Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Общие вопросы и ответы
denis2000Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах

Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                     local reason = string.format(fmt, ...)
                     error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста.
Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими


[cut noguest=Первый юбилей нашей темы]

Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому.
Нашей теме исполнился 1 год.
От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов.
Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН.

tracker 23.06.11



[/cut]
 
denis2000Дата: Пн, 21.08.2017, 13:11 | Сообщение # 2641
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата Donny_Kovalsky ()
Так он и содержит, в том то и дело.

А если весь текст прочитать и проанализировать?


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Voland-777Дата: Пн, 21.08.2017, 13:21 | Сообщение # 2642
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

denis2000, доброго времени суток. Хотел вот поинтересоваться: в СГМ в конфигах с префиксом "secrets", а также в sgm_treasures.ltx и sgm_deserves.ltx указано содержимое тайников, так вот, нужно ли трогать all.spawn для правки этих тайников?
 
denis2000Дата: Пн, 21.08.2017, 14:12 | Сообщение # 2643
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Voland-777, Дело в том, что SGM использует две системы тайников: оригинальную из ЗП и свою систему рандомных тайников. Оригинальная (конфиги с префиксом "secrets") задействуют all.spawn, а рандомные нет.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Donny_KovalskyДата: Ср, 23.08.2017, 13:59 | Сообщение # 2644
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Такой вопрос:
Параметры конфигов оружия min_radius и max_radius используются ли в CoP?
 
denis2000Дата: Ср, 23.08.2017, 15:08 | Сообщение # 2645
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Donny_Kovalsky, Эти параметры читаются движком, но нигде не используются.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
crykДата: Чт, 24.08.2017, 10:47 | Сообщение # 2646
Новичок
Пользователи
Сообщений: 97
Награды: 1
Репутация: [ 0 ]

В каком файле находятся все достижения?

 
denis2000Дата: Чт, 24.08.2017, 12:27 | Сообщение # 2647
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

cryk, achievements.ltx

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Donny_KovalskyДата: Чт, 24.08.2017, 23:13 | Сообщение # 2648
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата denis2000 ()
Дело в том, что SGM использует две системы тайников: оригинальную из ЗП и свою систему рандомных тайников. Оригинальная (конфиги с префиксом "secrets") задействуют all.spawn, а рандомные нет.

А можно спросить, какие файлы отвечают за какие тайники СГМ?
config_treasures - это те самые тайники или есть еще какие файлы?
И файлы с префиксом ph_box за что отвечают?

Еще такое: если я хочу добавить не уникального персонажа в общий character_desc, то можно просто копировать секцию, например, "sim_default_bandit_enemy_0_default_7" и создать такую же с id "sim_default_bandit_enemy_0_default_8" и тем же классом (sim_default_bandit_enemy_0)?


Сообщение отредактировал Donny_Kovalsky - Чт, 24.08.2017, 23:33
 
Voland-777Дата: Чт, 24.08.2017, 23:33 | Сообщение # 2649
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Цитата Donny_Kovalsky ()
А можно спросить, какие файлы отвечают за какие тайники СГМ?

За остальные версии не скажу, но в SGM 2.2 это файлы sgm_secrets.ltx (собственно SGM-тайники), sgm_deserves.ltx (тайники важных персон), sgm_unique_treasures.ltx (похоже, этот файл отвечает за кодовые тайники),
sgm_base_treasures.ltx (сокровища группировок).
Цитата Donny_Kovalsky ()
И файлы с префиксом ph_box за что отвечают?

Вроде бы за спавн вещей в ящики.
 
Donny_KovalskyДата: Чт, 24.08.2017, 23:38 | Сообщение # 2650
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Voland-777, это ящики, которые на новых локациях разбросаны по стоянкам сталкеров?
 
Voland-777Дата: Чт, 24.08.2017, 23:44 | Сообщение # 2651
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Donny_Kovalsky, за ящики на всех локациях, не только на новых.
 
Donny_KovalskyДата: Чт, 24.08.2017, 23:45 | Сообщение # 2652
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Voland-777, ну, те, в которые ГГ сам может класть вещи? Не те, которые разбиваются просто?
 
Voland-777Дата: Чт, 24.08.2017, 23:49 | Сообщение # 2653
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Donny_Kovalsky, да, это те ящики, в которых спавнится лут и которые можно использовать как хранилище ресурсов.
 
Donny_KovalskyДата: Вс, 27.08.2017, 19:44 | Сообщение # 2654
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Как можно изменить (в данном случае повысить) иммунитет к урону конкретного персонажа через конфиг?

Допустим, у меня есть персонаж с классом quest_stalker. В принципе, я просто могу сменить ему класс на quest_stalker_heavy, например? Или лучше создать новую секцию, наследующую quest_stalker, но со своими иммунитетами?

И, конечно, по поводу immunities:
1. Чем ниже число, тем ниже получаемый урон?
2. fire_wound_immunity - огнестрел
wound_immunity - порезы
Правильно или я ошибаюсь?
wound_2_immunity - что такое вообще?

И еще такое: некоторые модели сталкеров от модеров не имеют ссылок на файлы вида "models\capture\stalker_soldier_1.ltx".
Как будет вести себя такая модель, откуда брать характеристики для устойчивости?

У многих НПС в классах прописано can_be_wounded = false - они не могут быть ранены? С какой целью это сделано?

Вещи за выполнение заданий или во время заданий выдаются через скрипты? СВД для убийства наемников из окна дома дают в скрипте dialogs_pripyat? Или в другом месте?


Сообщение отредактировал Donny_Kovalsky - Пн, 28.08.2017, 15:19
 
denis2000Дата: Пн, 28.08.2017, 20:12 | Сообщение # 2655
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата Donny_Kovalsky ()
Как можно изменить (в данном случае повысить) иммунитет к урону конкретного персонажа через конфиг?

Да вписать ему в секцию измененные настройки имуннитетов.
Цитата Donny_Kovalsky ()
Чем ниже число, тем ниже получаемый урон?

Да.
wound_immunity - урон от атаки мутантов. wound_2_immunity - урон от например шрапнели.

Цитата Donny_Kovalsky ()
Как будет вести себя такая модель, откуда брать характеристики для устойчивости?

Она не будет получать урон, брать готовые настройки или писать свои по сути это коэффиенты урона в в зависимости от точки попадания.
Цитата Donny_Kovalsky ()
У многих НПС в классах прописано can_be_wounded = false - они не могут быть ранены? С какой целью это сделано?

Да они не могут находиться в состоянии раненный. Именно для этого и сделано.
Цитата Donny_Kovalsky ()
Вещи за выполнение заданий или во время заданий выдаются через скрипты?

Вообще все события происходят благодаря скриптам.
Цитата Donny_Kovalsky ()
СВД для убийства наемников из окна дома дают в скрипте dialogs_pripyat?

Да именно там.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Поиск: