Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Спавн и логика
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Спавн и логика

Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов

Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Code
function abort(fmt, ...)
                    local reason = string.format(fmt, ...)
                    error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Code
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Code
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
denis2000Дата: Пн, 22.07.2013, 19:25 | Сообщение # 511
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

FantomICW, Все вроде логично, но зачем custom_data в секции [pri_freedom_wolf]
И еще, я не уверен, но вроде эксклюзивы проверяются в порядке в котором записаны в файле смарта. Возможно ранее встречается логика подходящая для твоего НПС, вот он ее и принимает. Попробуй вынести
Код
freedom_wolf = icw\pripyat\pri_freedom_wolf.ltx
в верх списка.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
FantomICWДата: Пн, 22.07.2013, 20:55 | Сообщение # 512
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

denis2000, и то, и другое сделал, но без результата.


 
denis2000Дата: Пн, 22.07.2013, 21:45 | Сообщение # 513
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

FantomICW, А этого хватает для всех сквадов:
Код
max_population = 5


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
FantomICWДата: Пн, 22.07.2013, 22:18 | Сообщение # 514
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

denis2000, там изначально 2 было. Это я уже менял. Сейчас увеличил до 10, все также.


 
denis2000Дата: Пн, 22.07.2013, 23:00 | Сообщение # 515
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

FantomICW, А ну все понятно - там нет аи-сетки!


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
FantomICWДата: Пн, 22.07.2013, 23:07 | Сообщение # 516
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

denis2000, внезапно)
А анимпоинты от АИ-сетки не зависят?





Сообщение отредактировал FantomICW - Пн, 22.07.2013, 23:08
 
denis2000Дата: Пн, 22.07.2013, 23:09 | Сообщение # 517
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата (FantomICW)
а анимпоинты от АИ-сетки не зависят?

НПС зависят, а они просто не смогут добраться до этой точки. Голубые полусферы на скрине как раз анимпоинты - они на сетке.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
FantomICWДата: Вт, 23.07.2013, 11:49 | Сообщение # 518
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Разобрался с одним, появилась другая проблема. Слетают все сейвы.
[cut=Лог]! [LUA][ERROR] You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[pri_b35_jup_b43_stalker_assistant_squad] --> [pri_b35_jup_b43_stalker_assistant_squad10024] try to add:[pri_b35_jup_b43_stalker_assistant_squad10413]

FATAL ERROR

[error]Expression : 0
[error]Function : ErrorLog
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
[error]Line : 49
[error]Description : You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[pri_b35_jup_b43_stalker_assistant_squad] --> [pri_b35_jup_b43_stalker_assistant_squad10024] try to add:[pri_b35_jup_b43_stalker_assistant_squad10413]


stack trace:[/cut]
Жалуется на спавн "двух Гариков". А откуда он берется - понятия не имею.
Напоминаю, спавн ГГ у меня в Припяти. Сразу срабатывает рестриктор, вызывающий функцию prepare_pripyat, где, собственно, и прописан спавн Гарика после очистки Припяти от военных.
Рестриктор брал старый - pri_b36_sr_ahi_place_pda.ltx и переделывал под себя.
[cut=Измененный рестриктор ]
Код
[logic]
active = sr_idle@game_started

[sr_idle@start]
on_info = {+pri_b36_master_dead} sr_idle@check

[sr_idle@check]
on_info = {=actor_has_item(pri_b36_monolith_hiding_place_pda)} sr_idle@nil %=give_treasure(pri_b36_tower_treasure:pri_b36_ground_treasure)%

[sr_idle@nil]

[sr_idle@game_started]
on_info = {=actor_on_level(pripyat)} sr_idle@start %=damage_actor_items_on_start =prepare_pripyat =give_task(pri_soldiers_of_luck_quest) =scenario_autosave(st_save_zat_a1_game_start) +zat_a1_game_start%
[/cut]
[cut=Все та же prepare_pripyat]
Код
-- Подготовка Прачечной в Припяти
function prepare_pripyat(acor, object, p)
     sim = alife()
     -- Удалить военных
     xr_effects.clear_smart_terrain(nil, nil, {"pri_a16"})

     -- Удалить военных
     xr_effects.clear_smart_terrain(nil, nil, {"pri_b306"})

     -- Заспаунить проводника
     xr_effects.create_squad(nil, nil, {"pri_b35_jup_b43_stalker_assistant_squad", "pri_a16"})
     db.actor:give_info_portion("jup_b41_assistant_gone")
     db.actor:give_info_portion("pri_a17_actor_has_gauss_rifle")
     local garik = story_objects.get_story_objects_registry():get("jup_b43_stalker_assistant_squad_sq")
     get_console():execute(garik)
     --xr_effects.destroy_object(db.actor, garik)
     --xr_effects.create_squad(nil, nil, {"jup_b43_stalker_assistant_squad_sq", "jup_a6"})

     -- Заспаунить сталкеров
     xr_effects.create_squad(nil, nil, {"pri_a16_stalkers_squad", "pri_a16"})
     xr_effects.create_squad(nil, nil, {"stalker_sim_squad_advanced", "pri_a16"})
     xr_effects.create_squad(nil, nil, {"stalker_sim_squad_advanced", "pri_a16"})

     -- Заспаунить Дядьку Яра
     xr_effects.remove_squad(nil, nil, {"jup_b19_freedom_yar_squad"})
     xr_effects.create_squad(nil, nil, {"pri_a16_freedom_yar_squad", "pri_a16"})
   
  -- Заспаунить НПС мода
     xr_effects.create_squad(nil, nil, {"pri_a16_freedom_wolf_squad", "pri_a16"})
end
[/cut]
Так вот, вопрос, что-то не так с рестриктором, или спавн Гарика нужно смотреть еще где-то?



 
denis2000Дата: Вт, 23.07.2013, 20:18 | Сообщение # 519
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

FantomICW, Инфопорцию pri_a28_actor_in_zone_stay выдавал?

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
FantomICWДата: Вт, 23.07.2013, 22:28 | Сообщение # 520
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

denis2000, нет, не выдавал

Добавлено (23.07.2013, 22:28)
---------------------------------------------
denis2000, выдал, проблема осталась



 
denis2000Дата: Вт, 23.07.2013, 23:27 | Сообщение # 521
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

FantomICW, Ее и не должно быть. Если и есть спавн сквада Гарика тов файле pri_a20_garick_and_sokolov_spawn.ltx

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
makdmДата: Ср, 24.07.2013, 08:13 | Сообщение # 522
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

FantomICW, У Вас ошибка в рестрикторе. Нельзя так делать автосохранения. Сейвы получаются битые.
[cut noguest=Причина]Дело в том, что при автосейве переключение на новую секцию в рестрикторе не записывается в автосохранение( так работает xr_logic. Проверка условия-выполнение задач-переход на новую секцию). И при запуске автосейва рестриктор начинает биндится с секции, в которой был выполнен автосейв. Это приводит к повторонрму автосейву и выполнению функции предшествующей автосейву второй раз ( Поэтому у Вас всё повторяется ДВА раза и вылет). Отсюда все автосейвы получаются битые.

Вместо

[sr_idle@game_started]
on_info = {=actor_on_level(pripyat)} sr_idle@start %=damage_actor_items_on_start =prepare_pripyat =give_task(pri_soldiers_of_luck_quest) =scenario_autosave(st_save_zat_a1_game_start) +zat_a1_game_start%

Автосейв лучше делать отдельной секцией рестриктора. Должно быть как-то так:

[sr_idle@game_started]
on_info = {=actor_on_level(pripyat)} sr_idle@save %=damage_actor_items_on_start =prepare_pripyat =give_task(pri_soldiers_of_luck_quest) +zat_a1_game_start%

[sr_idle@save]
on_info = {-save_game} sr_idle@start %+save_game =scenario_autosave(st_save_zat_a1_game_start)%
on_info2 = {+save_game} sr_idle@start

Теперь игра будет стартовать с секции sr_idle@save. Функции второй раз не выполняются и перезаписывания автосейва не произойдёт, так как выданный поршень save_game уже окажется в автосейве. Произойдет просто переход на секцию sr_idle@start[/cut]


Терпение......
И все получится!


Сообщение отредактировал makdm - Ср, 24.07.2013, 09:31
 
FantomICWДата: Ср, 24.07.2013, 10:23 | Сообщение # 523
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

makdm, вылет остался


 
makdmДата: Чт, 25.07.2013, 09:19 | Сообщение # 524
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

FantomICW[b], спавн Гарика в ЗП из логики рестриктора pri_a20_garick_and_sokolov_spawn

Вы выдаёте инфопорцию pri_a17_actor_has_gauss_rifle. Не в этом ли причина?

И смотрите внимательно, у Вас новое автосохранение образуется? Если нет, то добавте проверку на black_screen.

И ещё. Зачем столько телодвижений с подготовкой Прачечной. Не проще ли убрать их из симуляции. А Гарика и сталкеров наоборот добавить ?


Терпение......
И все получится!


Сообщение отредактировал makdm - Чт, 25.07.2013, 09:36
 
strelok200Дата: Сб, 27.07.2013, 15:41 | Сообщение # 525
Бывалый
Свобода
Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: [ 33 ]

Такая идея: как сделать при наличии определенного инфопоршня и по истечение времени(тоже определенного) сделать респавн сквада, причем не через логику рестриктора, а через логику смарта, а затем инфопоршень удалить. Кто может помочь?

Сообщение отредактировал strelok200 - Сб, 27.07.2013, 15:42
 
Поиск: