Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
shenja2000Дата: Пн, 04.07.2016, 11:44 | Сообщение # 1966
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 1
Репутация: [ 4 ]

Ещё вопрос, где-то слышал, что вы решили отказаться от объединения Агропрома и Янтаря?
 
che707Дата: Ср, 06.07.2016, 00:48 | Сообщение # 1967
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата shenja2000 ()
Ещё вопрос, где-то слышал, что вы решили отказаться от объединения Агропрома и Янтаря?

Да, так и есть, Агропром и Янтарь будут отдельными локациями в моде.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
LoginZapiliДата: Ср, 06.07.2016, 16:46 | Сообщение # 1968
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

che707, вообще, этот вопрос уже звучал,, но давно и в несколько ином виде. Теперь, когда дизайн и редизайн локаций подходит к концу, не появилось ли ясности с местами переходов? На стыке старых локаций будет что-то новое? Я имею ввиду, в объединенных локациях в местах, где раньше между ними был переход. Будет ли добавлено новое пространство, или же просто будет объединение двух карт?
 
igor-razorДата: Сб, 09.07.2016, 13:32 | Сообщение # 1969
Удаленные



Может быть звучало уже такое предложение/идея или моделлеры уже умаялись совсем, но всё же озвучу. Вместо заявленной Сайги 12 калибра очень и очень хотелось бы видеть Вепрь. Характеристики и назначение, грубо говоря, идентичны при равной длине ствола у разных исполнений), но Вепрь выглядит достаточно круто и тактично по сравнению с Сайгой.

 
asd123Дата: Сб, 09.07.2016, 13:58 | Сообщение # 1970
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Доброго времени суток. smile Скажите, а при загрузке сохранения/переходе на другую локацию будут отображаться советы по игре, или так же анекдоты? Или же что-то новенькое? biggrin

У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
StainLeSSДата: Вт, 12.07.2016, 11:59 | Сообщение # 1971
Скиталец Зоны
Тёмные
Сообщений: 760
Награды: 13
Репутация: [ 560 ]

Привет! Хотел узнать, а прицелы с захватом цели как в версиях ранее будут? Просто ставил несколько сборок на предыдущий СГМ 2.2, так там эти прицелы отсутствовали, враг сквозь кусты видит и стреляет, а ты его нет! Очень не удобно! Хотелось бы чтоб присутствовали! Единственный минус они были только для ПСО прицелов, хотелось бы и на др. прицелы! Надеюсь вы их не уберете!
А вообще ребят очень жду ваш мод, для меня он №1! Очень много раз перепроходил более старые версии (1.7,2.0,2.2)! Читал про РПГ составляющую, вообще улет и другие нововведения! Надеюсь у вас все получится! По возможности обязательно пожертвую немного на поддержку мода, небогат, всего лишь каплю, но море ведь из капель состоит!
Удачи!!! smile



 
LoginZapiliДата: Вт, 12.07.2016, 16:15 | Сообщение # 1972
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Кстати, да. Много незлых тихих слов было сказано о реализме, как порой избыточном, так и о его отсутствии. Но противники, стреляющие через кусты с поразитльной меткостью, та же Альфа, удивляют, ведь ГГ через кусты видит чуть хуже, чем никак.
 
BanterfaceДата: Вт, 12.07.2016, 17:14 | Сообщение # 1973
Боец Штурмового Отряда Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 3455
Награды: 14
Репутация: [ 965 ]

Цитата asd123 ()
Доброго времени суток. Скажите, а при загрузке сохранения/переходе на другую локацию будут отображаться советы по игре, или так же анекдоты? Или же что-то новенькое?

+было бы круто иметь возможность переключать их, ибо грузится долговато, успеешь уже перечитать по 5 раз его.
 
Stalker_NekroДата: Чт, 14.07.2016, 07:01 | Сообщение # 1974
Новичок
Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: [ 23 ]

che707, предполагается ли в сюжете мода показать истоки контракта Наемников на группировку Свобода, исполнение которого мы видели в ЧН?
Отголоски тех событий слышны даже в ЗП - Свобода очень настороженно относиться к Наемникам.


Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.
(с) Сергей Тармашев.


Сообщение отредактировал Stalker_Nekro - Чт, 14.07.2016, 07:02
 
Stalker_NekroДата: Чт, 14.07.2016, 13:26 | Сообщение # 1975
Новичок
Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: [ 23 ]

Цитата LoginZapili ()
Но противники, стреляющие через кусты с поразитльной меткостью, та же Альфа, удивляют, ведь ГГ через кусты видит чуть хуже, чем никак.

Так не сидите на одном месте - огонь "на подавление" и в реальности также ведется. Та же Альфа, если ей не отвечать, а по тихой обойти по большой дуге, на это не реагирует и целиться в точку где последний раз вас видели - можно их спокойно расстрелять со ствола с глушителем или закидать гранатами, главное опять на глаза не попасться. (SGM 2.2 + оружейка от Енота, в других версиях не помню поведение - давно играл). Кусты для таких маневров и существуют.


Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.
(с) Сергей Тармашев.


Сообщение отредактировал Stalker_Nekro - Чт, 14.07.2016, 13:29
 
LoginZapiliДата: Чт, 14.07.2016, 17:07 | Сообщение # 1976
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата Stalker_Nekro ()
Так не сидите на одном месте - огонь "на подавление" и в реальности также ведется.

Огонь на подавление-это стрельба по местности, заградительный огонь, по сути. У этих кучность боя почти абсолютная-вся очередь входит в сабжа. Это возможно в двух случаях-невероятная удача, которую мы исключаем по причине систематичности явления, и видимость гг. И именно на это я обращаю внимание. ГГ не видит через кусты, а противники видят. Не раз говорил, если реализм-давайте в обе стороны. Если альфовец засел в кустах и не двигается, я могу "на подавление" расстрелять туда весь боезапас, не нанеся серьезного урона, так как цели не видно. Альфа мои перемещения что в кустах, что на открытой местности, видит прекрасно. Этот перекос я и предлагаю убрать. Альфа сама по себе серьезный противник-7 человек в отряде, которые в большинстве случаев спавнятся по две штуки и идут дальше вместе, плюс умеют маневрировать, обходить и брать в кольцо. У них отличное оружие с модернизацией и обвесами и броня, которую обычной пулей не вот-то возьмешь. У меня был случай, когда альфа появилась в самом начале игры. Я был еще с АКСУ. 5 патронов в голову не причиняли ощутимого вреда. И плюс они свободно проходят через аномалии, плюс они видят через кусты, плюс они частенько не приходят, а спавнятся прямо на голову в самый неожиданный момент, плюс нет никакого регулятора их появления. Вынес один отряд-через 5 минут появляется другой. Не слишком ли крутая у нас альфа?
 
shenja2000Дата: Чт, 14.07.2016, 19:52 | Сообщение # 1977
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 1
Репутация: [ 4 ]

che707, на Ap-pro Вихря и РПК-74 нет в списке оружие. От них решили отказаться?

Добавлено (14.07.2016, 19:52)
---------------------------------------------
И из-за чего новую тему создал??

 
Stalker_NekroДата: Чт, 14.07.2016, 22:05 | Сообщение # 1978
Новичок
Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: [ 23 ]

Цитата LoginZapili ()
У меня был случай, когда альфа появилась в самом начале игры. Я был еще с АКСУ. 5 патронов в голову не причиняли ощутимого вреда.

Сложность Альфы зависит от уровня игрока(играю без перекрестья на мастере). Напарывался на старте на такой же отряд у Скадовска (столкнулись нос к носу), также "ксюха" в руках, положил с 4 раза, даже понравился бой, т.к. противник ведет себя достаточно нестандартно для игр (нет поблажек для игрока). Двигайтесь - не будете ловить очереди (не знаю как работает алгоритм, но при постоянном движении (смещение с лини огня) на коротких дистанциях реально почти не получать повреждений - что получите ГГ выдержит.), применяйте гранаты: как ручные, так и для граников.
Я так понимаю основные претензии именно к Альфе. Судя по советам по прохождению SGM, да и других модов, основная масса игроков "снайперы", а схватки с Альфой это работа для "штурмовика" - нет возможности удержать бой на длинной дистанции, как я писал выше иногда бой легче выиграть на дистанции "клинча".
Альфа мне очень нравиться и я за то чтобы подтянуть хотя бы часть других отрядов группировок (Альфы в SGM 3.0 говорили что не будет) до этого уровня, может не на начальных уровнях, так хотя бы к середине мода.
Это сугубо мое мнение и я его не кому не навязываю.

Добавлено (14.07.2016, 22:05)
---------------------------------------------
Еще один момент. В масштабах Сталкера (бои на дистанциях от 0 до 100-150 метров) применение снайперок и снайперского огня оправданно для одиночных целей или для целей которые не могут покинуть некое пространство. Альфа к этим группам целей не относиться. Если не применяете гранаты (жалко шмот), применяйте автоматические дробовики снаряженные дробью - недостаток варианта: большой расход и вес боеприпасов - дробь где-то с середины придется покупать у торговцев, с НПС ее выпадает мало.


Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.
(с) Сергей Тармашев.


Сообщение отредактировал Stalker_Nekro - Чт, 14.07.2016, 22:14
 
StainLeSSДата: Пт, 15.07.2016, 11:07 | Сообщение # 1979
Скиталец Зоны
Тёмные
Сообщений: 760
Награды: 13
Репутация: [ 560 ]

Цитата Stalker_Nekro ()
Я так понимаю основные претензии именно к Альфе

Претензии не к Альфе, то что Альфа имеет хорошую броню и отлично стреляет с крутых стволов плюс имеют вполне неплохой ИИ, это как раз интересно! К этому претензий нет! У меня к примеру даже к спауну особых претензий не имеется, хотя бывает их на точке до 3-4х групп собирается, это хардкор, вполне неплохо пострелять!
Основные претензии по крайне мере с моей стороны это то что они видя сквозь кусты и стреляют точно в вас даже при смене позиции, т.е. если вы ушли за здание, то да вы можете зайти с другой стороны и если идете тихо вас не встретят огнем, в кустах же вас конкретно видят и не только Альфа! А кустов в сталкере ох как много, и враждебные НПС частенько в них тырятся причем спокойно поливая сквозь них в вас свинцом! Для этого и нужны прицелы с захватом цели, которые кстати еще с версии 1.7 есть прицелы серии ПСО, по крайней мере для российских штурмовых стволов. Увы в большинстве оружейных паков для СГМ про них почему-то забывают! А с ними хоть какой-то баланс против всевидящих НПС!

P.S. Очень жаль если Альфы не будет в СГМ 3.0
Без них я думаю поскучнее будет, причем гораздо! Надеюсь авторы мода все-таки включат их!

Добавлено (15.07.2016, 11:07)
---------------------------------------------
Кстати по поводу опции "Захват цели", предлагаю апгрейд сделать, на один из топовых шлемов, для добавления данной опции, желательно в прибор ночного виденья, при включении автоматом включается "Захват цели", пусть он стоит до хрена бабла и ранг высокий нужно! Вполне нормально! Кому не надо пусть не апгрейдит "захват цели" для НВ и всё! Вполне себе неплохо! Можно вообще такой мод сделать отдельно? К примеру добавить у торговца новый шлем с возможностью данного апгрейда? Желательно именно апгрейда шлема, а не сам шлем с уже встроенной функцией, так будет интереснее..





Сообщение отредактировал stanly-gop - Пт, 15.07.2016, 09:40
 
Stalker_NekroДата: Пт, 15.07.2016, 11:25 | Сообщение # 1980
Новичок
Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: [ 23 ]

Цитата stanly-gop ()
Для этого и нужны прицелы с захватом цели, которые кстати еще с версии 1.7 есть прицелы серии ПСО, по крайней мере для российских штурмовых стволов.

Пробовал играть с ними - в них есть толк для боя на средне-дальней дистанций. На средне-короткой дистанции вас с таким прицелом скорее похоронят - для прицеливания нужно замедляться, как следствие хапнеш очередь а то и 2-3.
Цитата stanly-gop ()
А кустов в сталкере ох как много, и враждебные НПС частенько в них тырятся причем спокойно поливая сквозь них в вас свинцом!

По вспоминал SGM 2.2 там вроде неожиданных боев "по кустам", кроме как с Альфой не бывает. В других модах тоже боев такой сложности (более менее правдоподобная схема поведения НПС в бою) не припомню (правда модов других играл мало). Встречаются отряды "терминаторов", но для них все равно какой ИИ - они "массой" берут.

Тоже надеюсь, что Альфу все таки сделают в SGM 3.0, может и под другим именем.


Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.
(с) Сергей Тармашев.
 
Поиск: