Sigerous 3.0 - проект, взявший от своих предыдущих частей все самое лучшее - опыт, мастерство и идеи, и оставив в прошлом все не самое лучшее.
Теперь модификация создается со своим полноценным сюжетом, который охватывает времена, происходящие до событий Чистого Неба: создание группы Стрелка, знакомство с Призраком, Клыком, Проводником, Доктором, а также многими другими персонажами и событиями, информацию о которых GSC раскрыли лишь частично. Мы понимаем сложность раскрытия таких тем, и мы уверены, что наши идеи Вас не разочаруют. Огромный опыт разработки, интереснейший сюжет и приятная атмосфера - это то, над чем мы сейчас трудимся на полную. Ждите и верьте в нас !
Список аддонов для оружия может меняться и корректироваться в ходе разработки
Кордон
• Расширенное КПК героя • SGM-торговцы • Инвентарь мутантов • Генератор побочных квестов • Продажа уникальных, редких и других предметов • Переработанный худ • Персональный радиомаяк • Именной хабар • Система прокачки способностей ГГ. Крафт предметов с подручных материалов.
НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019 [cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:] 1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.
2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.
3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.
В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]
Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019
Наши форумчане ждут с нетерпеним третью часть модификаци SGM. Много времени прошло и сегодня наш журнал публикует последние новости, как говорится, из первых уст. Автор и разработчик мода Николай Болотов согласился приоткрыть для нас некоторые подробности об игре
- Николай, на какой стадии разработки находится игра? - В настоящее время к SGM уже подключено 11 локаций (Кордон, Свалко-Долина, Бар 100 рентген с ареной, Агропром, Болота, Военные Склады, Радар, Юпитер, Припять, Рыжий Лес и Лиманск) + 2 подземки (X18/2 и подземка Лиманска). Кроме Радара все полноценно заселено смартами для сталкеров и мутантов, тайниками и аномалиями. Работа ведется над новым Янтарем, ЧАЭС и локацией "Касьяны". Сценарий уже написан Русланом (Геонезисом), игра будет начинаться с Припяти. Скрипт-база приобрела законченный вид и ожидает времени когда завершится подключение и заселение оставшихся локаций.
- Я так понимаю, сценарий игры написан Русланом полностью. Будут ли побочные квесты в игре, или параллельные сюжетные ветки? - Побочные квесты детально расписаны Русланом, они послужат в некотором смысле плацдармом для развития сюжетных событий, поскольку будут иметь на него опосредованное влияние. Развилки основного сюжета так же предусмотрены и будут искусно меблированы и отлакированы.
- В теме Квесты SIGEROUS MOD 3.0 наши форумчане выкладывают свои истории для квестов, пойдет ли что-то, из опубликованного в теме, в игру? - Да, оригинальные и понравившиеся нам истории из этой темы определенно будут использованы в побочных квестах. На этапе генерации внесюжетных заданий это будет большим подспорьем. Пишите смело!
- Будут ли у ГГ задания на скорость, время и тд? - Задания из генератора побочных шаблонных квестов по-умолчанию ограничены по времени, и чем скорее ГГ выполняет задачу, тем больше награда. Что касается сюжетных квестов, то да, в некоторых эпизодах это будет необходимой мерой для подталкивания игрока к определенным действиями.
- Насколько игра будет сложной, как в плане геймплея так и в плане прохождения сюжета? - Поскольку сам я в некоторой степени из числа любителей астрономической сложности в любой игре, то постараюсь этот свой вкус применить в новой модификации. Разумеется, все это можно будет нивелировать избрав легкий уровень сложности в опциях игры, чтобы избегнуть ментального самовоспламенения.
- Будет ли сюжет ставить игрока перед выбором, который влияет на развитие сюжета в дальнейшем? - В идеале мы к этому стремимся, однако технически на этом месте пока можно представить лишь незначительное по величине изменение сюжетной фабулы. По ходу постановки сценария в игре мы будем наблюдать, оправдано и можно ли здесь поступить так, а не иначе. Всегда можно сначала сделать проще, чтобы потом усложнить. В общем и целом будем придерживаться золотой середины.
- Много ли вариантов концовок в игре предполагается? - Будет немало, для реиграбельности.
В новом году мы решили порадовать наших читателей новыми подробностям с полей разработки модификации SGM-3.0. Как вы уже знаете из материала предыдущего номера нашего журнала, в данный момент идет заселение локаций в игре. А что будет дальше, рассказывает наш автор и разработчик GeJorge (Николай Болотов).
- Николай, с какими трудностями сталкивается команда при работе над заселением локаций? - Заселением занимаюсь лично. Единственная проблема это свободное время. Делегировать это никак нельзя, там бездна нюансов и у меня свой гост.
- Есть ли в модификации SGM-3.0 территории, которые буду отданы определенной группировке и, проходя по ним, ГГ будет попадать в неприятности? - Будут такие.
- В марте была информация, что в игре будет 19 локаций. Изменилось ли количество локаций? - Локаций 16, но может дополним еще тремя подземками.
- Известно, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16. Какие еще локации из оригинального сталкера будут объединены в одно бесшовное пространство в модификации SGM-3.0? - Агропром с сетью подземелий и частью Болот. Припять получилась гигантская - ЗП-шная объединена с ТЧ-шной плюс локация Мертвый Город.
- Ты можешь предположить, когда заселение будет закончено? - Думаю, что до февраля успею.
- После заселения территорий, сколько времени, приблизительно, займет работа. И ускорится ли темп работы, станет ли проще работать, или остается самая сложная часть? - Станет проще работать, потому что это будет уже не рутина, а более творческий процесс. По времени не знаю, нужно начать это делать и взять замеры, чтобы определить примерную продолжительность, сейчас же я понятия не имею. Правда памятуя о том, что скрипт-инструменты подготовлены (годами полировались) могу предварительно утверждать что процесс пойдет максимально проворно и эффективно.
- Собственный сценарий у модификации SGM-3.0 предполагает много новых диалогов и озвучки персонажей. Будет ли команда разработчиков использовать новые голоса в игре? - Да, озвучку сделаем.
- Предполагается ли закрытое, или открытое тестирование модификации SGM-3.0. И будут ли привлекаться наши форумчане для отлова багов? - Да, закрытое тестирование будет, и да, с участием форумчан.
Главный разработчик Sigerous Mod Николай Болотов, более известен под ником GeJorge, предоставил ответы на вопросы игроков по поводу текущего состояния разработки.
Вопрос 1: Есть только один актуальный вопрос - когда выйдет мод? Ответ: В недалеком будущем.
Вопрос 2: Будет ли транспорт в моде? Ответ: Нет.
Вопрос 3: Будут ли портированы другие моды, например, GUNSLINGER? Ответ: Очень может быть, но только после того, как мод будет готов к релизу.
Вопрос 4: Какой оружейный пак будет? Ответ: Оружейный пак от Газика - STCoP Weapon Pack.
Вопрос 5: Адаптирован ли мод под Oxygen-движок? Ответ: Еще нет. И не уверен, что буду этим заниматься. Насколько я помню, для адаптации нужно переписать сталкерский Lua-код скриптов в код C++. Поэтому не знаю пока, легко ли это будет осуществить.
Вопрос 6: Какое релизное кол-во локаций? Ответ: 16.
Вопрос 7: Будет ли война группировок во фриплее? Ответ: Возможно.
Вопрос 8: Хочется побольше информации по поводу прокачки персонажа (способности, перки), или же такого не будет в моде? Ответ: Будет система прогрессии, можно будет накапливать опыт и получать очки способностей. Эти очки можно будет обменять на полезные перки.
Вопрос 9: Ускорил или же замедлил разработку мода карантин? Ответ: Частично замедлил.
Вопрос 10: Какой рендер, какие параметры железа необходимы для комфортной игры? Ответ: Те же, что и для ЗП, только чуть повыше.
Вопрос 11: Если я не ошибаюсь, то было заявлено, что сюжет будет о становлении Стрелка. Будет ли он охватывать сюжет S.T.A.L.K.E.R. MOBILE (охватывает каноничное становление группы Стрелка)? Ответ: Будет.
Вопрос 12: Очень интересно узнать насчет фриплея — он будет, или строго квесты по сюжету? Ответ: Скорее всего, будет глобальный квест, охватывающий все локации, чтобы был повод вернуться обратно и обнаружить новые дополнительные квесты.
Вопрос 13: Можете ли добавить возможность вступления во фракции? Ответ: Возможно, будет во фриплее.
Вопрос 14: Здравствуйте! Что можно, а, может, и нужно, сделать для ускорения выхода мода? Николай! Я в первый в жизни мод играл именно в SGM много лет назад. Все пройденные мною моды я сравнивал с ним и говорил, что более стабильного и проработанного мода нет. Жду тройку. Мне 73 года, дождусь? Ответ: Ничего делать не нужно, воды отойдут - само выйдет. Насчет стабильности и проработанности того (старых версий — прим. редактора) СГМ-а — сейчас бы я с этим поспорил. А насчет «дождусь ли» - почему бы и нет?
Вопрос 15: Хотелось бы увидеть возможность изменять калибр у оружия вплоть до дробовика, а то надоело уже постоянно править конфиги, да и во многих модах последнее время конфиги оружия прячут. Ответ: Апгрейды некоторых видов оружия и так позволяют этого добиться. В любом случае, конфиги прятать мы не будем.
Вопрос 16: Реализованы ли все задуманные локации с их заселением? Ответ: Остается заселить Янтарь и ЧАЭС.
Вопрос 17: На какой стадии находится сюжет и его реализация на локациях? Ответ: Основной сюжет полностью написан, сейчас пишутся дополнительные задания. Реализация пока не осуществлялась, поскольку сперва необходимо подготовить все локации.
Вопрос 18: Возможна ли фриплейная бета-версия для ознакомления с заселением и локациями? Ответ: Нет.
Вопрос 19: Будет ли возможность встретить Юрия Семецкого? Ответ: Подумаем над этим.
Вопрос 20: Будет ли авторская озвучка в моде? Ответ: Да.
Вопрос 21: Будут ли сны у ГГ? Ответ: Не думаю.
Вопрос 22: Какие саундтреки будут присутствовать (если будут)? Ответ: Будут авторские саундтреки.
Вопрос 23: Будет ли внедрена античит-система? Ответ: Нет.
Вопрос 24: Если мод будет на динамике, то будет ли фикс для статики? Ответ: Статика будет полностью рабочей.
Вопрос 25: Если будет бета-тестинг, какие люди смогут принять участие — те, что в команде мода, или есть альтернатива для других форумчан? Ответ: Если будут необходимы сторонние тестеры, мы объявим. А пока будем стараться использовать свои ресурсы.
Вопрос 26: Будет ли прокачаны (изменены — прим. редактора) локации? Ответ: Те, которые взяты из ТЧ и ЧН - да, они будут изменены.
Вопрос 27: Есть ли еще необходимость предлагать квесты в теме «Квесты SIGEROUS MOD 3.0» (на оф. сайте модификации— прим. редактора) ? Если что-то предлагать уже поздно, может, данную тему стоит закрыть? Ответ: В этом есть смысл, но только если ваши идеи для квестов оригинальны и интересны.
Вопрос 28: А меня интересует, будет ли возвращён в игру «Гром-Волнорез» из предыдущих версий мода? Ответ: Да!
Вопрос 29: Хотелось бы узнать чуть подробнее о втором герое, за которого придется играть, а именно: ему будет посвящена одна-две отдельных главы, или же значительная часть всей игры (треть, половина)? Второго героя тоже можно ( или нужно) будет прокачивать? Ответ: Мы будем играть за Стрелка, Клыка и Призрака. Прокачка будет общая, ведь технически ГГ один и тот же, но выглядит по-разному.
Вопрос 30: Насчет тайников, которые будут в рюкзаках и пр. - правильно ли я понял, что пока тайник пустой, он будет отсутствовать, а появится только при наполнении тайника? Ответ: Да, чтобы не было ситуаций, когда мы нашли пустой тайник, а потом, скажем, через мгновение нам в награду выдали его координаты того самого тайника, но уже полного.
Вопрос 31: Изменятся ли свойства стандартных артефактов? К примеру, «Медуза» так и останется с минус два от радиации, или же это будет (если будет) совсем другой артефакт? Не хотелось бы привыкать к новым характеристикам... Ответ: Останется в целом по старому, но с незначительными колебаниями характеристик и расширениями их полезности. Если в игре мы найдем «Медузу» с характеристикой «вывода радиции», равной 2, при нахождении еще одной «Медузы» мы сможем увидеть уже другое значение, скажем, 3 или 1, в зависимости от шанса и от артефакта. Так же некоторые артефакты будут обладать сочетаемостью с другими артефактами на поясе, в результате которой будут проявляться новые их свойства.
Вопрос 32: Будут ли введены новые артефакты, которых ранее не было ни в одном моде? Если да, то насколько много их будет? Ответ: Да, но не думаю, что их будет много. Артефактов и так немало, но найти их далеко не так просто.
Вопрос 33: Будут ли изменены аватарки стандартных предметов типа аптечек, бинтов и т. п.? В каком то моде играл, все аватарки новые, дико неудобно, понимаю, для новых предметов что-то нужно изобрести, или изменить непосредственно внешний вид предмета в игре, но аватарки чем не угодили? Ответ: Ситуация с иконками особо не изменится от той, что была в СГМ 2.2.
Вопрос 34: Какая примерная продолжительность мода в сравнении, например, с версией 2.2? Ответ: Точно сказать не могу. Но прекрасно понимаю, что чем больше, тем лучше.
Вопрос 35: Будет ли изменена экономика в более сложную сторону, или останется с версии 2.2? А то в в 2.2 уже в середине игры не знаешь куда деньги девать... Ответ: Да.
Вопрос 36: При выборе сложности игры какие параметры будут меняться? Наносимый/получаемый урон, экономика или же еще что-то? Ответ: Экономика, лут, величина получаемого урона, количество аномалий на локациях и т. д. Так как я сам лютый хардкорщик, постараюсь сделать максимально сложный геймплей на сложных уровнях, но в пределах разумного.
Вопрос 37: Не будет ли возможности прокачивать стволы до состояния мясоуборочных комбайнов? То бишь как в оригинале, если пошёл прокачивать одну характеристику в одной ветке - то дальше только по ней и сможешь работать, а не все модификации сразу, ну и плюс замена компонентов? Ответ: Будет опционально. Перед началом новой игры можно будет выбрать, какая система апгрейдов будет функционировать, полная или рациональная.
Вопрос 38: Будет ли адаптация под слабые машинки? Поиграть хочется всем, но видит око... Ответ: Если будут жалобы на производительность, сделаем фикс для слабых машин. Но не думаю, что это будет нужно, оптимизация у мода на высоте. Некоторые ресурсоемкие функции можно будет выключить в опциях мода прямо в игре.
У меня был случай, когда альфа появилась в самом начале игры. Я был еще с АКСУ. 5 патронов в голову не причиняли ощутимого вреда.
Сложность Альфы зависит от уровня игрока(играю без перекрестья на мастере). Напарывался на старте на такой же отряд у Скадовска (столкнулись нос к носу), также "ксюха" в руках, положил с 4 раза, даже понравился бой, т.к. противник ведет себя достаточно нестандартно для игр (нет поблажек для игрока). Двигайтесь - не будете ловить очереди (не знаю как работает алгоритм, но при постоянном движении (смещение с лини огня) на коротких дистанциях реально почти не получать повреждений - что получите ГГ выдержит.), применяйте гранаты: как ручные, так и для граников. Я так понимаю основные претензии именно к Альфе. Судя по советам по прохождению SGM, да и других модов, основная масса игроков "снайперы", а схватки с Альфой это работа для "штурмовика" - нет возможности удержать бой на длинной дистанции, как я писал выше иногда бой легче выиграть на дистанции "клинча". Альфа мне очень нравиться и я за то чтобы подтянуть хотя бы часть других отрядов группировок (Альфы в SGM 3.0 говорили что не будет) до этого уровня, может не на начальных уровнях, так хотя бы к середине мода. Это сугубо мое мнение и я его не кому не навязываю.
Добавлено (14.07.2016, 22:05) --------------------------------------------- Еще один момент. В масштабах Сталкера (бои на дистанциях от 0 до 100-150 метров) применение снайперок и снайперского огня оправданно для одиночных целей или для целей которые не могут покинуть некое пространство. Альфа к этим группам целей не относиться. Если не применяете гранаты (жалко шмот), применяйте автоматические дробовики снаряженные дробью - недостаток варианта: большой расход и вес боеприпасов - дробь где-то с середины придется покупать у торговцев, с НПС ее выпадает мало. Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова. (с) Сергей Тармашев.
Сообщение отредактировал Stalker_Nekro - Чт, 14.07.2016, 22:14
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Stalker_Nekro за это полезное сообщение:
Претензии не к Альфе, то что Альфа имеет хорошую броню и отлично стреляет с крутых стволов плюс имеют вполне неплохой ИИ, это как раз интересно! К этому претензий нет! У меня к примеру даже к спауну особых претензий не имеется, хотя бывает их на точке до 3-4х групп собирается, это хардкор, вполне неплохо пострелять! Основные претензии по крайне мере с моей стороны это то что они видя сквозь кусты и стреляют точно в вас даже при смене позиции, т.е. если вы ушли за здание, то да вы можете зайти с другой стороны и если идете тихо вас не встретят огнем, в кустах же вас конкретно видят и не только Альфа! А кустов в сталкере ох как много, и враждебные НПС частенько в них тырятся причем спокойно поливая сквозь них в вас свинцом! Для этого и нужны прицелы с захватом цели, которые кстати еще с версии 1.7 есть прицелы серии ПСО, по крайней мере для российских штурмовых стволов. Увы в большинстве оружейных паков для СГМ про них почему-то забывают! А с ними хоть какой-то баланс против всевидящих НПС!
P.S. Очень жаль если Альфы не будет в СГМ 3.0 Без них я думаю поскучнее будет, причем гораздо! Надеюсь авторы мода все-таки включат их!
Добавлено (15.07.2016, 11:07) --------------------------------------------- Кстати по поводу опции "Захват цели", предлагаю апгрейд сделать, на один из топовых шлемов, для добавления данной опции, желательно в прибор ночного виденья, при включении автоматом включается "Захват цели", пусть он стоит до хрена бабла и ранг высокий нужно! Вполне нормально! Кому не надо пусть не апгрейдит "захват цели" для НВ и всё! Вполне себе неплохо! Можно вообще такой мод сделать отдельно? К примеру добавить у торговца новый шлем с возможностью данного апгрейда? Желательно именно апгрейда шлема, а не сам шлем с уже встроенной функцией, так будет интереснее..
Сообщение отредактировал stanly-gop - Пт, 15.07.2016, 09:40
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили StainLeSS за это полезное сообщение:
Для этого и нужны прицелы с захватом цели, которые кстати еще с версии 1.7 есть прицелы серии ПСО, по крайней мере для российских штурмовых стволов.
Пробовал играть с ними - в них есть толк для боя на средне-дальней дистанций. На средне-короткой дистанции вас с таким прицелом скорее похоронят - для прицеливания нужно замедляться, как следствие хапнеш очередь а то и 2-3.
Цитатаstanly-gop ()
А кустов в сталкере ох как много, и враждебные НПС частенько в них тырятся причем спокойно поливая сквозь них в вас свинцом!
По вспоминал SGM 2.2 там вроде неожиданных боев "по кустам", кроме как с Альфой не бывает. В других модах тоже боев такой сложности (более менее правдоподобная схема поведения НПС в бою) не припомню (правда модов других играл мало). Встречаются отряды "терминаторов", но для них все равно какой ИИ - они "массой" берут. Тоже надеюсь, что Альфу все таки сделают в SGM 3.0, может и под другим именем. Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова. (с) Сергей Тармашев.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Stalker_Nekro за это полезное сообщение:
короткой дистанции вас с таким прицелом скорее похоронят
ну на короткой никто в прицел и не смотрит, разве что коллиматор или без прицела т.е. мушку.. прицел и ставят на пушку чтобы разбираться на средне-дальних дистанциях.. я про данные расстояния и имел ввиду, как бы логично..
ИМХО: Зачем вплотную лезть, когда можно разобраться на расстоянии не схватив вообще ни одной маслины..
ЦитатаStalker_Nekro ()
По вспоминал SGM 2.2 там вроде неожиданных боев "по кустам", кроме как с Альфой не бывает
Плохо вспоминаете, наемники при вкл. заселении пустых мест у лесопилки порой в кустах на подходе прячутся, сами замбированные, монолитовцы в припяти и т.д. и т.п. и это только первое что на ум пришло помимо Альфы.. Просто вы на такие вещи возможно не обращаете внимание т.к. бегаете в плотную, а это уже как говорится на вкус и цвет... Кто какой стиль игры предпочитает..
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили StainLeSS за это полезное сообщение:
А её скорее всего и не будет. Ранее это уже обсуждалось
ЦитатаFantomICW ()
Пока что с Альфой в СГМ 3.0 мысли такие: именно Альфы не будет. Будет кто-то другой) Пусть и не такое мясо, зато каждая стычка запомнится.
Цитатаche707 ()
Вопрос в стадии обсуждения. Вероятнее всего Альфы не будет.
Цитатаche707 ()
Альфа была в сюжетной линии модов до версии 3.0, логичной. В новом сюжете, Альфа из логики выбивается. Но пока голову пеплом посыпать рано, есть другое решение, может быть даже и интереснее.
Согласен с, shenja2000, цель Альфа только Дегтяров (если кто-то не помнит их КПК)! За Стрелком охотятся только О-Сознание, и то как-то странно. Если верить che707, то будет что-то интересное (а так сказать верю, что команда сделает что-то интересное).
Кстати какие всё-таки будут артефакты? Как в ТЧ или как в ЧН/ЗП, ато ваши решения по поводу них всё время меняются? S.T.A.L.K.E.R.!
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили L10NARD0 за это полезное сообщение:
на Ap-pro Вихря и РПК-74 нет в списке оружие. От них решили отказаться?
Основной сайт разработки именно Sigerous.ru, на всех остальных ресурсах информация появляется позже.
Цитатаshenja2000 ()
И из-за чего новую тему создал??
Тема создана в связи с уходом от комьюнити FantomICW, в силу того, что он там модерировал тему, не было возможности обновлять информацию, еще и по этой причине в списке там нет этих стволов.
ЦитатаL10NARD0 ()
Кстати какие всё-таки будут артефакты? Как в ТЧ или как в ЧН/ЗП, ато ваши решения по поводу них всё время меняются?
Здравствуйте,слежу за новостями данного проекта как и сам проект очень давно ожидаю.Играл в предыдущие версии SGM.Возникла пару вопросов по поводу текущего SGMа,надеюсь ответите.1 В списках оружия не упоминается Гаусс пушка,ее вовсе решили не включать в игру?2 Возможно ли добавить в игру вид ног от первого лица? 3 Убрали такие локации как Затон Юпитер и Припять,можно ли их будет внести обратно хоть с пару тройков квестов с того же оригинального ЗП,дабы поиграть в сей проект подольше.Заранее благодарен за ответы.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Araxnit1993 за это полезное сообщение:
1 В списках оружия не упоминается Гаусс пушка,ее вовсе решили не включать в игру?
Гаусс-пушка впервые появилась в конце событий Чистого неба, и то в виде Экспериментального электромагнитного оружия(ЭМ1). По логике сюжета Сталкер, её в приквеле ЧН быть не должно
ЦитатаAraxnit1993 ()
2 Возможно ли добавить в игру вид ног от первого лица?
А какой в этом смысл?
ЦитатаAraxnit1993 ()
3 Убрали такие локации как Затон Юпитер и Припять,можно ли их будет внести обратно хоть с пару тройков квестов с того же оригинального ЗП,дабы поиграть в сей проект подольше.
Araxnit1993, я могу ответить на твои вопросы: 1) В предыдущих коментариях можно узнать, что Гаусски не будет, ибо, во-первых, это имба, а, во-вторых, даже в событиях ЧН ни у кого не было Гаусс-пушки (Шрам не в счёт, у него был прототип гаусски). А так как мод до событий ЧН, то Гаусски точно не может быть; 2) Насчёт этого я не знаю; 3) Из ЗП локаций точно не будет,, хотя во фриплее будет свой сюжет с новой локацией. S.T.A.L.K.E.R.!
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили L10NARD0 за это полезное сообщение:
Благодарен за ответы.Насчет вида ног от первого лица,думаю это внесло бы более реализма в игру,как никак если вниз посмотреть видишь ноги а не тень от тела с ногами)Что же жду с нетерпения уже не первый год релиза,удачи команде)
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Araxnit1993 за это полезное сообщение: