Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Ошибки Sigerous Mod 2.2
DrLivsyДата: Вт, 28.08.2012, 23:49 | Сообщение # 1
Техногенный
Одиночки
Сообщений: 3184
Награды: 20
Репутация: [ 878 ]

ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.2


[cut=Форма оформления поста об ошибке]1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа/Системы *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
* - обязательно
[/cut]
[cut=Где и Как искать LOG ошибки]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win XP лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
[/cut]

МИНИ-FAQ по Ошибкам













































  • [cut=Последние исправления (19.03.12)]Что исправлено
    1. Работа ящика-утилизатора.
    2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
    3. Сбор электронных денег с трупов.
    4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
    5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
    6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
    7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
    8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
    9. Живучесть кабанов и плотей.
    10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
    11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
    12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
    13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
    14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
    15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
    Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра.
    http://narod.ru/disk....ar.html
    [/cut]
  • [cut=Фикс-Аддон от makdm(ставить после фикса от 19.03.)]Что исправлено
    1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    (На всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса)
    2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП.
    4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов».
    (После взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен.
    И наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.)
    5. Исправлен квест «Тайное противостояние». (Можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит).
    6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера. (Можно пользоваться ).
    7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги. (Получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков).
    8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне. (Никуда не исчезает, а ждет ГГ).
    9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность».
    10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК"Волхов". (За пределы локации не выкатывается).
    11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере.(В текстуры не проваливается).
    12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо».
    ( Появляется рандомно, в зависимости от прохождения)
    13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде.
    14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода». (В структуры не проваливается и квест может быть выполнен).
    15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер". (Теперь ГГ им не враг).
    16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров".
    17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает).
    18. Исправлен квест "Радиопомехи: Найти пропавший отряд". (Тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте).
    После установки Новая Игра обязательна. (Старые сохранения работать не будут)
    http://narod.ru/disk....7z.html
    [/cut]


    Ссылки на полезные темы:

    [table][tr][td][/td] [td][/td][td]
    Раздел Модостроение
    (Изменение конфигурационных файлов, помощь в модостроении)
    [/td] [td][/td][/tr][/table]



    P.S. Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить
    (предварительно сохранив папку gamedata\configs\mod_parameters и после закинуть на место),проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру.
    Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на Ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.

    Все сообщения оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться

    FAQ по ошибкам в одном файле


  • [cut=Для Модераторов/Администраторов]
    Пока теги поста не адаптированы под «новый» движок форума и при «Сохранении» часть финальных тегов «слетает», просьба не редактировать и не «Сохранять» данный пост. Пишите в ЛС – внесу изменения максимально безболезненно wink [/cut]

    Тема обновлена 02.02.2014
    DrLivsy


    Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 22.04.2017, 01:27
  •  
    sergej5500Дата: Чт, 29.08.2013, 23:54 | Сообщение # 2236
    Полевой Исследователь
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 3793
    Награды: 29
    Репутация: [ 1355 ]

    dmitry778,
    Попробуйте удалить содержимое файлов в папке configs\mod_parameters\save_data. Там хранится игровая статистика. Видимо, они повреждены. Затем начните НИ.
     
    dmitry778Дата: Пт, 30.08.2013, 20:09 | Сообщение # 2237
    Советник «Свободы»
    Свобода
    Сообщений: 727
    Награды: 15
    Репутация: [ 159 ]

    sergej5500, Все равно тот-же вылет. Но я не удалил, переименовал папку сэйв дата.

    СОВСЕМ НЕ ВАЖНО ОТ ЧЕГО ПОМРЕШЬ - ГОРАЗДО ВАЖНЕЕ ДЛЯ ЧЕГО РОДИЛСЯ.


    Сообщение отредактировал dmitry778 - Пт, 30.08.2013, 20:09
     
    sergej5500Дата: Пт, 30.08.2013, 20:17 | Сообщение # 2238
    Полевой Исследователь
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 3793
    Награды: 29
    Репутация: [ 1355 ]

    sergej5500,
    Возможно, я неправильно выразился. Надо открыть эти два файла в Блокноте и удалить их содержимое. Файлы надо сделать пустыми. Удалять или переименовывать папку нельзя.
     
    dmitry778Дата: Пт, 30.08.2013, 20:27 | Сообщение # 2239
    Советник «Свободы»
    Свобода
    Сообщений: 727
    Награды: 15
    Репутация: [ 159 ]

    sergej5500, Эти файлы и так пустые. Я вернул их на место. Начал НИ игра загрузилась, но в тот момент когда должно произойти первое автосохранение НИ при появлении ГГ на локе при старте, тогда и происходит этот вылет.

    СОВСЕМ НЕ ВАЖНО ОТ ЧЕГО ПОМРЕШЬ - ГОРАЗДО ВАЖНЕЕ ДЛЯ ЧЕГО РОДИЛСЯ.


    Сообщение отредактировал dmitry778 - Пт, 30.08.2013, 20:27
     
    sergej5500Дата: Пт, 30.08.2013, 21:37 | Сообщение # 2240
    Полевой Исследователь
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 3793
    Награды: 29
    Репутация: [ 1355 ]

    dmitry778,
    Строка 4413 в g.scripts гласит:
    file:write("[save_utils]","\n"). Из этого файла читается имя последнего сохранения. Возможно, файл побился при скачивании. Попробуйте заменить файлы из папки этими файлами. Если не поможет, то попробуйте переустановить мод.
     
    dmitry778Дата: Пт, 30.08.2013, 22:02 | Сообщение # 2241
    Советник «Свободы»
    Свобода
    Сообщений: 727
    Награды: 15
    Репутация: [ 159 ]

    sergej5500, Да не помогло. Тот-же лог при вылете.

    СОВСЕМ НЕ ВАЖНО ОТ ЧЕГО ПОМРЕШЬ - ГОРАЗДО ВАЖНЕЕ ДЛЯ ЧЕГО РОДИЛСЯ.


    Сообщение отредактировал dmitry778 - Пт, 30.08.2013, 22:03
     
    sergej5500Дата: Пт, 30.08.2013, 22:09 | Сообщение # 2242
    Полевой Исследователь
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 3793
    Награды: 29
    Репутация: [ 1355 ]

    dmitry778,
    Тогда остаётся только переустановка мода. Если и это не поможет, то можно попробовать скачать мод по новой.
     
    makdmДата: Пт, 30.08.2013, 22:23 | Сообщение # 2243
    Рожденный в СССР
    Разработчики
    Сообщений: 1294
    Награды: 29
    Репутация: [ 1909 ]

    dmitry778, отключите UAC в WINDOWS

    Панель управления -> учётные записи пользователей -> Включение или отключение контроля учётных записей (UAC)


    Терпение......
    И все получится!


    Сообщение отредактировал makdm - Пт, 30.08.2013, 22:23
     
    dmitry778Дата: Пт, 30.08.2013, 22:54 | Сообщение # 2244
    Советник «Свободы»
    Свобода
    Сообщений: 727
    Награды: 15
    Репутация: [ 159 ]

    makdm, Что-то у меня нет этого.
    Цитата (makdm)
    Включение или отключение контроля учётных записей (UAC)

    У меня W7 64bit (максималка)

    Добавлено (30.08.2013, 22:54)
    ---------------------------------------------
    makdm, Нашел, отключил, вроде помогло. Погамаю посмотрю. Спасибо.


    СОВСЕМ НЕ ВАЖНО ОТ ЧЕГО ПОМРЕШЬ - ГОРАЗДО ВАЖНЕЕ ДЛЯ ЧЕГО РОДИЛСЯ.
     
    stranixДата: Сб, 31.08.2013, 11:35 | Сообщение # 2245
    Отмычка
    Пользователи
    Сообщений: 28
    Награды: 0
    Репутация: [ -15 ]

    sergej5500
    Цитата
    Надо отправиться на Кордон, подойти к Блокпосту, с которого началась игра и нажать ESC-F6-ESC. Затем попробовать поговорить с работодателем.

    Не получилось. Работодатель-Нерон появился, но при "говорить" сразу вылет.
     
    sergej5500Дата: Сб, 31.08.2013, 12:27 | Сообщение # 2246
    Полевой Исследователь
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 3793
    Награды: 29
    Репутация: [ 1355 ]

    stranix,
    Попробуй тогда подправить диалог. Добавь ещё одну ветвь. В файле configs\gameplay\extended_dialogs.xml найди абзац:

    [cut=Старый диалог]<dialog id="employer_job_dialog">
    <precondition>sgm_dialogs.mod_dialog_precond</precondition>
    <phrase_list>
    <phrase id="0">
    <text />
    <next>100</next>
    <next>200</next>
    <next>300</next>
    </phrase>
    <phrase id="100">
    <text />
    <precondition>sgm_dialogs.employer_available</precondition>
    <precondition>sgm_dialogs.employer_is_deactivated</precondition>
    <next>101</next>
    </phrase>
    <phrase id="101">
    <text>employer_dialog_1</text>
    <action>sgm_dialogs.employer_setup</action>
    <next>102</next>
    <next>109</next>
    </phrase>
    <phrase id="109">
    <text>employer_dialog_2</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    <phrase id="102">
    <text>employer_dialog_3</text>
    <next>103</next>
    <next>1035</next>
    </phrase>
    <phrase id="103">
    <precondition>sgm_dialogs.employer_type_is_find_item</precondition>
    <text>employer_dialog_5</text>
    <action>sgm_dialogs.employer_deliver_quest</action>
    <next>104</next>
    </phrase>
    <phrase id="1035">
    <precondition>sgm_dialogs.employer_type_is_kill_stalker</precondition>
    <text>employer_dialog_15</text>
    <action>sgm_dialogs.employer_deliver_quest</action>
    <next>104</next>
    </phrase>
    <phrase id="104">
    <text>employer_dialog_6</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    <phrase id="200">
    <text />
    <precondition>sgm_dialogs.employer_available</precondition>
    <precondition>sgm_dialogs.employer_is_activated</precondition>
    <next>201</next>
    <next>211</next>
    </phrase>
    <phrase id="201">
    <precondition>sgm_dialogs.employer_type_is_find_item</precondition>
    <text>employer_dialog_7</text>
    <next>202</next>
    <next>209</next>
    </phrase>
    <phrase id="209">
    <precondition>sgm_dialogs.employer_item_is_not_found</precondition>
    <text>employer_dialog_8</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    <phrase id="202">
    <precondition>sgm_dialogs.employer_item_is_found</precondition>
    <text>employer_dialog_9</text>
    <action>sgm_dialogs.employer_bring_item</action>
    <next>203</next>
    </phrase>
    <phrase id="203">
    <text>employer_dialog_10</text>
    <action>sgm_dialogs.employer_give_reward</action>
    <next>204</next>
    </phrase>
    <phrase id="204">
    <text>employer_dialog_11</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    <phrase id="211">
    <precondition>sgm_dialogs.employer_type_is_kill_stalker</precondition>
    <text>employer_dialog_14</text>
    <next>212</next>
    <next>219</next>
    </phrase>
    <phrase id="219">
    <precondition>sgm_dialogs.employer_target_is_not_killed</precondition>
    <text>employer_dialog_8</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    <phrase id="212">
    <precondition>sgm_dialogs.employer_target_is_killed</precondition>
    <text>employer_dialog_9</text>
    <next>213</next>
    </phrase>
    <phrase id="213">
    <text>employer_dialog_10</text>
    <action>sgm_dialogs.employer_give_reward</action>
    <next>214</next>
    </phrase>
    <phrase id="214">
    <text>employer_dialog_11</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    <phrase id="300">
    <text />
    <precondition>sgm_dialogs.employer_dont_available</precondition>
    <next>301</next>
    </phrase>
    <phrase id="301">
    <text>employer_dialog_12</text>
    <next>302</next>
    </phrase>
    <phrase id="302">
    <text>employer_dialog_13</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    </phrase_list>
    </dialog>[/cut]
    Удали его. На его место вставь абцаз:

    [cut=Новый диалог]<dialog id="employer_job_dialog">
    <precondition>sgm_dialogs.mod_dialog_precond</precondition>
    <phrase_list>
    <phrase id="0">
    <text />
    <next>100</next>
    <next>200</next>
    <next>300</next>
    <next>400</next>
    </phrase>
    <phrase id="100">
    <text />
    <precondition>sgm_dialogs.employer_available</precondition>
    <precondition>sgm_dialogs.employer_is_deactivated</precondition>
    <next>101</next>
    </phrase>
    <phrase id="101">
    <text>employer_dialog_1</text>
    <action>sgm_dialogs.employer_setup</action>
    <next>102</next>
    <next>109</next>
    </phrase>
    <phrase id="109">
    <text>employer_dialog_2</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    <phrase id="102">
    <text>employer_dialog_3</text>
    <next>103</next>
    <next>1035</next>
    </phrase>
    <phrase id="103">
    <precondition>sgm_dialogs.employer_type_is_find_item</precondition>
    <text>employer_dialog_5</text>
    <action>sgm_dialogs.employer_deliver_quest</action>
    <next>104</next>
    </phrase>
    <phrase id="1035">
    <precondition>sgm_dialogs.employer_type_is_kill_stalker</precondition>
    <text>employer_dialog_15</text>
    <action>sgm_dialogs.employer_deliver_quest</action>
    <next>104</next>
    </phrase>
    <phrase id="104">
    <text>employer_dialog_6</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    <phrase id="200">
    <text />
    <precondition>sgm_dialogs.employer_available</precondition>
    <precondition>sgm_dialogs.employer_is_activated</precondition>
    <next>201</next>
    <next>211</next>
    </phrase>
    <phrase id="201">
    <precondition>sgm_dialogs.employer_type_is_find_item</precondition>
    <text>employer_dialog_7</text>
    <next>202</next>
    <next>209</next>
    </phrase>
    <phrase id="209">
    <precondition>sgm_dialogs.employer_item_is_not_found</precondition>
    <text>employer_dialog_8</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    <phrase id="202">
    <precondition>sgm_dialogs.employer_item_is_found</precondition>
    <text>employer_dialog_9</text>
    <action>sgm_dialogs.employer_bring_item</action>
    <next>203</next>
    </phrase>
    <phrase id="203">
    <text>employer_dialog_10</text>
    <action>sgm_dialogs.employer_give_reward</action>
    <next>204</next>
    </phrase>
    <phrase id="204">
    <text>employer_dialog_11</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    <phrase id="211">
    <precondition>sgm_dialogs.employer_type_is_kill_stalker</precondition>
    <text>employer_dialog_14</text>
    <next>212</next>
    <next>219</next>
    </phrase>
    <phrase id="219">
    <precondition>sgm_dialogs.employer_target_is_not_killed</precondition>
    <text>employer_dialog_8</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    <phrase id="212">
    <precondition>sgm_dialogs.employer_target_is_killed</precondition>
    <text>employer_dialog_9</text>
    <next>213</next>
    </phrase>
    <phrase id="213">
    <text>employer_dialog_10</text>
    <action>sgm_dialogs.employer_give_reward</action>
    <next>214</next>
    </phrase>
    <phrase id="214">
    <text>employer_dialog_11</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    <phrase id="300">
    <text />
    <precondition>sgm_dialogs.employer_dont_available</precondition>
    <next>301</next>
    </phrase>
    <phrase id="301">
    <text>employer_dialog_12</text>
    <next>302</next>
    </phrase>
    <phrase id="302">
    <text>employer_dialog_13</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    <phrase id="400">
    <text />
    <next>401</next>
    </phrase>
    <phrase id="401">
    <text>employer_dialog_12</text>
    <next>402</next>
    </phrase>
    <phrase id="402">
    <text>employer_dialog_13</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    </phrase_list>
    </dialog>
    [/cut]
     
    bravebarrelДата: Сб, 31.08.2013, 13:17 | Сообщение # 2247
    Удаленные



    Не получается обследовать скат 6 и 7

    А подробнее? Можно обойтись и без них.
    Миротворец.
     
    stranixДата: Сб, 31.08.2013, 14:28 | Сообщение # 2248
    Отмычка
    Пользователи
    Сообщений: 28
    Награды: 0
    Репутация: [ -15 ]

    sergej5500
    Цитата
    stranix,
    Попробуй тогда подправить диалог. Добавь ещё одну ветвь. В файле configs\gameplay\extended_dialogs.xml найди абзац:

    sad не получается. Заменил. всеравно вылет.
    Лог тот же.
    [cut noguest=лог]FATAL ERROR

    [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
    [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
    [error]Line : 146
    [error]Description : No available phrase to say, dialog[employer_job_dialog]


    stack trace:
    [/cut]
     
    sergej5500Дата: Сб, 31.08.2013, 14:34 | Сообщение # 2249
    Полевой Исследователь
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 3793
    Награды: 29
    Репутация: [ 1355 ]

    stranix,
    Ничего не остается, кроме переигровки с сейва до убийства работодателя.
     
    TaTarinUAДата: Сб, 31.08.2013, 17:56 | Сообщение # 2250
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    У торговцев(Сыча,Гавайца) микроскопический выбор товаров (3 вида патронов) иногда бывает 2 куртки но это всё!У Сыча все миссии выполнены,показывается как друг.Что делать в такой ситуации? (Простите если такой вопрос уже был,просто 150 страниц долго читать)
    Порядок установки:Сталкер ЗП - SGM - последний фикс - фикс аддон
     
    Поиск: