно - одно и тоже...
но там есть Арсенал и с глушаком и без. выбирай...




Сообщение отредактировал Алексеич - Ср, 29.06.2016, 23:10
 
asd123Дата: Ср, 29.06.2016, 01:10 | Сообщение # 1922
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Алексеич, да мне хотя бы ссылку на мод, в котором есть это оружие. Дальше я сам разберусь smile А ещё FN 2000 Tactical. Просто, я себе добавил группировку Миротворцев (типа бойцов из фильмов "Голодные игры"), вот и вооружаю их. biggrin

У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
АлексеичДата: Ср, 29.06.2016, 23:12 | Сообщение # 1923
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 36
Награды: 0
Репутация: [ -16 ]

asd123

качай - выше см.
ссылками не владею - все это с моих архивов.
а вот иконки могу подогнать или зделать новые.


 
asd123Дата: Пт, 01.07.2016, 12:54 | Сообщение # 1924
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Добрый день, уважаемые знатоки biggrin Вообщем, ситуация: добавил плазмомёт. Вроде бы всё нормально, кроме худа. Вот собственно как он у меня выглядит при прицеливании:
[cut=Тык][/cut]
Цифрами помечено что я хочу исправить, но не знаю что конкретно редактировать(какую строчку, какую конкретно координату):
1. Исправить высоту путём поднятия оружия выше(чтобы выглядело как при прицеливании с АК74).
2. Немного повернуть вправо(сами видите что криво. Спасибо GSC за эту корявость).
3. Немного приблизить к персонажу(как я уже упомянул выше, чтоб выглядело как при прицеливании с АК74).
Так как я в этом не разбираюсь, то прошу помощи у знающих людей. smile
Как обычно - платформа SGM 2.2.


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Пт, 01.07.2016, 12:54
 
denis2000Дата: Пт, 01.07.2016, 21:08 | Сообщение # 1925
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

asd123,
Для 4х3:
секция худа(в руках актора)
hands_position = x,y,z ;положение рук с оружием.
смещение вбок влево(-) вправо(+)/вверх(+) вниз(-)/вперед(+)назад(-),

hands_orientation = y,x,z ;вращение рук с оружием.
вверх(-)вниз(+)/влево(-) вправо(+)/вокруг оси

Для широкоформатного:
секция худа(в руках актора)
hands_position_16x9 = x,y,z ;положение рук с оружием.
смещение вбок влево(-) вправо(+)/вверх(+) вниз(-)/вперед(+)назад(-)

hands_orientation_16x9 = y,x,z ;вращение рук с оружием.
вверх(-)вниз(+)/влево(-) вправо(+)/вокруг оси


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
asd123Дата: Пн, 04.07.2016, 20:04 | Сообщение # 1926
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

denis2000, конечно, спасибо.. smile Но вот у меня проблема при прицеливании, а не держании в руках. Там у меня от стандартной гаусски стоит, так что нормально. А при прицеливании я добился лишь того, что указано на скрине моим постом ранее. sad Там точно так же координаты задаются, только в строках aim?

Добавлено (02.07.2016, 02:26)
---------------------------------------------
Всё, сделал. smile Спасибо, Денис. happy

Добавлено (04.07.2016, 20:04)
---------------------------------------------
Доброго времени суток, умные головы smile Вообщем.. Добавил в игру группировку О-Сознание, и хочу их задействовать как отряд Альфа - чтобы спавнились на всех локациях по сколько-то отрядов, и просто ходили по локациям, отстреливая всё, к чему враждебны. Где что править?
p.s. Знаете, довольно интересно было их добавлять happy Ну.. прозрачные сталкеры с зеленоватыми(словно закутанными в траву) гаусс-пушками.


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Пн, 04.07.2016, 21:31
 
denis2000Дата: Пн, 04.07.2016, 21:42 | Сообщение # 1927
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

asd123,
1. Создать дескрипшены НПС этой группировки например в character_desc_general.xml (КМБ Урок 1)
2. Создать спавн секции НПС например в spawn_sections_general.ltx (КМБ Урок 1)
3. Создать сквады этой группировки например в squad_descr.ltx, с указанием маршрута из целевых смартов (КМБ Урок 6, Урок 6a)
4. Создать респавн-смарты этих отрядов (КМБ Урок 6)
5. Создать маршрутные смарты для этих отрядов, желательно с работами для всех НПС из сквада. (Урок 6a)


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
STALKER_ICEBERGДата: Вт, 05.07.2016, 15:19 | Сообщение # 1928
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 180
Награды: 1
Репутация: [ 24 ]

Скажите, как поменять визуал NPC? Не очень нравятся визуалы телохранителей из мода (Sigerous 2.2). Хочу изменить на визуалы военных (те, которые в Булатах и Бериллах) и на снайперов (визуал в Камуфляжном Плаще).
Подскажите, как это сделать?


Сообщение отредактировал STALKER_ICEBERG - Вт, 05.07.2016, 15:51
 
asd123Дата: Вт, 05.07.2016, 17:10 | Сообщение # 1929
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

STALKER_ICEBERG, проходите по пути: gamedata\configs\gameplay\character_desc_extended.xml, находите персонажа с группировкой bodyguard(можете вбить в поиск <community>bodyguard). В секции персонажа прописана его дислокация(jup, pri, zat) а следом группировка, на месте которой он находится(killer, army, stalker и т.д.) Вот там видите строку visual, в которой указан путь к модели. Меняйте на понравившуюся Вам модель. smile
p.s. про дислокацию и группировку написал чтобы Вы понимали, кого меняете biggrin

Добавлено (05.07.2016, 17:10)
---------------------------------------------
Снова вопрос по моделям. Вообщем, на основе уже существующей модели сделал новую... Просто в модели поменял путь к текстуре. В игре, после смерти, у персонажа руки и ноги в разные стороны гнуться(как рука Гарри-Поттера в фильме "Тайная Комната" biggrin ). Это довольно напрягающая картина, и хотелось бы её устранить. Как бы мне с этим разобраться? smile


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Вт, 05.07.2016, 17:03
 
sergej5500Дата: Вт, 05.07.2016, 18:01 | Сообщение # 1930
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата asd123 ()
Это довольно напрягающая картина, и хотелось бы её устранить. Как бы мне с этим разобраться?


Нужно отредактировать модель в ActorEditor. Смотри урок 52
 
asd123Дата: Вт, 05.07.2016, 18:32 | Сообщение # 1931
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

sergej5500, там ссылка на "Файл настроек костей" битая. sad

У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
denis2000Дата: Вт, 05.07.2016, 18:35 | Сообщение # 1932
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

asd123,Исправление костей НПС:
http://stalkerin.gameru.net/wiki....костей)
После исправления костей сможете экспортировать свой файл костей и применять уже его.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
asd123Дата: Вт, 05.07.2016, 18:48 | Сообщение # 1933
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

denis2000, мм.. можно поконкретнее? Что где нужно будет нажать для экспорта своего файла костей? biggrin

У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
sergej5500Дата: Вт, 05.07.2016, 19:14 | Сообщение # 1934
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата asd123 ()
там ссылка на "Файл настроек костей" битая


У меня он сохранился. Ссылка
 
asd123Дата: Вт, 05.07.2016, 19:30 | Сообщение # 1935
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Вопрос.. а что даёт вот этот пункт для модели?
Цитата FantomICW ()
5. В Object внизу есть поле User Data. Там указываем путь к файлу модели в configs/models. В моем случае, это выглядит так #include "models\capture\stalker_freedom_2.ltx"


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
Поиск: