|
Модостроение. Общие вопросы и ответы
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut] [cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста. Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими
[cut noguest=Первый юбилей нашей темы] Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому. Нашей теме исполнился 1 год. От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов. Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН. tracker 23.06.11
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Алексеич | Дата: Вт, 28.06.2016, 23:29 | Сообщение # 1921 |
|
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 36
| [/b]asd123[b]
нормальных текстур к Р90 я не видел вообще. так - какая то посредственность. делать самому в лом - мне этот ствол не нравится - а вот модели посмотрю. качай http://www.fayloobmennik.net/6375901 есть приличная текстура - но на какую модель не знаю. моделей много и с разных источников - хотя возможно - одно и тоже... но там есть Арсенал и с глушаком и без. выбирай...
Сообщение отредактировал Алексеич - Ср, 29.06.2016, 23:10 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Алексеич за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Ср, 29.06.2016, 01:10 | Сообщение # 1922 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| Алексеич, да мне хотя бы ссылку на мод, в котором есть это оружие. Дальше я сам разберусь А ещё FN 2000 Tactical. Просто, я себе добавил группировку Миротворцев (типа бойцов из фильмов "Голодные игры"), вот и вооружаю их.
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| Алексеич | Дата: Ср, 29.06.2016, 23:12 | Сообщение # 1923 |
|
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 36
| asd123
качай - выше см. ссылками не владею - все это с моих архивов. а вот иконки могу подогнать или зделать новые.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Алексеич за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Пт, 01.07.2016, 12:54 | Сообщение # 1924 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| Добрый день, уважаемые знатоки Вообщем, ситуация: добавил плазмомёт. Вроде бы всё нормально, кроме худа. Вот собственно как он у меня выглядит при прицеливании: [cut=Тык] [/cut] Цифрами помечено что я хочу исправить, но не знаю что конкретно редактировать(какую строчку, какую конкретно координату): 1. Исправить высоту путём поднятия оружия выше(чтобы выглядело как при прицеливании с АК74). 2. Немного повернуть вправо(сами видите что криво. Спасибо GSC за эту корявость). 3. Немного приблизить к персонажу(как я уже упомянул выше, чтоб выглядело как при прицеливании с АК74). Так как я в этом не разбираюсь, то прошу помощи у знающих людей. Как обычно - платформа SGM 2.2.
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Пт, 01.07.2016, 12:54 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 01.07.2016, 21:08 | Сообщение # 1925 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| asd123, Для 4х3: секция худа(в руках актора) hands_position = x,y,z ;положение рук с оружием. смещение вбок влево(-) вправо(+)/вверх(+) вниз(-)/вперед(+)назад(-),
hands_orientation = y,x,z ;вращение рук с оружием. вверх(-)вниз(+)/влево(-) вправо(+)/вокруг оси
Для широкоформатного: секция худа(в руках актора) hands_position_16x9 = x,y,z ;положение рук с оружием. смещение вбок влево(-) вправо(+)/вверх(+) вниз(-)/вперед(+)назад(-)
hands_orientation_16x9 = y,x,z ;вращение рук с оружием. вверх(-)вниз(+)/влево(-) вправо(+)/вокруг оси
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Пн, 04.07.2016, 20:04 | Сообщение # 1926 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| denis2000, конечно, спасибо.. Но вот у меня проблема при прицеливании, а не держании в руках. Там у меня от стандартной гаусски стоит, так что нормально. А при прицеливании я добился лишь того, что указано на скрине моим постом ранее. Там точно так же координаты задаются, только в строках aim?
Добавлено (02.07.2016, 02:26) --------------------------------------------- Всё, сделал. Спасибо, Денис.
Добавлено (04.07.2016, 20:04) --------------------------------------------- Доброго времени суток, умные головы Вообщем.. Добавил в игру группировку О-Сознание, и хочу их задействовать как отряд Альфа - чтобы спавнились на всех локациях по сколько-то отрядов, и просто ходили по локациям, отстреливая всё, к чему враждебны. Где что править? p.s. Знаете, довольно интересно было их добавлять Ну.. прозрачные сталкеры с зеленоватыми(словно закутанными в траву) гаусс-пушками.
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Пн, 04.07.2016, 21:31 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 04.07.2016, 21:42 | Сообщение # 1927 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| asd123, 1. Создать дескрипшены НПС этой группировки например в character_desc_general.xml (КМБ Урок 1) 2. Создать спавн секции НПС например в spawn_sections_general.ltx (КМБ Урок 1) 3. Создать сквады этой группировки например в squad_descr.ltx, с указанием маршрута из целевых смартов (КМБ Урок 6, Урок 6a) 4. Создать респавн-смарты этих отрядов (КМБ Урок 6) 5. Создать маршрутные смарты для этих отрядов, желательно с работами для всех НПС из сквада. (Урок 6a)
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| STALKER_ICEBERG | Дата: Вт, 05.07.2016, 15:19 | Сообщение # 1928 |
 Сталкер
Пользователи
Сообщений: 180
| Скажите, как поменять визуал NPC? Не очень нравятся визуалы телохранителей из мода (Sigerous 2.2). Хочу изменить на визуалы военных (те, которые в Булатах и Бериллах) и на снайперов (визуал в Камуфляжном Плаще). Подскажите, как это сделать?
Сообщение отредактировал STALKER_ICEBERG - Вт, 05.07.2016, 15:51 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили STALKER_ICEBERG за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Вт, 05.07.2016, 17:10 | Сообщение # 1929 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| STALKER_ICEBERG, проходите по пути: gamedata\configs\gameplay\character_desc_extended.xml, находите персонажа с группировкой bodyguard(можете вбить в поиск <community>bodyguard). В секции персонажа прописана его дислокация(jup, pri, zat) а следом группировка, на месте которой он находится(killer, army, stalker и т.д.) Вот там видите строку visual, в которой указан путь к модели. Меняйте на понравившуюся Вам модель. p.s. про дислокацию и группировку написал чтобы Вы понимали, кого меняете  Добавлено (05.07.2016, 17:10) --------------------------------------------- Снова вопрос по моделям. Вообщем, на основе уже существующей модели сделал новую... Просто в модели поменял путь к текстуре. В игре, после смерти, у персонажа руки и ноги в разные стороны гнуться(как рука Гарри-Поттера в фильме "Тайная Комната" ). Это довольно напрягающая картина, и хотелось бы её устранить. Как бы мне с этим разобраться? 
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Вт, 05.07.2016, 17:03 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вт, 05.07.2016, 18:01 | Сообщение # 1930 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата asd123 (  ) Это довольно напрягающая картина, и хотелось бы её устранить. Как бы мне с этим разобраться?
Нужно отредактировать модель в ActorEditor. Смотри урок 52
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Вт, 05.07.2016, 18:32 | Сообщение # 1931 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| sergej5500, там ссылка на "Файл настроек костей" битая.
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 05.07.2016, 18:35 | Сообщение # 1932 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| asd123,Исправление костей НПС: http://stalkerin.gameru.net/wiki....костей) После исправления костей сможете экспортировать свой файл костей и применять уже его.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Вт, 05.07.2016, 18:48 | Сообщение # 1933 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| denis2000, мм.. можно поконкретнее? Что где нужно будет нажать для экспорта своего файла костей?
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вт, 05.07.2016, 19:14 | Сообщение # 1934 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата asd123 (  ) там ссылка на "Файл настроек костей" битая
У меня он сохранился. Ссылка
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Вт, 05.07.2016, 19:30 | Сообщение # 1935 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| Вопрос.. а что даёт вот этот пункт для модели?
Цитата FantomICW (  ) 5. В Object внизу есть поле User Data. Там указываем путь к файлу модели в configs/models. В моем случае, это выглядит так #include "models\capture\stalker_freedom_2.ltx"
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
|