Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Ошибки Sigerous Mod 2.2
DrLivsyДата: Вт, 28.08.2012, 23:49 | Сообщение # 1
Техногенный
Одиночки
Сообщений: 3184
Награды: 20
Репутация: [ 878 ]

ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.2


[cut=Форма оформления поста об ошибке]1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа/Системы *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
* - обязательно
[/cut]
[cut=Где и Как искать LOG ошибки]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win XP лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
[/cut]

МИНИ-FAQ по Ошибкам













































  • [cut=Последние исправления (19.03.12)]Что исправлено
    1. Работа ящика-утилизатора.
    2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
    3. Сбор электронных денег с трупов.
    4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
    5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
    6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
    7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
    8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
    9. Живучесть кабанов и плотей.
    10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
    11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
    12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
    13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
    14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
    15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
    Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра.
    http://narod.ru/disk....ar.html
    [/cut]
  • [cut=Фикс-Аддон от makdm(ставить после фикса от 19.03.)]Что исправлено
    1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    (На всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса)
    2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП.
    4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов».
    (После взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен.
    И наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.)
    5. Исправлен квест «Тайное противостояние». (Можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит).
    6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера. (Можно пользоваться ).
    7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги. (Получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков).
    8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне. (Никуда не исчезает, а ждет ГГ).
    9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность».
    10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК"Волхов". (За пределы локации не выкатывается).
    11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере.(В текстуры не проваливается).
    12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо».
    ( Появляется рандомно, в зависимости от прохождения)
    13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде.
    14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода». (В структуры не проваливается и квест может быть выполнен).
    15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер". (Теперь ГГ им не враг).
    16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров".
    17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает).
    18. Исправлен квест "Радиопомехи: Найти пропавший отряд". (Тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте).
    После установки Новая Игра обязательна. (Старые сохранения работать не будут)
    http://narod.ru/disk....7z.html
    [/cut]


    Ссылки на полезные темы:

    [table][tr][td][/td] [td][/td][td]
    Раздел Модостроение
    (Изменение конфигурационных файлов, помощь в модостроении)
    [/td] [td][/td][/tr][/table]



    P.S. Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить
    (предварительно сохранив папку gamedata\configs\mod_parameters и после закинуть на место),проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру.
    Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на Ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.

    Все сообщения оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться

    FAQ по ошибкам в одном файле


  • [cut=Для Модераторов/Администраторов]
    Пока теги поста не адаптированы под «новый» движок форума и при «Сохранении» часть финальных тегов «слетает», просьба не редактировать и не «Сохранять» данный пост. Пишите в ЛС – внесу изменения максимально безболезненно wink [/cut]

    Тема обновлена 02.02.2014
    DrLivsy


    Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 22.04.2017, 01:27
  •  
    МирянинДата: Вс, 25.08.2013, 03:33 | Сообщение # 2206
    Хозяин Зоны
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 7071
    Награды: 36
    Репутация: [ 1783 ]

    Цитата (Fish-man)
    Спасибо, уважаемый модератор!

    [off]Да не за что, хотя я не модератор, а простой сталкер, как и Вы.[/off]
    Цитата (Fish-man)
    Но для того, чтобы прописать - надо знать его название. А вот с этим и проблема.

    [off]Так вот, в той теме, куда я давал ссылку, дадут ответ на все Ваши вопросы, надо просто
    внимательней её почитать.[/off]
    Цитата (Fish-man)
    Я по совету sergej5500 прописал строки, но теперь , увы, при чтении этого КПК появляется вылет

    [off]Значит - или не то, или не туда прописали, Сергей плохого не посоветует.[/off]

    Добавлено (25.08.2013, 03:33)
    ---------------------------------------------
    [off]Да и пост не мешало бы оформлять, как указано а шапке темы.[/off]


    Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)

    Сообщение отредактировал Мирянин - Вс, 25.08.2013, 03:40
     
    sergej5500Дата: Вс, 25.08.2013, 10:10 | Сообщение # 2207
    Полевой Исследователь
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 3793
    Награды: 29
    Репутация: [ 1355 ]

    JoyfulG,
    Квест на тушёнку у Тесака брали? Подвисания именно на Затоне чаще всего бывают из-за этого. Связано это с работой скрипта, подсчитывающего кол-во провианта в рюкзаке ГГ. От графики и Атмосфера этот скрипт не зависит. Симптомы очень похожие.
    Цитата
    у меня появляются странные фризы на полсекунды, которые повторяются через каждые 4-5 секунд

    Совет, подходите первый раз к Тесаку уже с нужным кол-вом тушёнки в инвентаре и выполните этот квест немедленно. Или сдайте этот квест как можно быстрее.


    Сообщение отредактировал sergej5500 - Вс, 25.08.2013, 10:10
     
    JoyfulGДата: Вс, 25.08.2013, 13:25 | Сообщение # 2208
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    sergej5500,
    После сдачи квеста подвисания и вправду прекратились. Теперь ругаю себя за то, что удалил Atmosfear. Без него непривычно, но и перепроходить до Затона в третий раз подряд не хочется. Как бы там ни было, спасибо большое =)


    Допускаю, что алкоголь - враг человека, но разве Библия не учит нас возлюбить врага своего?
     
    МиротворецДата: Вс, 25.08.2013, 14:12 | Сообщение # 2209
    Начальник Секретной Лаборатории
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 9079
    Награды: 31
    Репутация: [ 1045 ]

    Цитата (JoyfulG)
    ругаю себя за то, что удалил Atmosfear.

    Не ругай, ибо нормальной адаптации нет. Позже вылезли бы глюки и пришлось бы переигрывать.




    Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64
     
    dosmanДата: Вс, 25.08.2013, 15:22 | Сообщение # 2210
    Удаленные



    А где сейвы попросить? Найти не могу.

    P.s: SGM 2.2 чистый сталкер 1.6.02. Начало на Янове.
     
    FelixДата: Пн, 26.08.2013, 13:11 | Сообщение # 2211
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 23
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Всем здравствуйте. Возможно пишу не туда, зараннее прошу простить. Просто не знаю куда мне с этим обращатся.
    У меня вроде и не баг и не вылет, но проблема есть. Пройдена большая часть игры: улетели вертолёты. 400 зомби спят вечным сном, х8 соответственно давно выпотрошена, но перехода в ТД нет, и нет задания его искать. Также после эвакуации не появился персонаж в прачечной в кабинете Ковальского. Все квесты на основных локациях выполнены( не был только на военных складах и ТД ), на Агропроме обыскал вертолёты.
    Установлено SGM 2.2, Weapons Return и New Artefacts Mod, и последние два фикса.
    Пожалуйста помогите.

    Не нужно писать во все ветки сразу. Это нарушение ("кросспостинг").
    В предыдущем посте я Вам ответил, обращайтесь туда.
    И не забывайте про правильное оформление поста.
    Миротворец.
     
    sem1Дата: Пн, 26.08.2013, 13:43 | Сообщение # 2212
    Полковник
    Вольные сталкеры
    Сообщений: 1952
    Награды: 20
    Репутация: [ 2725 ]

    Felix, подойди на Янове к земснаряду в Карьере, под ним должен быть телепорт в ТД, если его нет наверное придется переигрывать с квеста на Х8.


    Мы находимся здесь, чтобы внести свой вклад в этот мир. А иначе зачем мы здесь?
     
    gregДата: Пн, 26.08.2013, 14:26 | Сообщение # 2213
    Вольный сталкер
    Вольные сталкеры
    Сообщений: 1980
    Награды: 18
    Репутация: [ 1977 ]

    Felix, с Ковальским переговорил об "неизвестном оружии"? Он задание на поиск разведотряда давал? У меня и после этого задание появлялось..

     
    sapfirДата: Пн, 26.08.2013, 14:33 | Сообщение # 2214
    Боец резерва
    Долг
    Сообщений: 635
    Награды: 9
    Репутация: [ 537 ]

    Цитата (greg)
    с Ковальским переговорил об "неизвестном оружии"?

    Он вроде дальше уже прошел:
    Цитата (Felix)
    летели вертолёты. 400 зомби спят вечным сном, х8 соответственно давно выпотрошена



    КПК Сапфира
     
    FelixДата: Пн, 26.08.2013, 15:27 | Сообщение # 2215
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 23
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Я так понимаю что скрипт получения задания на поиск перехода в ТД должен срабатывать во время перегруза из х8 в припять? Это единственное условие? А можно ли этот скрипт запустить принудительно?
    Цитата (sapfir)
    Он вроде дальше уже прошел:

    да уж почти и делать ничего не осталось, только вот хотелось бы посетить ТД и ВС, ради этого всю игру ждал.


    Сообщение отредактировал Felix - Пн, 26.08.2013, 15:29
     
    gregДата: Пн, 26.08.2013, 15:40 | Сообщение # 2216
    Вольный сталкер
    Вольные сталкеры
    Сообщений: 1980
    Награды: 18
    Репутация: [ 1977 ]

    Felix,
    Цитата (Felix)
    этот скрипт запустить принудительно
    - по этой теме спроси здесь http://sigerous.ru/forum/17-2820-19 , как раз по теме.


     
    stranixДата: Пн, 26.08.2013, 20:57 | Сообщение # 2217
    Отмычка
    Пользователи
    Сообщений: 28
    Награды: 0
    Репутация: [ -15 ]

    Я три страницы назад уже писал о вылете в темной долине при попытке заговорить с работодателем. Теперь точно такая же история с припятью. Во фриплее с военным работодателем. Пробовал несколько раз-результат вылет на рабочий стол с жуком.
    [cut noguest=лог вылета]FATAL ERROR

    [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
    [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
    [error]Line : 146
    [error]Description : No available phrase to say, dialog[employer_job_dialog]

    stack trace:[/cut]
    Игра пиратка. Версия мода 2.2. В моде ставил немецкий и украинский язык на наемников и бандитов. И детектор чтобы батареи не просил. Больше ничего не менял. Что делать?
    Игру переустанавливал-не помогло. wacko
    [cut noguest=Предыдущий пост]Версия мода 2.2
    Игра пиратка от механиков-1.6.02
    Фикс+Фикс аддон
    ЦП-QuadCore AMD Athlon II X4 620, 2600 MHz (13 x 200)
    RAM-4Gb
    Видеокарта-AMD Radeon HD 7850 (Pitcairn)
    Сам баг- в темной долине вылет при попытке общения с работодателем. пробовал три раза.
    Лог вылета-
    [ лог вылета ]
    Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 28192 objects are successfully saved
    * Game 0112.scop is successfully saved to file 'users\savedgames\0112.scop'
    * [win32]: free[412200 K], reserved[304220 K], committed[1380668 K]
    * [ D3D ]: textures[513502 K]
    * [x-ray]: crt heap[420650 K], process heap[654814 K], game lua[95657 K], render[781 K]
    * [x-ray]: economy: strings[76953 K], smem[11820 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 28192 objects are successfully saved
    * Game Admin - quicksave.scop is successfully saved to file 'users\savedgames\admin - quicksave.scop'

    FATAL ERROR

    [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
    [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
    [error]Line : 146
    [error]Description : No available phrase to say, dialog[employer_job_dialog]
    *

    игру переустановил-всеравно вылет. ничего в игре не менял.

    [/cut]


    Сообщение отредактировал stranix - Пн, 26.08.2013, 21:06
     
    gregДата: Пн, 26.08.2013, 21:57 | Сообщение # 2218
    Вольный сталкер
    Вольные сталкеры
    Сообщений: 1980
    Награды: 18
    Репутация: [ 1977 ]

    Felix,
    Цитата (Felix)
    ради этого всю игру ждал
    - вот нашел кое что по этому поводу:[cut noguest] в sgm_tasks
    по этому пути gamedata/Scripts/sgm_tasks/ - проверь идентичность - ниже даю рабочий вариант( у тебя должно быть так же):
    --/Квест:Пространственная аномалия
    if has_alife_info("actor_come_to_labx8") and dont_has_alife_info("jup_darkvalley_travel_bubble_timer") and level_name~="labx8" then
    give_info("jup_darkvalley_travel_bubble_timer")
    start_game_timer("jup_darkvalley_travel_bubble",2,"hours")
    end
    if has_alife_info("jup_darkvalley_travel_bubble_timer") and dont_has_alife_info("jup_darkvalley_travel_bubble_start") then
    if check_game_timer("jup_darkvalley_travel_bubble") then
    news_manager.send_tip(db.actor,game.translate_string("jup_general_staff_about_darkvalley_travel_bubble_text"),0,"top_secret",40000,nil,"jup_ general_staff_title")
    give_info("jup_darkvalley_travel_bubble_start")
    abort_game_timer("jup_darkvalley_travel_bubble")
    add_task("sgm_jup_darkvalley_travel_bubble")
    game_autosave_assign("save_jup_darkvalley_travel_bubble")
    end
    end
    -----------------------------------------------
    И второе, если вверху все соответствует, то можно сделать так(крайний вариант - принудительный):
    для открытия перехода в Темную долину надо по этому пути в файле
    gamedata\configs\scripts\SGM\ jupiter\level_changers\ to_darkvalley
    в строке: level_change_cond = {+esc_key_from_gate_founded} true, false - убрать строки: {+esc_key_from_gate_founded} true, false. Оставить только = true. Новая игра не обязательна. Откроется на карте (увидишь) место перехода в Темную Долину.

    [/cut]


     
    GelisДата: Вт, 27.08.2013, 23:42 | Сообщение # 2219
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Цитата (makdm)
    SUGUBOtot59, эта ошибка исправлена фиксом для сборки Енота.
    Необходимо ставить последний фикс и начинать новую игру.

    Уважаемый, у меня таже ошибка и произошла она под конец игры. Проходил долго, вдумчиво и на "мастере"))
    Есть-ли способ пофиксить это не начиная новую игру?

    Напомню, проблема с вылетом игры при попытке сдать Акулову в ТД квест на убийство серой химеры "Дерзкий хищник"
    Насколько я понял там проблема с наградой за квест.
    Отсюда вопрос, как и где можно изменить награду за квесты в данном моде?


    Сообщение отредактировал Gelis - Вт, 27.08.2013, 23:51
     
    makdmДата: Ср, 28.08.2013, 01:03 | Сообщение # 2220
    Рожденный в СССР
    Разработчики
    Сообщений: 1294
    Награды: 29
    Репутация: [ 1909 ]

    Цитата (Gelis)
    как и где можно изменить награду за квесты в данном моде?

    Файл sgm_dialogs.script
    Функция val_kill_night_predator_reward

    Меняйте награду на всё, что хотите.


    Терпение......
    И все получится!
     
    Поиск: