Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Главная тема - Sigerous Mod 2.2
GeJorgeДата: Сб, 21.07.2012, 15:04 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза мода: 03.03.2012
Версия мода: 2.2















Дополнительные ссылки:
















Для тех, кто хочет поощрить мой труд:
http://sigerous.ru/forum/54-3242-1#584259


Прежде чем задать свой вопрос - посмотри сюда (Мини-FAQ SGM2.2)
 
Voland-777Дата: Пт, 12.04.2019, 23:24 | Сообщение # 7081
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Перезалил еще раз адаптации, ибо вылеты что-то не очень нравятся, может, архивы побились. Дополнительно залил в дополнения два фикса:
- для AI Additions - вылет с руганью на rx_wmgr под конец игры, когда стэк забивается; редкий вылет из-за отсутствия библиотек для анимаций в state_mgr.script;
- для Dinamic News - фикс таймера, который после месяца игры умирал и новости просто прекращали приходить.
За фиксы благодарить этого пользователя http://sigerous.ru/index/8-75933 .
 
flame4Дата: Ср, 17.04.2019, 20:06 | Сообщение # 7082
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Доброе время дорогие сталкеры, скажите пожалуйста, чем отличаются два версии мода для сталкера.
[color=#SGM 2.2 Lost Soul Final (Optimized Version) + FIX Detectors в данном моде все удобно но нет выбросов вообще в игра на начальных локациях. И я не замечал чтоб сталкеры и всякая жирность бегала искала укрытие во время выброса!
и второй мод с этого сайта просто SGM 2.2


Сообщение отредактировал flame4 - Ср, 17.04.2019, 20:09
 
GlomarДата: Ср, 17.04.2019, 21:39 | Сообщение # 7083
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

В состав SGM 2.2 Lost Soul Final (Optimized Version) + FIX Detectors входит:
[cut=Состав Сборки]1)SGM 2.2;
2)SGM 2.2 FIX 19.03;
3)makdm FIX-ADDON;
4)Fix Global Map;
5)STCoP Weapon Pack Final;
6)STCoP Weapon Pack Mini-fix 0.4;
7)STCoP Weapon Pack SGM 2.2 ADAPTATION;
8)Старая модель бинокля, но с текстурой из LW;
9)Новая Текстура Болта;
10)Возвращено старое расположение болта в руке;
11)Ретекстур ПМ'а от Jenek96;
12)Ножик из Шокера;
13)Particle Paradise 3 надо дописать: (Адаптация от AndroIDDQD);
14)Absolute Nature 3.01 (Full for COP levels);
15)Absolute Nature 3 (Lite fot SGM levels);
16)SWTC (CoP for COP levels);
17)SWTC (CS for SGM levels);
18)Новые текстуры воды и мутантов от RedNikee;
19)Новые текстуры крови , детекторов , фонарика;
20)Cut X-Ray Project (NO FULL);
21)Ukrainian Bandits;
22)German_Mercenary;
22)Новые иконки;
23)NanoHud;
24)Правленые текстуры интерфейса и меню;
25)LoadScreens and SGM Intro by SenyaGTA;
25)Фикс-правки:
Каждому предмету - своё время использования;
Уменьшенный прицел-курсор;
Правлен движок дабы избежать деоптимизации.

Дополнительно:
Absolute Structures Pack
SweetFX

(Дополнения ставить в случае, если у вас более 8гб оперативки и более 1гб видеопамяти)[/cut]

Тоесть в отличии от чистого СГМ 2.2 есть оружейные и графические моды.




Сообщение отредактировал Glomar - Ср, 17.04.2019, 21:40
 
flame4Дата: Чт, 18.04.2019, 09:28 | Сообщение # 7084
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Glomar ()
SGM 2.2 Lost Soul Final (Optimized Version) + FIX Detectors входит:

То есть как я понял SGM 2.2 Lost Soul Final (Optimized Version) + FIX Detectors лучше чем Вот этот SGM 2.2 который на этом сайте и вот тут, в этой статье???
Но там нет выброса на кардоне и на болотах. я не знаю как с этим поступить sad
 
RussibicДата: Чт, 18.04.2019, 12:16 | Сообщение # 7085
Комиссар
Разработчики
Сообщений: 9956
Награды: 15
Репутация: [ 139 ]

Bender_Rodriguez,
Привет.
Почитай спокойно эту тему:
http://sigerous.ru/forum/364-3824-1


Мы вас помним!
 
Bender_RodriguezДата: Чт, 18.04.2019, 18:30 | Сообщение # 7086
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Hunter, нету КПК...Борода сразу выразил благодарность и квест выполнился. Может это не такой уж и баг. но вопрос в том не "сломал" ли я каким-то образом СГМ сюжет, или сам мод стал криво, что потерялся диалог? или может это зависит от репутации (ранга) ГГ? может есть способ проверить в системных файлах диалоги. либо скрипты, почему не запустился квест "доказательство вины" и прописан ли он вообще? Не люблю когда все идет не так, как задумал автор smile

Сообщение отредактировал Bender_Rodriguez - Чт, 18.04.2019, 18:34
 
МирянинДата: Чт, 18.04.2019, 18:30 | Сообщение # 7087
Хозяин Зоны
Ученые сталкеры
Сообщений: 7071
Награды: 36
Репутация: [ 1783 ]

Цитата flame4 ()
То есть как я понял SGM 2.2 Lost Soul Final (Optimized Version) + FIX Detectors лучше чем Вот этот SGM 2.2

[off]Лучше или хуже - критерий субъективный.
Каждому - своё.
И ещё - здесь тема "чистого СГМ 2.2" - остальное оффтоп. [/off]


Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)

Сообщение отредактировал Мирянин - Чт, 18.04.2019, 18:31
 
GlomarДата: Пт, 19.04.2019, 00:18 | Сообщение # 7088
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Мирянин ()
здесь тема "чистого СГМ 2.2"

Обсудить приоритеты чистого СГМ 2.2 и дополнений к нему можно в теме - Обсуждения дополнений для SGM-мода.


 
flame4Дата: Пт, 19.04.2019, 00:58 | Сообщение # 7089
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Доброе время суток, подскажите, скачал от этой темы версию мода SGM_2.2 одним файлом.
Все установил все гуд, но когда запускаешь мод то он просит [blink]активацию[/blink] сделать.
[cut noguest=Скрин][/cut]
Как быть? тут ни где нету no dvd
Так же нету описания, что в ходит в версию мода SGM_2.2 одним файлом. Там указано что есть Фикс-аддон от makdm с фиксом от 19.03.2012, но не указано, есть ли уже в нем
- Последний фикс 19.03.12
- AI Additions
 
flame4Дата: Пт, 19.04.2019, 10:20 | Сообщение # 7090
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Скажите - почему в моде нет такого как раньше, что когда выброс сталкеры тоже погибали и они сами искали укрытие, как и животные, а тут стоят и ходят как ни в чем не бывало. А ты как дурак бегаешь в поисках, скорее бы добраться.
- Еще стати не работает сбор электронных денег с трупов.


Сообщение отредактировал flame4 - Пт, 19.04.2019, 12:56
 
flame4Дата: Пт, 19.04.2019, 17:54 | Сообщение # 7091
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Но ведь раньше же было такое в моде, что они сбегались в одно место, и сидели в кучке
 
МирянинДата: Пт, 19.04.2019, 19:17 | Сообщение # 7092
Хозяин Зоны
Ученые сталкеры
Сообщений: 7071
Награды: 36
Репутация: [ 1783 ]

Цитата flame4 ()
Все установил все гуд, но когда запускаешь мод то он просит активацию сделать.

[off]Мод СГМ 2.2 не включает в себя ЗП - а активацию просит именно он.
Оптимальный порядок установки - ЗП + СГМ 2.2 + фикс от 19.03 + фикс-аддон от макдм.
Остальное - по желанию.[/off]


Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
 
sergej5500Дата: Пт, 19.04.2019, 19:23 | Сообщение # 7093
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата flame4 ()
Но ведь раньше же было такое в моде, что они сбегались в одно место, и сидели в кучке


В моде такого не было никогда. В укрытия бегали сталкеры из оригинального Зова Припяти (те, кто бесцельно ходят группами по 2-3 человека между разными точками на локации). И только на оригинальных локациях.

Модовские сталкеры на оригинальных локациях в момент выброса "ложатся спать". Пример, НПС на базе бандитов в Лесничестве..

На новых локациях сталкеры на выброс вообще не реагируют.
 
flame4Дата: Пт, 19.04.2019, 20:36 | Сообщение # 7094
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата sergej5500 ()
В моде такого не было никогда. В укрытия бегали сталкеры из оригинального Зова Припяти (те, кто бесцельно ходят группами по 2-3 человека между разными точками на локации). И только на оригинальных локациях.

Модовские сталкеры на оригинальных локациях в момент выброса "ложатся спать". Пример, НПС на базе бандитов в Лесничестве..

На новых локациях сталкеры на выброс вообще не реагируют.

А тут даже в деревне ни чего не происходит на Кордоне, они просто толпой склоняются во время выброса и это смотриться печально, почему извиняюсь спросить - мододелы не сделали так чтоб было как в оригинале, чтоб так же сталкеры и бандиты с животными прятались по норам во время выброса, а то такое ощущение что они супермены и им не страшен выброс.
Другой вопрос, где ПСИ выброс? - раньше же при Пси выбросе все кто без защиты становились зомби, и так же ГГ попадал под влияние ПСИ.
Вроде моду уже столько лет, и такое не допилили.
Не я конечно благодарен мододелам за подаренный мод. На мой взгляд он лучший среди всех.
 
sergej5500Дата: Пт, 19.04.2019, 20:59 | Сообщение # 7095
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата flame4 ()
мододелы не сделали так чтоб было как в оригинале, чтоб так же сталкеры и бандиты с животными прятались по норам во время выброса


Хотелось бы. Но вряд ли кто-то этим будет заниматься. Для создания только одного укрытия от выброса нужно потратить примерно час времени.

Для того, чтобы все выглядело красиво, нужна специальная программа - СДК. А СДК и СГМ друг друга не "любят". Нельзя сделать укрытие в СДК и напрямую перенести его в мод. Это приходится делать в ручном режиме.

Так, что вряд ли мы увидим такую правку к моду.

Будем надеяться, что в СГМ 3 с этим проблем не будет.
 
Поиск: