|
Модостроение. Спавн и логика
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Спавн и логика Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Code function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Code Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Code Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 22.07.2013, 19:25 | Сообщение # 511 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| FantomICW, Все вроде логично, но зачем custom_data в секции [pri_freedom_wolf] И еще, я не уверен, но вроде эксклюзивы проверяются в порядке в котором записаны в файле смарта. Возможно ранее встречается логика подходящая для твоего НПС, вот он ее и принимает. Попробуй вынести Код freedom_wolf = icw\pripyat\pri_freedom_wolf.ltx в верх списка.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Пн, 22.07.2013, 20:55 | Сообщение # 512 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| denis2000, и то, и другое сделал, но без результата.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 22.07.2013, 21:45 | Сообщение # 513 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| FantomICW, А этого хватает для всех сквадов:
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Пн, 22.07.2013, 22:18 | Сообщение # 514 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| denis2000, там изначально 2 было. Это я уже менял. Сейчас увеличил до 10, все также.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 22.07.2013, 23:00 | Сообщение # 515 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| FantomICW, А ну все понятно - там нет аи-сетки!
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Пн, 22.07.2013, 23:07 | Сообщение # 516 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| denis2000, внезапно) А анимпоинты от АИ-сетки не зависят?
Сообщение отредактировал FantomICW - Пн, 22.07.2013, 23:08 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 22.07.2013, 23:09 | Сообщение # 517 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата (FantomICW) а анимпоинты от АИ-сетки не зависят? НПС зависят, а они просто не смогут добраться до этой точки. Голубые полусферы на скрине как раз анимпоинты - они на сетке.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Вт, 23.07.2013, 11:49 | Сообщение # 518 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| Разобрался с одним, появилась другая проблема. Слетают все сейвы. [cut=Лог]! [LUA][ERROR] You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[pri_b35_jup_b43_stalker_assistant_squad] --> [pri_b35_jup_b43_stalker_assistant_squad10024] try to add:[pri_b35_jup_b43_stalker_assistant_squad10413] FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : ErrorLog [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp [error]Line : 49 [error]Description : You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[pri_b35_jup_b43_stalker_assistant_squad] --> [pri_b35_jup_b43_stalker_assistant_squad10024] try to add:[pri_b35_jup_b43_stalker_assistant_squad10413]
stack trace:[/cut] Жалуется на спавн "двух Гариков". А откуда он берется - понятия не имею. Напоминаю, спавн ГГ у меня в Припяти. Сразу срабатывает рестриктор, вызывающий функцию prepare_pripyat, где, собственно, и прописан спавн Гарика после очистки Припяти от военных. Рестриктор брал старый - pri_b36_sr_ahi_place_pda.ltx и переделывал под себя. [cut=Измененный рестриктор ]Код [logic] active = sr_idle@game_started
[sr_idle@start] on_info = {+pri_b36_master_dead} sr_idle@check
[sr_idle@check] on_info = {=actor_has_item(pri_b36_monolith_hiding_place_pda)} sr_idle@nil %=give_treasure(pri_b36_tower_treasure:pri_b36_ground_treasure)%
[sr_idle@nil]
[sr_idle@game_started] on_info = {=actor_on_level(pripyat)} sr_idle@start %=damage_actor_items_on_start =prepare_pripyat =give_task(pri_soldiers_of_luck_quest) =scenario_autosave(st_save_zat_a1_game_start) +zat_a1_game_start% [/cut] [cut=Все та же prepare_pripyat]Код -- Подготовка Прачечной в Припяти function prepare_pripyat(acor, object, p) sim = alife() -- Удалить военных xr_effects.clear_smart_terrain(nil, nil, {"pri_a16"})
-- Удалить военных xr_effects.clear_smart_terrain(nil, nil, {"pri_b306"})
-- Заспаунить проводника xr_effects.create_squad(nil, nil, {"pri_b35_jup_b43_stalker_assistant_squad", "pri_a16"}) db.actor:give_info_portion("jup_b41_assistant_gone") db.actor:give_info_portion("pri_a17_actor_has_gauss_rifle") local garik = story_objects.get_story_objects_registry():get("jup_b43_stalker_assistant_squad_sq") get_console():execute(garik) --xr_effects.destroy_object(db.actor, garik) --xr_effects.create_squad(nil, nil, {"jup_b43_stalker_assistant_squad_sq", "jup_a6"})
-- Заспаунить сталкеров xr_effects.create_squad(nil, nil, {"pri_a16_stalkers_squad", "pri_a16"}) xr_effects.create_squad(nil, nil, {"stalker_sim_squad_advanced", "pri_a16"}) xr_effects.create_squad(nil, nil, {"stalker_sim_squad_advanced", "pri_a16"})
-- Заспаунить Дядьку Яра xr_effects.remove_squad(nil, nil, {"jup_b19_freedom_yar_squad"}) xr_effects.create_squad(nil, nil, {"pri_a16_freedom_yar_squad", "pri_a16"}) -- Заспаунить НПС мода xr_effects.create_squad(nil, nil, {"pri_a16_freedom_wolf_squad", "pri_a16"}) end [/cut] Так вот, вопрос, что-то не так с рестриктором, или спавн Гарика нужно смотреть еще где-то?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 23.07.2013, 20:18 | Сообщение # 519 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| FantomICW, Инфопорцию pri_a28_actor_in_zone_stay выдавал?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Вт, 23.07.2013, 22:28 | Сообщение # 520 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| denis2000, нет, не выдавал Добавлено (23.07.2013, 22:28) --------------------------------------------- denis2000, выдал, проблема осталась
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 23.07.2013, 23:27 | Сообщение # 521 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| FantomICW, Ее и не должно быть. Если и есть спавн сквада Гарика тов файле pri_a20_garick_and_sokolov_spawn.ltx
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Ср, 24.07.2013, 08:13 | Сообщение # 522 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| FantomICW, У Вас ошибка в рестрикторе. Нельзя так делать автосохранения. Сейвы получаются битые. [cut noguest=Причина]Дело в том, что при автосейве переключение на новую секцию в рестрикторе не записывается в автосохранение( так работает xr_logic. Проверка условия-выполнение задач-переход на новую секцию). И при запуске автосейва рестриктор начинает биндится с секции, в которой был выполнен автосейв. Это приводит к повторонрму автосейву и выполнению функции предшествующей автосейву второй раз ( Поэтому у Вас всё повторяется ДВА раза и вылет). Отсюда все автосейвы получаются битые.
Вместо
[sr_idle@game_started] on_info = {=actor_on_level(pripyat)} sr_idle@start %=damage_actor_items_on_start =prepare_pripyat =give_task(pri_soldiers_of_luck_quest) =scenario_autosave(st_save_zat_a1_game_start) +zat_a1_game_start%
Автосейв лучше делать отдельной секцией рестриктора. Должно быть как-то так:
[sr_idle@game_started] on_info = {=actor_on_level(pripyat)} sr_idle@save %=damage_actor_items_on_start =prepare_pripyat =give_task(pri_soldiers_of_luck_quest) +zat_a1_game_start%
[sr_idle@save] on_info = {-save_game} sr_idle@start %+save_game =scenario_autosave(st_save_zat_a1_game_start)% on_info2 = {+save_game} sr_idle@start
Теперь игра будет стартовать с секции sr_idle@save. Функции второй раз не выполняются и перезаписывания автосейва не произойдёт, так как выданный поршень save_game уже окажется в автосейве. Произойдет просто переход на секцию sr_idle@start[/cut]
Терпение...... И все получится!
Сообщение отредактировал makdm - Ср, 24.07.2013, 09:31 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Ср, 24.07.2013, 10:23 | Сообщение # 523 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| makdm, вылет остался
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Чт, 25.07.2013, 09:19 | Сообщение # 524 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| FantomICW[b], спавн Гарика в ЗП из логики рестриктора pri_a20_garick_and_sokolov_spawn
Вы выдаёте инфопорцию pri_a17_actor_has_gauss_rifle. Не в этом ли причина?
И смотрите внимательно, у Вас новое автосохранение образуется? Если нет, то добавте проверку на black_screen.
И ещё. Зачем столько телодвижений с подготовкой Прачечной. Не проще ли убрать их из симуляции. А Гарика и сталкеров наоборот добавить ?
Терпение...... И все получится!
Сообщение отредактировал makdm - Чт, 25.07.2013, 09:36 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| strelok200 | Дата: Сб, 27.07.2013, 15:41 | Сообщение # 525 |
 Бывалый
Свобода
Сообщений: 126
| Такая идея: как сделать при наличии определенного инфопоршня и по истечение времени(тоже определенного) сделать респавн сквада, причем не через логику рестриктора, а через логику смарта, а затем инфопоршень удалить. Кто может помочь?
Сообщение отредактировал strelok200 - Сб, 27.07.2013, 15:42 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили strelok200 за это полезное сообщение: |
|
|
|