Название модификации:Sigerous Mod Предназначение:S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Автор:Болотов Николай(GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч:1.6.0.2 Дата релиза мода:03.03.2012 Версия мода:2.2
Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.
Что не нужно делать в модификации
Не ставляйте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.
Не удаляйте сохранения через меню игры! Если есть необходимость удалить сохранения - удаляйте выбранные файлы в папке \Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\savedgames
1. Перед установкой удалите папку gamedata в директории игры. 2. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 3. Установите фикс(ы), распаковав архивы в директорию с игрой 4. После установки обязательно начните новую игру. 5. Если игра установлена на системном диске, необходимо запускать от имени Администратора (Ярлык запуска - "Совместимость" - "Выполнять эту программу от имени администратора")
Если возникла необходимость в переустановке, необходимо сохранить папку gamedata\configs\mod_parameters и после переустановки закинуть на место. Вероятность запуска Сохранений - 90%.
• Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес. • Начало игры - Кордон. • Новые задания на старых локациях. Автор многих из них - GEONEZIS. • Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий. • Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога "INCORRECT LOAD" быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут!. • И многое другое...
1. Работа ящика-утилизатора. 2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере. 3. Сбор электронных денег с трупов. 4. Зависание игры во время разговора с Султаном. 5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ. 6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм". 7. Вылет: motion not found [protecta_reload]. 8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне. 9. Живучесть кабанов и плотей. 10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха. 11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара. 12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом. 13. Вылет с куском лога "luabind::detail: call()". 14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах. 15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном. Требуется новая игра.
Что исправлено 1. Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес (на всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса) 2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес. 3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП. 4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов» (после взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен, и наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.) 5. Исправлен квест «Тайное противостояние» (можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит). 6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера (можно пользоваться ). 7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги (получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков). 8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне (никуда не исчезает, а ждет ГГ). 9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность». 10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК "Волхов" (за пределы локации не выкатывается). 11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере (в текстуры не проваливается). 12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо» (появляется рандомно, в зависимости от прохождения). 13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде. 14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода» (в структуры не проваливается и квест может быть выполнен). 15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер" (теперь ГГ им не враг). 16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров". 17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает). 18. Исправлен квест "Радиопомехи: найти пропавший отряд" (тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте). После установки Новая Игра обязательна (старые сохранения работать не будут)
[cut=AI Additions]AI Additions Установка: извлечь папку gamedata с архива в папку с игрой. Использование аптечек и бинтов НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение. настройки: configs\misc\rx_ai.ltx
Менеджер оружия Скрипт, управляет выбором оружия НПС. Непись способен определить лучшее оружие; в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие. Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть, если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д. настройки: configs\misc\rx_weapon_mgr.ltx, configs\misc\rx_weapon_mgr_ws.ltx
Перезарядка оружия НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.
Стрельба с подствольных гранатометов Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом, будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть. настройки: configs\misc\rx_gl.ltx
Удар в лицо НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости. настройки: configs\misc\rx_facer.ltx
Перевязка Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению. настройки: configs\misc\rx_bandage.ltx
Напяливание аддонов НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет. настройки: configs\misc\rx_addons.ltx
По своим не стрелять Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию. настройки: configs\misc\rx_ff.ltx
Особенности: - У всех текстур была увеличена резкость. Фильтром был обработан каждый MIP-уровень каждой текстуры. Результат - возросшая четкость картинки. - Большинство текстур остались оригинального разрешения, так что это дополнение не потребует дополнительных ресурсов игры.
Текущая версия: 1.0 Новая игра - не требуется!
Ссылка на дополнение Absolute_Structures_v1.0 [/cut] [cut=Absolute Nature 3 Lite, for SGM 2.2] Absolute Nature Pack 3 Lite (SGM) Дополнение улучшает качество текстур земли, территорий и растений. Дополнение требовательно к ресурсам компьютера. Особенности: Все уровни были проработаны с высокореалистичными полигонами деревьев, более плотной и разнообразной травой. - У всех текстур была увеличена резкость. Фильтром был обработан каждый MIP-уровень каждой текстуры. Результат - возросшая четкость картинки; - 9 проработанных уровней (включая SGM 2.2): Затон, Юпитер, Припять, Кордон, Болота, Рыжый Лес, Военные Склады, Темная Долина и Агропром; - Увеличена резкость всех текстур на MIP-уровне; - Новые высокореалистичные модели деревьев; - 6 вариантов флоры: обычная, зеленая (летняя), осенняя, сухая (осень), гнилая и мертвая; - На каждой локации может быть любой из вариантов; - Новые текстуры земли, асфальта, травы; - Видимы особенности поверхности на расстоянии; - Пофиксено отражение света от поверхности.
Текущая версия: 3 Lite (SGM) Новая игра - не требуется!
Ссылка на дополнение Absolute_Nature_3_lite_SGM_CoP.7z[/cut] [cut=Dinamic News 1.02] Аддон, добавляющий новости от НПС по КПК. Для установки - просто поставить это.[/cut] [cut=Различные вариации] 1. Dinamic News + AI Additions Absolute Nature 3 lite и Ansolute Structures совместимы с вышеуказанными аддонами. [/cut]
ШАГ 1. Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры: create_anomaly_permition = true create_mines_permition = true на: create_anomaly_permition = false create_mines_permition = false ШАГ 2. Сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра. ШАГ 3. Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне, кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК: Убрать SGM аномалии Убрать SGM мины Убрать тела монстров ШАГ 4. Сохраните игру. ШАГ 5. Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5.
ШАГ 6. Установить поверх мода этот мод. No_Bump_v1.0.rar СОВЕТ. Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4. РЕЗУЛЬТАТ. Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.
СОВЕТ. Обладателям Windows7: В ярлыке запуска игры поставить "галочки": "Свойства" -"Совместимость" - "Отключить визуальное оформление" и "Отключить композицию рабочего стола" РЕЗУЛЬТАТ. Дополнительное освобождение ОЗУ на время запуска игры.
РЕКОМЕНДАЦИЯ ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ: Как известно, движок Сталкера (XrEngine) не использует полноценную поддержку многоядерности, в связи с чем ресурсы системы полностью не реализуются. Для оптимизации данной ситуации рекомендуется использование программы CPU-Control. После установки программы нужно в "Настройках" выбрать "Автозапуск с Windows". После запуска СТАЛКЕРа переключаемся между программами (Alt+Tab), выбираем CPU-Control, в самой программе находим процесс XrEngine.exe, кликаем правой кнопкой, выбираем CPU 1+2 или CPU 3+4 (в случае 4х-ядерного процессора), возвращаемся в игру. РЕЗУЛЬТАТ. В зависимости от системы получаем прирост ФПС 10-30% Единственный минус: необходимость проведения активации многоядерности при каждом запуске игры.
P.S. Читать всем обязательно На данную тему распространяются все правила сайта и данного раздела. Посты с вопросами и комментариями: "когда выйдет?", "попробую скачать", "понравился", " играл, не понравился ", "выложите ссылку", "а как поправить то-то и то-то" !... и т.д. расцениваются как посты, НЕ НЕСУЩИЕ В СЕБЕ ИНФОРМАЦИИ и будут удалены. Для спасибо используйте шкалу репутации, систему ЛС и чудесную кнопку "спасибо" внизу сообщения.
Для своих изысканий в модостроении используйте замечательный раздел модостроения http://sigerous.ru/forum/322 . Почитайте, посмотрите, там давно ответили на все вопросы.
GEONEZIS - за великое множество новых квестов и некоторые файлы из его аддона на СГМ. Респект. [PROTOTYPE]- за львиную долю новых игровых моделей. ХОВАН - оказал серьезную помощь в добавлении новых локаций. Спасибо огромнейшее. Angel, Vaiteria - тестировали модификацию, придумывали свежие идеи и морально поддерживали. Очень им за это благодарен. reVision - за идеи, помощь, диалог, и поддержку. Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку. Спитфайр - за исправление грамматики во всех текстах мода. Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет, пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий. DiM@NXxX - за оформление фона, для установщика. JeLome – за идеи для квестов. albor59 – за помощь в создании мода. SEA_CAT – за помощь в создании мода. [ЯР] и Син – за модель ТОС-33 с оптическим прицелом. Хемуль - за тестинг и моральную поддержку. МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку. ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах. Булат - за идеи для квестов. Моделлерам - за модели новых предметов и оружия. Народной солянке – за скрипт создания рестрикторов. И всем кто помогал проекту!
Не могу найти инструменты для грубой работы на Юпитере. Помощь в прохождении я читал. Облазил все описанные точки возможного спавна. Нашёл только у входа в Оазис. На заводе Юпитер (2 точки), под УАЗиком, у Пепелища и нацементном заводе нет. В чём может быть проблема?
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили LEVITAN за это полезное сообщение:
Пожалуйста,подскажите,сколько нужно ждать Люциана на Юпитере по квесту от Султана.Я отдала документы Люциану.И по прохождению написано,что ждать надо на Юпитере.Сижу.Сплю.жду.Не приходит.....А когда придет?И где я его найду? Да,и еще,никак у сыча не появляется Небольшой бизнес с учеными.мне уже и Сварог нужен.а бизнеса с учеными все нет,Сыч никак не выдает.Что не так? vovan-UG
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили vavva за это полезное сообщение:
Ну так я его и ищу детектором в аномалии Топь,но его там ни хрена нету.
Аксакалы говорят - делай! Бери задание, бери детектор и в ТОПЬ! (Про "Аксакалов" это я не про себя). Наша жизнь всегда приносит пользу людям. Она служит им либо примером, либо предостережением.
Сообщение отредактировал лохматый - Вс, 29.07.2012, 00:28
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Лохматый за это полезное сообщение:
Всем привет. Играл в 2.0+addon. И возникло несколько вопросов. 1. Можно ли уменьшить кол-во лута на сложных уровнях, а то разницы практически никакой между новичком и мастером, разве что в кол-ве пуль для смерти. 2. Заметил что нпц не подбирают лут с убитых, как было в 2.0, можно ли как-то исправить? 3. И есть разница в сюжете с 2.0?, так как играл только в мод 2.0. Заранее спасибо. SGM лучший мод на моей памяти. Испр. AI-additions установлен.
Привет! 1. Можно. Как? Читать в "Модостроение" 2. Можно. Установить AI-additions 3. Есть: добавлены несюжетные квесты на "старых локациях" + Продолжена линия квестов на ВС и ТД DrLivsy
Никогда не спешите, отвечайте четко и ясно. Не судите меня строго, я пока только учусь.
Сообщение отредактировал Сталкерёнок - Пн, 30.07.2012, 13:34
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Сталкерёнок за это полезное сообщение:
Вычитал на 1сайте что если отдать артефакт Изменённый штурвал(кажется так называется)(по квесту Бороды)сталкеру Вобле,а потом этого сталкера убить то появится новая линейка SGM квестов подскажите это правда? Перед боем не закидывай шапками своего соперника ведь после боя тебя могут закидать не только шапками.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили PROVODNICK за это полезное сообщение:
Давно играю в STALKER COP Sigerous Mod 2.2, но сейчас когда я прохожу миссию, появляется сохранение, что миссия пройдена, а в КПК по прежнему пишет что нужно выполнить эту миссию. Например "Задание-Выйти в рыжий лес", выхожу в рыжий лес, а задание так и остаётся. Получил сохранение "зона отчищена от зомбированных", а пишет что зомбированный осталось 228 человек. Подскажите пожалусто, что делать?
Сбой в сохраненных переменных. Если не критично - ничего не делать. Иначе - правка файлов или перигровка. DrLivsy
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Gena за это полезное сообщение:
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста следующее: 1)Где на кордоне и болотах спаунятся артефакты? 2)Если выброс происходит пока ГГ спит, спаунятся ли артефакты? 3)Во время выброса, артефакты спаунятся на всех локациях, или только на текущей? Заранее спасибо! Просьба не пинать, если вопросы уже были!
1. Если стоит Аддон-Патч от makdm, то спавнятся в аномалиях. Спавн рандомный 2. От сна спавн не зависит 3. На всех. Если спавн не устраивает - почитайте в "Модостроение", как увеличить шанс спавна DrLivsy
Добавлено (30.07.2012, 13:06) --------------------------------------------- Спасибо! Как всегда быстрый и четкий ответ!
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Dwarf33 за это полезное сообщение:
доброго времени суток! вопрос касательно зомбированных, с какого момента активируется отсчет убитых зомби (400) и где его можно увидеть,когда играл в 2.1 после улета вертолетов всю Припять заполоняли толпы змоби но в сейчас играю в 2.2 и такого нет-все как обычно,зомби по 2-3 штуки спаунятся-это норм?! no comment
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Geliorg за это полезное сообщение:
Geliorg, Это не норм. После отлета вертолетов не рекомендуется пользоваться GPS-проводником ("ножками" бежим от Монолита) до появления задания на уничтожение Зомби. Тогда все будет норм. Терпение...... И все получится!
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение:
В разделе оптимизаций мода. можно убрать sgm аномалии. 1. Будут очищены ВСЕ sgm аномалии на всех локах? 2. Будут ли спаунится арты в этом случае? 3. Есть ли возможность восстановить sgm аномалии при желании, но не начиная новой игры?
1. Да 2. Будут. В аномалиях оригинала 3. Нет DrLivsy
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Earmack за это полезное сообщение:
У меня сейчас 2 гб оперативки, я собираюсь докупить ещё 4 и 64-х битную винду. Можно спросить: Будет ли мод стабильно работать без вылетов - Out of memory ? и можно ли к нему добавить какой-нибудь графический мод? или нужно 8 гб памяти для работы SGM 2.2 с графическим модом? Извините, может вопрос не по теме но не нашёл где больше писать.
Будет работать. Если, конечно, не будешь засорять ОЗУ кучей фоновых программ. Можно добавить и графический мод, но не только от количества памяти будет зависеть стабильность. Нужно учитывать процессор, видеокарту и скорость обмена данных с винчестером (у меня 4ГБ ОЗУ и х64. Вылетов с недостатком памяти не было ни с АтмосФир3, ни с "текстурным паком". Система оптимально настроена) DrLivsy
Да так у меня всё на высоте, только видюха всего 1024 мб эт небось тоже влияет... Freem@n
1ГБ - это хорошо! Зависит больше от "качества", чем от количества. С какой скоростью потянет она МОД. Память покупай. "Памяти много не бывает" DrLivsy
Сообщение отредактировал FREEM@N - Пн, 30.07.2012, 20:00
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FREEM@N за это полезное сообщение: