Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 2.2 Lost Soul
Sergeant_FoxДата: Сб, 01.10.2016, 12:11 | Сообщение # 1
Разработчик вооружения
Военные сталкеры
Сообщений: 10668
Награды: 16
Репутация: [ 539 ]

SGM 2.2 Lost Soul












Сообщение отредактировал Glomar - Ср, 22.03.2017, 09:28
 
flame4Дата: Чт, 02.05.2019, 00:19 | Сообщение # 331
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

И для чего в папке gamedata есть файл optimization.bat
 
flame4Дата: Чт, 02.05.2019, 00:21 | Сообщение # 332
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Hunter ()
млин, лог сразу после вылета...

В том то и дело, вылета то нет, просто игра не прогружается. Когда создаешь новую игру, с разрешением в 1920 то полоска новой игры, не прогружается ,и ты можешь полчаса ждать, и ни чего не произойдет.
В этом случае только выходить из системы.
А вот уже если в меню поменять разрешение на 1280 то прогрузка игры, как ни в чем не бывало, быстро и моментально идет. И я понять не могу, почему так.?

Добавлено (02.05.2019, 00:23)
---------------------------------------------
Все, нашел, не то смотрел
[cut noguest=Лог]"e:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 140116 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\aks74u\aks74u_draw.ogg

FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 80
[error]Description : XML node not found
[error]Argument 0 : wpn_crosshair_zf3
[error]Argument 1 : ui\scopes_16.xml


stack trace:[/cut]

 
flame4Дата: Чт, 02.05.2019, 00:24 | Сообщение # 333
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Но причем тогда здесь разрешение 1920х1080??? Если прогрузка новой игры идет на 1280 - как! и загрузка сейва игры.
 
flame4Дата: Чт, 02.05.2019, 00:29 | Сообщение # 334
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Hunter ()
притом что, 1920-это широкоформатник, Full HD, в смысле, а у тебя как раз битый файл широкоформатного прицела, соответственно, если меняешь разрешение на ниже, то и прицел ужимается, и вылета нет, но играть с битыми файлами не советую.

тогда по сути просто отредактировать надо фотмат прицела и все
 
flame4Дата: Чт, 02.05.2019, 00:41 | Сообщение # 335
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Hunter ()
зачем? Просто проверь, все ли фиксы установлены, если да, то переустанови все заново, где-то побился файл. Все уже отредактировано давно, просто в твоей игре все побилось)

Так я последовательно и заливал с заменой файлов
1.SGM 2.2 Lost Soul Final (Optimized Version) + FIX Detectors
2.Фикс
3.Фикс-правка оружия
5.Фикс РГ-6
6.AI Additions для сборки Lost Soul
И все тоже самое =\

Добавлено (02.05.2019, 00:49)
---------------------------------------------
Я даже первые два пункта ставлю
1.SGM 2.2 Lost Soul Final (Optimized Version) + FIX Detectors
2.Фикс

И все тоже самое, все виснет на загрузки новой игры. Просто реально это уже напрягает.

 
flame4Дата: Чт, 02.05.2019, 03:36 | Сообщение # 336
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Hunter ()
Hunter
вышел вообще недавно новый крутой оружейный мод STCoP Weapon Pack 3.1
Его бы интегрировать как то в SGM 2.2. - там динамика оружия и прицеливания вообще крута.
 
flame4Дата: Чт, 02.05.2019, 19:58 | Сообщение # 337
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Подскажите, почему из рюкзака после применения исчезает модуль "снять прицел" раньше он не исчезал а снимал прицелы, а тут сразу, бац, применился и ни чего не сделал, и исчез при этом.
 
flame4Дата: Чт, 02.05.2019, 23:19 | Сообщение # 338
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Hunter ()
а ты не хочешь перекачать его

Так прозвучало, будто травку предлагаешь Оо
.Я скачал его с оф сайта, зато он запустился, когда от сюда скачал и выше описывал что не запускается при 1920х1080, а там залит мод за 01 января 2019 года, почему бы тут тогда не обновить мод.
 
flame4Дата: Чт, 02.05.2019, 23:27 | Сообщение # 339
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Hunter ()
Скачай с сайта ап-про, я играл оттуда, все стабильно.

ты говоришь про обычный SGM 2.2 а не про SGM 2.2 Lost Soul
 
nikXVДата: Вт, 15.10.2019, 18:21 | Сообщение # 340
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Доброго времени суток, форумчане, наблюдается проблема с респавном артефактов (так и на оригинальных локациях, так и на локациях из мода) выброс прошел - пошел лутать аномалии, а артефактов там нет.. спал несколько раз - несколько раз прошел выброс - проблема та же.. переустановка - не помогает.. Гуглил проблему - тоже ничего.. поиск по этой теме ответов тоже не дал.. в чем проблема? Бегаю с Велесом по всем возможным аномалиям а они пусты, если в самом начале в них было хоть что-то, то сейчас.. Ладно их нет на локациях не из ЗП, но как зарабатывать, если не артхантерством? Заранее благодарю за ответ!
 
Voland-777Дата: Вт, 03.12.2019, 22:39 | Сообщение # 341
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

nikXV, идем в configs/scripts/название_локации/anomaly и открываем файл нужной аномалии.
Смотрим на эти параметры:
max_artefacts - количество максимального скопления артефактов в аномалии.
artefacts - список спавнящихся артефактов.
start_artefact - стартовый артефакт.
coeff - коэффициент спавна каждого из артефактов со строчки artefacts (от 1 до 3).
respawn_tries - то ли к-во артов, спавнящихся за один спавн, то ли вероятность спавна, как-то так.
 
GlomarДата: Вт, 03.12.2019, 23:00 | Сообщение # 342
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата norman65 ()
FATAL ERROR
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 815
[error]Description :

На форуме АМК нашёл ответ:
Причина: вылет скорее всего связан с функцией формирования лога игры, и может возникать по разным причинам, но чаще всего:
- когда в какую то движковую функцию был передан nil или же когда в конфиге указаны пустые значения.
Пример #1: Вызвать движковую функцию установки метки на карту, и забыть этой функции передать текст с описанием (nil)
Пример #2: В конфиге предмета указать пустое имя "inv_name = " - при попытке взять предмет появиться вылет.
Лечение: найти источник вылета и устранить его.


 
norman65Дата: Вт, 03.12.2019, 23:22 | Сообщение # 343
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

спасибо за помощь,извините а что нужно сделать я не разбираюсь)
 
GlomarДата: Ср, 04.12.2019, 00:08 | Сообщение # 344
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата norman65 ()
извините а что нужно сделать я не разбираюсь

А при каких условиях возникает вылет?
- при сдаче/взятии квеста;
- при использовании предмета: оружия, костюма.

Добавлено (04.12.2019, 00:09)
---------------------------------------------

Цитата Hakenkreuz ()
весьма приятен на вид и работает стабильно

И вот какой парадокс. В пользователя выше постами вылетов почти нет.


 
norman65Дата: Ср, 04.12.2019, 00:12 | Сообщение # 345
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

вылет происходит хаотично в любой локации , или когда сохраняюсь или наоборот или просто вылетело

Добавлено (04.12.2019, 00:17)
---------------------------------------------


Сообщение отредактировал norman65 - Ср, 04.12.2019, 00:31
 
Поиск: