Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Обсуждение модификаций на Сталкер
FantomICWДата: Вт, 10.06.2014, 23:01 | Сообщение # 1
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Здесь можно поделиться впечатлением и обсудить любые моды для игровой серии Сталкер


Флуд в теме не преследуется законом.
 
GlomarДата: Ср, 11.06.2014, 18:47 | Сообщение # 136
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Sevastopol.
Если мы выбрали платформу ЗП, а точнее чистую игру. То хотелось бы уточнить сдедующие моменты:
- локации оригинала остаются или нет?

Добавлено (11.06.2014, 18:47)
---------------------------------------------

Цитата Sevastopol ()
а не написать нам новую карту зоны?

А чем плохая карта с Народной Солянки?


 
SevastopolДата: Ср, 11.06.2014, 18:51 | Сообщение # 137
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: [ 17 ]

Цитата Glomar ()
- локации оригинала остаются или нет?

Естественно остаются. Зачем их убирать?

Цитата Glomar ()
А чем плохая карта с Народной Солянки?

Я в НС не играл прост =) Если не затруднит, скинь скриншот, пожалуйста.



Вперед! И назад тоже.
 
azrael1325Дата: Ср, 11.06.2014, 18:53 | Сообщение # 138
Гражданский
Пользователи
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Glomar ()
А чем плохая карта с Народной Солянки?

Кроме количества локаций?) Самодельные локации местами напиханы черт знает как, расположение лок из ЗП не соответствует канону.

Цитата Sevastopol ()
а не написать нам новую карту зоны?

Весь вопрос в том, насколько вы хотите соответствовать этим самым канонам.


 
FantomICWДата: Ср, 11.06.2014, 18:57 | Сообщение # 139
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

azrael1325, рад видеть)
Тебя в кураторы записывать?
Цитата Glomar ()
чем плохая карта с Народной Солянки?

Хорошая или плохая, но она - чужая работа.



 
GlomarДата: Ср, 11.06.2014, 18:59 | Сообщение # 140
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата azrael1325 ()
Кроме количества локаций?

Понимаю что многим НС не по душе. Но вот я например бы не против создать мод на платформе Геонезис Аддон на СГМ 1.7 + все локации НС. Хотя реально оценивая свои возможности пока это неосуществимо.
Цитата azrael1325 ()
Самодельные локации местами напиханы черт знает как, расположение лок из ЗП не соответствует канону.

Возможно и так. Но в тоже время расположены оптимально.
Цитата azrael1325 ()
Весь вопрос в том, насколько вы хотите соответствовать этим самым канонам.

Я так понял перед тем как создать глобальную карту мода нужно определится с локациями. И желательно не больше 3.


 
SevastopolДата: Ср, 11.06.2014, 18:59 | Сообщение # 141
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: [ 17 ]

azrael1325, в ТЧ было идеально, + места для не вошедших в релиз лок были... Хотелось бы то же, и в моде на ЗП иметь.


Вперед! И назад тоже.
 
azrael1325Дата: Ср, 11.06.2014, 18:59 | Сообщение # 142
Гражданский
Пользователи
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

FantomICW, hello
А черт его знает) Я поглядывать буду, может, помогать периодически. Но на полноценное курирование у меня, скорее всего, времени не хватит.


 
GlomarДата: Ср, 11.06.2014, 18:59 | Сообщение # 143
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата FantomICW ()
Хорошая или плохая, но она - чужая работа.

Тогда делаем свою с нуля.
Но опять же: сколько локаций будет в моде?




Сообщение отредактировал Glomar - Ср, 11.06.2014, 19:02
 
FantomICWДата: Ср, 11.06.2014, 19:08 | Сообщение # 144
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

[cut=Состав на данный момент]- Лидер команды - Sevastopol
- Сценарист - Glomar
- Моделлер - Vector (временно)
- Кураторы: Aleks, FantomICW, Vector при содействии с остальными членами ОМКНМ[/cut]



 
azrael1325Дата: Ср, 11.06.2014, 19:09 | Сообщение # 145
Гражданский
Пользователи
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Glomar ()
сколько локаций будет в моде?
Я бы спросил - какие?
Можно попробовать сначала составить список локаций, которые вы бы хотели, а потом урезать его до приемлемого состояния.

Добавлено (11.06.2014, 19:09)
---------------------------------------------
FantomICW, закинь в шапку)




Сообщение отредактировал azrael1325 - Ср, 11.06.2014, 19:12
 
GlomarДата: Ср, 11.06.2014, 19:16 | Сообщение # 146
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата azrael1325 ()
сначала составить список локаций, которые вы бы хотели

Исходя с того что опыта в создании модов -0, то думаю что браться за проэкт с 10 локаций не целесообразно.


 
SevastopolДата: Ср, 11.06.2014, 19:41 | Сообщение # 147
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: [ 17 ]

Цитата Glomar ()
Но опять же: сколько локаций будет в моде?

Мои предположения, и предложения:
Оригинальные:
- Затон
- Юпитер
- Припять
СГМовские:
- Все кароч.
Из ТЧ:
- Выжигатель №3 и ЧАЭС (предложение)
Не вошедшие в релиз игры:
- Город энергетиков (предложение, иногда он называется "Мертвым городом". Обитают гражданские зомби)
- Генераторы (предложение. Пора уже и в центральную лаб ноосферы заглянуть) )
- Военная лаборатория (та, что под генераторами. Если генераторы мы будем пилить, но и её заодно)
- Лиманск (предложение, там можно такой сюжетец забабахать!)

Все что я предложил по части вырезанных локаций - можно найти в самой игре (ТЧ, ЧН, ЗП). Это реально. Разработчики их засунули в игры, но убрали переходы к ним.

Добавлено (11.06.2014, 19:37)
---------------------------------------------
Губу я конечно раскатал...

Добавлено (11.06.2014, 19:39)
---------------------------------------------
Насчет военной лабы, я не уверен на 100%. На крайняк можно и создать...

Добавлено (11.06.2014, 19:41)
---------------------------------------------
Ах да, еще и самодельный подземный уровень.



Вперед! И назад тоже.
 
KarmaДата: Ср, 11.06.2014, 19:45 | Сообщение # 148
Удаленные



Цитата Sevastopol ()
Оригинальные:
- Затон
- Юпитер
- Припять
СГМовские:
- Все кароч.
Из ТЧ:
- Выжигатель №3 и ЧАЭС (предложение)
Не вошедшие в релиз игры:
- Город энергетиков (предложение, иногда он называется "Мертвым городом". Обитают гражданские зомби)
- Генераторы (предложение. Пора уже и в центральную лаб ноосферы заглянуть) )
- Военная лаборатория (та, что под генераторами. Если генераторы мы будем пилить, но и её заодно)
- Лиманск (предложение, там можно такой сюжетец забабахать!)

Цитата Sevastopol ()
Ах да, еще и самодельный подземный уровень.

Не слишком ли густо для тебя? Ты еще толком моддить не умеешь, с таким объемом не справишься.
 
SevastopolДата: Ср, 11.06.2014, 19:59 | Сообщение # 149
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: [ 17 ]

Цитата Karma ()
Не слишком ли густо для тебя?

Яж говорю: губу раскатал biggrin
Это план максимум. Теперь надо искать минимум.

Добавлено (11.06.2014, 19:59)
---------------------------------------------
План-минимум по локациям:
Все оригинальные из ЗП (Затон, Юпитер, Припять).
Все из СГМ (Кордон, Болота, и т.д.).
+ одна самодельная подземная локация. (скоро скину планы)



Вперед! И назад тоже.
 
KarmaДата: Ср, 11.06.2014, 20:02 | Сообщение # 150
Удаленные



Sevastopol, Оригинальные CoP уровни обязательно прям надо оставлять?
 
Поиск: