Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
Kapitan_komandorДата: Пт, 15.04.2016, 20:52 | Сообщение # 1621
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Glomar ()
ГГ может прибор грейдить в учённых.

Так есть уже разные приборы Омега и другие...а ещё зачем?
Цитата Glomar ()
так и редких и новых которые можно создать путём трансмутации

Не плохо...но надо аномалии хорошо закрутить...добиратся к ним не просто что б.



Жизнь это миг.за него и держись.
 
GlomarДата: Пт, 15.04.2016, 20:59 | Сообщение # 1622
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
Так есть уже разные приборы Омега и другие...а ещё зачем?

Пока это как предложение звучит. Но допустим каждый детектор настроен на свой тип артов. В Зоне происходят мутации живого, так мочему не могут и трансмутировать арты под влиянием выброса и аномальных полей. Схема такова: образовался исходный арт. Со временем он может трансмутировать в новую разновидность арта с новыми характеристиками.

Добавлено (15.04.2016, 20:59)
---------------------------------------------

Цитата Kapitan_komandor ()
но надо аномалии хорошо закрутить

Допустим есть аномальное поле. Чтобы добраться до его центра"Мини-Клондайка" необходимо ГГ потратить не мало времени(тоесть на окраине аномального поля арты попроще, а к центру редкие, но вынести очень не просто).


 
Kapitan_komandorДата: Пт, 15.04.2016, 21:00 | Сообщение # 1623
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Glomar ()
. Со временем он может трансмутировать в новую разновидность арта с новыми характеристиками.

Да все что в модах можно закрутить в идеях очень...но опять разрабы не захотят.



Жизнь это миг.за него и держись.
 
GlomarДата: Пт, 15.04.2016, 21:04 | Сообщение # 1624
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
но опять разрабы не захотят.

Наше дело предложить, а вот разработчики и решат подходит по концепции мода или нет.


 
УраганДата: Пт, 15.04.2016, 22:07 | Сообщение # 1625
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата Glomar ()
Допустим есть аномальное поле. Чтобы добраться до его центра"Мини-Клондайка" необходимо ГГ потратить не мало времени(тоесть на окраине аномального поля арты попроще, а к центру редкие, но вынести очень не просто).

Цитата Kapitan_komandor ()
Не плохо...но надо аномалии хорошо закрутить...добиратся к ним не просто что б.

Лучше сделать аномалии, поблизости которых артефакты, невидимыми, либо неслышимыми или невосприимчивыми для болтов. И после каждой перезагрузки менять их местоположение. Чтобы получить артефакты покруче придется неслабо попотеть.




Сообщение отредактировал Ураган - Пт, 15.04.2016, 22:14
 
Stalker_NekroДата: Сб, 16.04.2016, 04:02 | Сообщение # 1626
Новичок
Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: [ 23 ]

Цитата Ураган ()
Лучше сделать аномалии, поблизости которых артефакты, невидимыми, либо неслышимыми или невосприимчивыми для болтов.

А чем их обнаруживать, собственным телом?
Разработчики не перестают упоминать: сюжет до ЧН - навороченных детекторов не будет и как мне кажется навороченных костюмов тоже (в роликах, кат сценах ЧН и ТЧ группа Стрелка ходила к ЧАЭС в простых комбезах сталкеров).
Разработчики, хотелось бы услышать ответ на свой раннее заданный вопрос о списке брони в моде? И увидеть сам список в шапке темы, если он уже сформирован.
P.S.: Полазил по Wiki - узнал что у Клыка был экзоскелет. В ТЧ можно получить наводку на тайник в Припяти "Хабар Клыка", в тайнике: экзоскелет с улучшенным ПНВ и арт Мамины бусы. Если не поздно хотелось бы увидеть или хотя бы услышать историю в моде как Клык стал обладателем экзы.


Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.
(с) Сергей Тармашев.


Сообщение отредактировал Stalker_Nekro - Сб, 16.04.2016, 04:12
 
GlomarДата: Сб, 16.04.2016, 11:18 | Сообщение # 1627
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Была у меня идейка относительно худа.
Что если миникарта и показатели здоровья могут быть доступны ГГ только тогда когда он будет владеть шлёмом.
А пока он только может пользоваться ПДА с инвентаря, или клавишей.




Сообщение отредактировал Glomar - Сб, 16.04.2016, 11:18
 
Stalker_NekroДата: Сб, 16.04.2016, 16:15 | Сообщение # 1628
Новичок
Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: [ 23 ]

Цитата Glomar ()
Что если миникарта и показатели здоровья могут быть доступны ГГ только тогда когда он будет владеть шлёмом.

Glomar а смысл какой, из всех костюмов мед. анализаторы и тактические дисплеи могут быть только в "СЕВА"х (вероятнее только мед анализатор) и боевых экзоскелетах (их не будет в моде по словам разработчиков), да и то это скорее возможно только ко времени ЗП - технологии уровня 2009-2010 годов + электры (я удивлен как у нас КПК не вырубаются от электро разрядов большой мощности). Остальные костюмы просто не имеют электронной начинки или она сводиться к ПНВ. Здоровье, усталость, кровотечения мы ощущаем сами; патроны - по кол-ву выстрелов (проблематично при стрельбе длинными очередями).


Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.
(с) Сергей Тармашев.


Сообщение отредактировал Stalker_Nekro - Сб, 16.04.2016, 16:25
 
Vissarion33Дата: Сб, 16.04.2016, 20:45 | Сообщение # 1629
Сотрудник Особого Отдела
Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 8
Репутация: [ 49 ]

Ага Некро. Я тоже смотрю на газик типа "хомяк" и думаю - куда в него всю начинку пихать)))
 
GlomarДата: Сб, 16.04.2016, 22:03 | Сообщение # 1630
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Stalker_Nekro ()
а смысл какой

Моё предложение понятно на любителя реализма. Хотя возможно решение опционально в моде.


 
gregДата: Сб, 16.04.2016, 22:52 | Сообщение # 1631
Вольный сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 1980
Награды: 18
Репутация: [ 1977 ]

Цитата Glomar ()
Что если миникарта и показатели здоровья могут быть доступны ГГ только тогда когда он будет владеть шлемом. А пока он только может пользоваться ПДА с инвентаря, или клавишей.
- Гломарыч, здравствуй, а это ведь гениальная идея, кстати. Было бы супер, если бы ее ввели в SGM 3.0..Логика тут определенно есть, и все ведь правильно, так и должно бы быть. Но кто прислушается..
[off](ну это я так, хоть и давненько не был, забежал на пару минут..вырвался от дел , а их нонче много.)[/off]


 
АазДата: Сб, 16.04.2016, 23:19 | Сообщение # 1632
Хозяин Зоны
Зомби
Награды: 30
Репутация: [ 0 ]

Не перегибайте только палку с реализмом, иначе получится какой-то Dark Souls, а не Сталкер.

 
Stalker_NekroДата: Вс, 17.04.2016, 04:26 | Сообщение # 1633
Новичок
Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: [ 23 ]

Цитата Glomar ()
Хотя возможно решение опционально в моде.

Ну для реализма можно пройти Опции->Игра и снять галку с "показывать интерфейс", эффект примерно такой же.


Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.
(с) Сергей Тармашев.


Сообщение отредактировал Stalker_Nekro - Вс, 17.04.2016, 04:28
 
FaitzzДата: Вс, 17.04.2016, 22:48 | Сообщение # 1634
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

FantomICW, просьба передать разработчикам следующие пожелания.
1. Возможность рандомно получить любой предмет или часть предмета (например, поврежденный шлем от экзоскелета внутри кабана) - необязательно в отличном состоянии. Например, получить ушатанный экзоскелет на первой же локации, с апгрейдом бега. Подобное читерство можно сгладить отсутствием оригинальных запчастей для экзоскелета у техника.
2. Возможность частичного повреждения оружия, брони, девайсов, артефактов и тд. Например, прицел разбит на Винторезе вследствие действий окружающей среды.
3. Возможность частичного ремонта - нет нужной суммы денег, техник почини на 200 рублей. :D
Также возможность частичного ремонта самому.
Можно с привлечением запчастей из стороннего оружия/брони.
Например, возможность вытащить пластины с найденного бронежилета и засунуть в свой, как временное решение, естественно применение более "слабых" запчастей для более армированного бронежилета не сможет заменять оригинальные характеристики этого же усиленного бронежилета.
4. Общение с торговцами/сталкерами (и тп) через PDA. Например, возможность забронировать редкие патроны у Сидоровича по адекватной цене, если в хороших отношениях, или по жесткой цене, если отношения подпорчены, а может и вовсе быть тактично посланным по неизвестному маршруту, если Сидорович не желает разговаривать.
Например, какой-то сталкер просит достать для себя патроны, потому что не в ладах с Сидоровичем.
Либо связаться с каким-либо персонажем для встречи и тп возможности.
5. По блату/полезные связи. Возможность наладить общение с любым персонажем. Например, "сдружиться" с военными и организовать контрабанду.
Либо при хороших отношениях возможность найти недостающую запчасть.
6. Как вы поняли из вышестоящих пунктов. Деньги не должны решать все. То есть "деньги не всегда что-то могут решить", иногда нужно выполнить неприятную и рискованную услугу, чтобы нужный персонаж был заинтересован в том, чтобы ты получил нужный предмет.
Но не факт, что после указанной услуги, персонаж выдаст сам предмет, а не приблизительный адрес, где искать, и не факт, что его уже не подобрали другие сталкеры, случайно или по наводке.
То есть целенаправленное и случайное кидалово в зоне.
7. Аномалия (например, гравитационная), сжимающее кольцо.
Зашел в воду, забрал артефакт и активировал аномалию, чуть расслабился, пока разглядывал артефакт на месте и уже не смог выбраться.

Возможно кому-то мои идеи покажутся не совсем тем, что нужно в моде. Но как по мне, данные идеи позволять сделать зону более хардкорной и нескучной. Как тяжело вздыхают сталкеры, нет никакой уверенности в завтрашнем дне.


Сообщение отредактировал Faitzz - Вс, 17.04.2016, 23:11
 
KobraДата: Пн, 18.04.2016, 06:41 | Сообщение # 1635
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

Как известно, все мы идем по Жизни и по игре по-разному. то-то предпочитает штурмовой Абакан и Непробиваемую экзу вояк, кто-то снайперку и масхалат.
Можно ли начало игры сделать как в одном из модов - "Майор, вот ключи от оружейки. зайди, возьми то хотца на ХХ сумму, потом к механику на обгрейд (есл деньги останутся), ну а потом шагом марш на задание"
А то возьмите классический СГМ 2.2 - а кто это по болотам шарится? А это из СБУ нам прислали целого МАЙОРА, он с обрезом счас логово бандюков зачищать будет biggrin
Блин, ну самим-то не смешно? Неуж СБУ не дало бы Абакан-оптику-нормальный броник с нормальным ПНВ?
 
Поиск: