|
SGM 2.2 Lost Soul
|
|
| Sergeant_Fox | Дата: Сб, 01.10.2016, 12:11 | Сообщение # 1 |
 Разработчик вооружения
Военные сталкеры
Сообщений: 10668
| SGM 2.2 Lost Soul
Сообщение отредактировал Glomar - Ср, 22.03.2017, 09:28 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sergeant_Fox за это полезное сообщение: |
|
|
| flame4 | Дата: Чт, 02.05.2019, 00:19 | Сообщение # 331 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
| И для чего в папке gamedata есть файл optimization.bat
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили flame4 за это полезное сообщение: |
|
|
| flame4 | Дата: Чт, 02.05.2019, 00:21 | Сообщение # 332 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
| Цитата Hunter (  ) млин, лог сразу после вылета... В том то и дело, вылета то нет, просто игра не прогружается. Когда создаешь новую игру, с разрешением в 1920 то полоска новой игры, не прогружается ,и ты можешь полчаса ждать, и ни чего не произойдет. В этом случае только выходить из системы. А вот уже если в меню поменять разрешение на 1280 то прогрузка игры, как ни в чем не бывало, быстро и моментально идет. И я понять не могу, почему так.?Добавлено (02.05.2019, 00:23) --------------------------------------------- Все, нашел, не то смотрел [cut noguest=Лог]"e:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 140116 K Loading objects... compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_model_flat_0 compiling shader shadow_direct_model_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_0 compiling shader deffer_model_bump_0 compiling shader deffer_base_aref_bump-hq compiling shader deffer_base_aref_bump compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader shadow_direct_model_aref_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_1 compiling shader shadow_direct_model_1 ! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\aks74u\aks74u_draw.ogg FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitWindow [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 80 [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : wpn_crosshair_zf3 [error]Argument 1 : ui\scopes_16.xml
stack trace:[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили flame4 за это полезное сообщение: |
|
|
| flame4 | Дата: Чт, 02.05.2019, 00:24 | Сообщение # 333 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
| Но причем тогда здесь разрешение 1920х1080??? Если прогрузка новой игры идет на 1280 - как! и загрузка сейва игры.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили flame4 за это полезное сообщение: |
|
|
| flame4 | Дата: Чт, 02.05.2019, 00:29 | Сообщение # 334 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
| Цитата Hunter (  ) притом что, 1920-это широкоформатник, Full HD, в смысле, а у тебя как раз битый файл широкоформатного прицела, соответственно, если меняешь разрешение на ниже, то и прицел ужимается, и вылета нет, но играть с битыми файлами не советую. тогда по сути просто отредактировать надо фотмат прицела и все
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили flame4 за это полезное сообщение: |
|
|
| flame4 | Дата: Чт, 02.05.2019, 00:41 | Сообщение # 335 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
| Цитата Hunter (  ) зачем? Просто проверь, все ли фиксы установлены, если да, то переустанови все заново, где-то побился файл. Все уже отредактировано давно, просто в твоей игре все побилось) Так я последовательно и заливал с заменой файлов 1.SGM 2.2 Lost Soul Final (Optimized Version) + FIX Detectors 2.Фикс 3.Фикс-правка оружия 5.Фикс РГ-6 6.AI Additions для сборки Lost Soul И все тоже самое =\Добавлено (02.05.2019, 00:49) --------------------------------------------- Я даже первые два пункта ставлю 1.SGM 2.2 Lost Soul Final (Optimized Version) + FIX Detectors 2.Фикс И все тоже самое, все виснет на загрузки новой игры. Просто реально это уже напрягает.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили flame4 за это полезное сообщение: |
|
|
| flame4 | Дата: Чт, 02.05.2019, 03:36 | Сообщение # 336 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
| Цитата Hunter (  ) Hunter вышел вообще недавно новый крутой оружейный мод STCoP Weapon Pack 3.1 Его бы интегрировать как то в SGM 2.2. - там динамика оружия и прицеливания вообще крута.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили flame4 за это полезное сообщение: |
|
|
| flame4 | Дата: Чт, 02.05.2019, 19:58 | Сообщение # 337 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
| Подскажите, почему из рюкзака после применения исчезает модуль "снять прицел" раньше он не исчезал а снимал прицелы, а тут сразу, бац, применился и ни чего не сделал, и исчез при этом.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили flame4 за это полезное сообщение: |
|
|
| flame4 | Дата: Чт, 02.05.2019, 23:19 | Сообщение # 338 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
| Цитата Hunter (  ) а ты не хочешь перекачать его Так прозвучало, будто травку предлагаешь Оо .Я скачал его с оф сайта, зато он запустился, когда от сюда скачал и выше описывал что не запускается при 1920х1080, а там залит мод за 01 января 2019 года, почему бы тут тогда не обновить мод.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили flame4 за это полезное сообщение: |
|
|
| flame4 | Дата: Чт, 02.05.2019, 23:27 | Сообщение # 339 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
| Цитата Hunter (  ) Скачай с сайта ап-про, я играл оттуда, все стабильно. ты говоришь про обычный SGM 2.2 а не про SGM 2.2 Lost Soul
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили flame4 за это полезное сообщение: |
|
|
| nikXV | Дата: Вт, 15.10.2019, 18:21 | Сообщение # 340 |
 Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
| Доброго времени суток, форумчане, наблюдается проблема с респавном артефактов (так и на оригинальных локациях, так и на локациях из мода) выброс прошел - пошел лутать аномалии, а артефактов там нет.. спал несколько раз - несколько раз прошел выброс - проблема та же.. переустановка - не помогает.. Гуглил проблему - тоже ничего.. поиск по этой теме ответов тоже не дал.. в чем проблема? Бегаю с Велесом по всем возможным аномалиям а они пусты, если в самом начале в них было хоть что-то, то сейчас.. Ладно их нет на локациях не из ЗП, но как зарабатывать, если не артхантерством? Заранее благодарю за ответ!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили nikXV за это полезное сообщение: |
|
|
| Voland-777 | Дата: Вт, 03.12.2019, 22:39 | Сообщение # 341 |
 Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
| nikXV, идем в configs/scripts/название_локации/anomaly и открываем файл нужной аномалии. Смотрим на эти параметры: max_artefacts - количество максимального скопления артефактов в аномалии. artefacts - список спавнящихся артефактов. start_artefact - стартовый артефакт. coeff - коэффициент спавна каждого из артефактов со строчки artefacts (от 1 до 3). respawn_tries - то ли к-во артов, спавнящихся за один спавн, то ли вероятность спавна, как-то так.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Voland-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Вт, 03.12.2019, 23:00 | Сообщение # 342 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| Цитата norman65 (  ) FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 815 [error]Description : На форуме АМК нашёл ответ: Причина: вылет скорее всего связан с функцией формирования лога игры, и может возникать по разным причинам, но чаще всего: - когда в какую то движковую функцию был передан nil или же когда в конфиге указаны пустые значения. Пример #1: Вызвать движковую функцию установки метки на карту, и забыть этой функции передать текст с описанием (nil) Пример #2: В конфиге предмета указать пустое имя "inv_name = " - при попытке взять предмет появиться вылет. Лечение: найти источник вылета и устранить его.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| norman65 | Дата: Вт, 03.12.2019, 23:22 | Сообщение # 343 |
 Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
| спасибо за помощь,извините а что нужно сделать я не разбираюсь)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили norman65 за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Ср, 04.12.2019, 00:08 | Сообщение # 344 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| Цитата norman65 (  ) извините а что нужно сделать я не разбираюсь А при каких условиях возникает вылет? - при сдаче/взятии квеста; - при использовании предмета: оружия, костюма.Добавлено (04.12.2019, 00:09) ---------------------------------------------
Цитата Hakenkreuz (  ) весьма приятен на вид и работает стабильно И вот какой парадокс. В пользователя выше постами вылетов почти нет.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| norman65 | Дата: Ср, 04.12.2019, 00:12 | Сообщение # 345 |
 Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
| вылет происходит хаотично в любой локации , или когда сохраняюсь или наоборот или просто вылетело
Добавлено (04.12.2019, 00:17) ---------------------------------------------
Сообщение отредактировал norman65 - Ср, 04.12.2019, 00:31 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили norman65 за это полезное сообщение: |
|
|