Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
L10NARD0Дата: Вт, 18.10.2016, 13:47 | Сообщение # 2131
Бывалый
Одиночки
Сообщений: 119
Награды: 2
Репутация: [ 317 ]

Цитата Russibic ()
Может быть билдовская локация или ещё лучше: новая локация

Да, новая локация была бы лучше, а то Припять уже приелась, почти в каждом моде есть sad
Цитата che707 ()
заселены 5 локаций, дорабатываются 4 локации и они практически готовы

Когда будут скрины локаций? А то в регулярно обновляемом ресурсе со скриншотами уже несколько ничего нового! angry
Да и можно было сделать новую вкладку - особенности. И написать в ней о том, что в моде будет оригинальная озвучка, т. е. озвучка голосами из ТЧ!
Как по мне неплохо бы получилось biggrin


S.T.A.L.K.E.R.!
 
Kapitan_komandorДата: Вт, 18.10.2016, 14:06 | Сообщение # 2132
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата L10NARD0 ()
а то Припять уже приелась, почти в каждом моде есть

Плохо не то,что старые локи приелись...а то,что они очень слабо изменяются чем то легкими нововведениями.
А надо серьёзно из кромсать и серьёзно сценарий закручивать...особенно уделять внимание мелочам.
И много мелочи "вписать"в мод...новое не всегда хорошо сделано...не интересно. cool



Жизнь это миг.за него и держись.
 
Ay49MihasДата: Вт, 18.10.2016, 15:09 | Сообщение # 2133
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
а то,что они очень слабо изменяются чем то легкими нововведениями

Это да. Absolute Nature последний очень неплохо изменил стандартные локации ЗП просто добавлением деревьев-травы, очень добавило реиграбельности smile
 
BonecrackerДата: Пт, 21.10.2016, 02:36 | Сообщение # 2134
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

Цитата LoginZapili ()
а оригинальный сталкер выдохся уже на второй части-сюжет третьей был здорово притянут за уши и высосан из пальца.

Ты видел интервью людей GSC на презентации CoP? Так там чел говорил, что у них по сталкеру материала минимум на три части. А ЧН и ЗП - это были аддоны к оригинальной игре ЗП. То есть там две цели. Заполнить пробелы в игре и Заработать бабла. А не выход Сталкер два тоже имеет минимум две причины. Первое - это банкротство издателя и второе - это произошло на кануне выхода PS4 и X-Box One.
Григорович серьезный бизнесмен и терять идеи на старых щах не хотел. Сейчас же Сталкер 2 на вин 10 и некст ген приставках заработает уже наверно миллиард, если хорошо пиарить.
Вот и все хитрости - "выдохлись".


Я искал ответы, но выстрелы несли с собой лишь новые вопросы.

Сообщение отредактировал Bonecracker - Пт, 21.10.2016, 02:37
 
LoginZapiliДата: Пт, 21.10.2016, 11:20 | Сообщение # 2135
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата Bonecracker ()
Ты видел интервью людей GSC на презентации CoP

Это все чужие слова, подтверждения которым я не вижу. Я тоже могу сказать, что знаю, как создать ракету нового поколения, но чет неохота-надо сначала в комнате убраться, докладик в инст подготовить, чайку заварить-а там и спать пора. Если бы у них что-то было, они бы выложили карты на стол. У сталкера огромная аудитория, она бы за уши вытянула их из кризиса, если бы были хорошие новости про сталкер-2. Под будущие прибыли можно было бы выбить любой кредит. Но этого не произошло. Почему? Не потому ли, что слова Григоровича о сталкер-2-пустышка?
 
StainLeSSДата: Пт, 21.10.2016, 14:47 | Сообщение # 2136
Скиталец Зоны
Тёмные
Сообщений: 760
Награды: 13
Репутация: [ 560 ]

Цитата LoginZapili ()
Не потому ли, что слова Григоровича о сталкер-2-пустышка?
Скорей всего!

Ведь если дело только в деньгах почему бы не сделать Kickstarter для сталкера и при наборе нужной суммы не начать разработку, сейчас довольно много игр выходит начинаясь с этого. Фанов сталкера очень много, вон уже сколько модов понаделали, причем солидных модов которых можно практически назвать отдельными играми, тот же СГМ, Тайные тропы и т.д.. Так что думаю очень многие вложатся в данный проект, и практически уверен они быстро соберут нужную сумму и даже сверх того!..



 
Kapitan_komandorДата: Пт, 21.10.2016, 14:51 | Сообщение # 2137
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата LoginZapili ()
аудитория, она бы за уши вытянула их из кризиса,

Ну эт шо за игру сделал Грог.
Смотри,что делают"вольные"стрелки?!...м-ля косяки.
Чё не сделать подземку,для бюреров...типа там они мутировали и с неё пошли в ЧЗО.
Есть идея что и как ГГ с ними сойдётся...да и старые локи можно исковеркать на большой плюс.
Но чёт не то выдумывают. sad

Добавлено (21.10.2016, 14:51)
---------------------------------------------

Цитата stanly-gop ()
причем солидных модов которых можно практически назвать отдельными играми

Стопудово. cool



Жизнь это миг.за него и держись.
 
LoginZapiliДата: Пт, 21.10.2016, 14:59 | Сообщение # 2138
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
Чё не сделать подземку,для бюреров...типа там они мутировали и с неё пошли в ЧЗО.
Есть идея что и как ГГ с ними сойдётся...да и старые локи можно исковеркать на большой плюс.

У всех свое видение. Я, например, не вижу подземки с бюрерами-мутантами.
 
Kapitan_komandorДата: Пт, 21.10.2016, 15:08 | Сообщение # 2139
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата LoginZapili ()
Я, не вижу подземки с бюрерами-мутантами.

Вот и плохо...скока можно по старинке моды делать. surprised



Жизнь это миг.за него и держись.
 
BanterfaceДата: Пт, 21.10.2016, 19:19 | Сообщение # 2140
Боец Штурмового Отряда Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 3455
Награды: 14
Репутация: [ 965 ]

slflash, лучше дольше, да лучше.
В сталкерском модострое со стороны аудитории - терпение есть главное качество.
 
slflashДата: Сб, 22.10.2016, 10:17 | Сообщение # 2141
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Banterface ()
терпение есть главное качество.

Оно то так, конечно. Главное, что бы не до пенсии ждать )
 
BonecrackerДата: Сб, 22.10.2016, 23:08 | Сообщение # 2142
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

Цитата LoginZapili ()
Но этого не произошло. Почему?

До конца никто не знает. Ясно что Григорович свое детище зажал. Не хочет он писать новый Сталкер на каких-то Край энджин. Ему нужен свой движок и вообще все свое. Это ясно.
Посматривая на такие игры как Ведьмак 3, да новый Дум, понимаешь, что нужна уже совсем другая команда архи программеров.


Я искал ответы, но выстрелы несли с собой лишь новые вопросы.
 
GlomarДата: Вс, 23.10.2016, 18:19 | Сообщение # 2143
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата gravida ()
НИКТО - и не думал, что ОН вообще - выйдет

Проэкты уровня СГМ всегда выходили не очень скоро. Тем более что фанатов сразу команда предупредила: форс мажорных обстоятельств много. По этому перенос даты релиза был для всех не новостью. А вот причина переноса нас всех убедила в том , что лучьше сделать полноценный проэкт, чем поспешить и слушать аналогичные замечания" Мол для чего спешили, лучьше бы доработали". По этому злорадствовать можно про себя, а вот пожелать команде разработчиков успехов стоит.
Сразу вспомнилась ситуация с модом "Смерти Вопреки в Паутине Лжи". Пользователи бунтовали и подганяли Геонезиса с датой релиза. А вот когда состоялся релиз многие начали возмущаться уже совсем по другому поводу(для чего выложили недоработанный мод, если могли и попозже выложить доработанную версию). По этому лучьше команду СГМ 3.0 не торопить, с релизом.




Сообщение отредактировал Glomar - Вс, 23.10.2016, 18:25
 
GlomarДата: Чт, 27.10.2016, 22:31 | Сообщение # 2144
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата che707 ()
Мы потихоньку подошли к отшлифовке мода и вопрос встал в озвучке.

Интересуют вот какие вопросы:
- пока не будет решён вопрос с озвучкой в следуещем году, как обстоят дела с готовностью мода?
- планируется уверен сначала собрать мод и уже потом делать озвучку НПС?
- будут ли новые новости с полей разработки(видеоматериалы), инфа о готовности локаций и прочих фишек мода?
- или всё будет выше написанное после озвучки мода?

- готовность на мази. С моей технической стороны продвигается замечательно. Что касается новых локаций - лучшие мастера работают над ними без устали.
- сейчас используется оригинальная озвучка реплик из ЗП, когда картинка с сюжетом будет завершена тогда и заменим эти фразы на новые.
- по мере добавления новых локаций и будут выкладываться новости.
GeJorge




Сообщение отредактировал Glomar - Чт, 27.10.2016, 22:32
 
GlomarДата: Пт, 28.10.2016, 17:23 | Сообщение # 2145
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата swoperino ()
в 2.2 мне резануло атмосферу, что майору (!!) засланному на супер важное задание с собой дали ну чуть ли не бейсбольную биту и зонтик отбиваться от опасностей зоны

Согласно канонов трилогии Сталкера изначально ГГ в ЧЗО попадает с минимальным набором для выживания.
В случаи с майором Дягтерёвым надо учитывать тот факт, что он майор под прикрытием который раньше был сталкером и имеет опыт выживания в условиях ЧЗО. Это указано в начальном ролике ЗП.
Ведь подозрительно будет смотреться если Вольный сталкер на Кордоне будет одет сразу в экзоскелет, и иметь при себе гаусс-пушку.
Тогда уже надо было бы создавать абсолютно новый сюжет вырезав оригинальный с лок ЗП.
ГГ военный и его задача найти и разузнать причину провала операции Фарватер.
Но мы ведь знаем что военных в Зоне не очень группировки уважают. По этому ГГ на протяжении развития сюжета сам себе зарабатывает финансы на лучьшую экипировку.


 
Поиск: