Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Главная тема - Sigerous Mod 2.2
GeJorgeДата: Сб, 21.07.2012, 15:04 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза мода: 03.03.2012
Версия мода: 2.2















Дополнительные ссылки:
















Для тех, кто хочет поощрить мой труд:
http://sigerous.ru/forum/54-3242-1#584259


Прежде чем задать свой вопрос - посмотри сюда (Мини-FAQ SGM2.2)
 
UncleFesterДата: Пт, 28.07.2017, 17:35 | Сообщение # 6391
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Есть у кого успешный опыт установки к SGM 2.2 ещё и Atmosfear 3.0 или STCoP Weapon Pack 2.9?

С Atmosfear 3.0 игра запускается, но уже на первой войне, когда со сталкерами отбиваешь деревню у бандитов, save/load выкидывает на десктоп с сообщением "карма испортила ваше сохранение". Вот тут есть якобы адаптация: http://stalker-gaming.ru/load....-0-2687 но она только позволяет запустить игру с Atmosfear 3.0 и приводит к битым сейвам.

С STCoP Weapon Pack 2.9 игра не запускается, тут: http://ap-pro.ru/forum/127-89260-87 целая инструкция есть, в какой последовательности ставить SGM, фиксы к нему, оружейный пак, фиксы к нему, адаптацию к SGM и фикс к адаптации. Не работает, крэш при старте новой игры с сообщением, что какой-то там секции в конфиге не хватает.

Может есть ещё какой интересный оружейный мод, который совместно с SGM работает без косяков?


Сообщение отредактировал UncleFester - Пт, 28.07.2017, 17:36
 
Voland-777Дата: Пт, 28.07.2017, 19:11 | Сообщение # 6392
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

UncleFester, автор этой адаптации Атмосфера говорил, что он её на косяки тщательно не прочесывал и поэтому она недоработана, по сути. Попробуйте вот эту адаптацию - вполне рабочая, сам её использовал в своей сборке.
Цитата UncleFester ()
С STCoP Weapon Pack 2.9 игра не запускается

Что, косяки адаптации до сих пор не исправили? Второй или третий месяц все латают.
Цитата UncleFester ()
Может есть ещё какой интересный оружейный мод, который совместно с SGM работает без косяков?

Идеальных модов и без косячков, увы, не имеем. А если без иронии - есть такое: OWR для SGM 2.2 - http://sigerous.ru/forum/15-221-2#1457223 , STWP: реплейсер на основе STCoP Weapon Pack 2.8 - http://sigerous.ru/forum/15-221-4#1535124 , STCoP Weapon Pack Final (1.5.1) - http://ap-pro.ru/forum/54-10183-1 , Unofficial CoP Weapons Replacer: оружейный реплейсер на основе STCoP Weapon Pack 2.9 - http://ap-pro.ru/forum/36-2126-1033593-16-1495384298 . Есть сборки, например, эта или эта.
 
AndroIDDQDДата: Пт, 28.07.2017, 20:54 | Сообщение # 6393
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Ну или такое:
http://ap-pro.ru/load/zov_pipjati/mody/sgm_2_2_swtc/16-1-0-2200
SWTC - рулит !
 
UncleFesterДата: Пт, 28.07.2017, 20:55 | Сообщение # 6394
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Voland-777, я, наконец, победил STCoP Weapon Pack 2.9, перечитал тему и смог установить успешно: http://ap-pro.ru/forum/127-89260-1066112-16-1501262840

Ах, ну да, мы там тоже с тобой общаемся. =)

Сеньк за адаптацию Atmosfear.


Сообщение отредактировал UncleFester - Пт, 28.07.2017, 22:00
 
Voland-777Дата: Пт, 28.07.2017, 22:02 | Сообщение # 6395
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

AndroIDDQD, эм... в Lost Soul и так вшит SWTC. Причем даже два - для ЗП и ЧН (для новых уровней в СГМ, ибо они все выдраны с ЧН), если верить описанию сборки. Надпись "AtmosFear" на загрузочном экране - еще один косяк создателей сборки: они-то выдрали нано-HUD с AtmosFear, но по факту в сборке-то SWTC.
Цитата UncleFester ()
Atmosfear 3 для SGM 2.2+ fix makdm

UncleFester, если только фиксы накатаны - да, этот вариант. Просто делались вариации адаптаций в комплектах с AI Additions, Dinamic News, для сборки Енота и т. д.
Цитата UncleFester ()
Ах, ну да, мы там тоже с тобой общаемся. =)

Рад поприветствовать Вас на сиге)


Сообщение отредактировал Voland-777 - Пт, 28.07.2017, 22:06
 
AndroIDDQDДата: Пт, 28.07.2017, 23:13 | Сообщение # 6396
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Voland-777, ты ошибаешься. Та хрень, что в Lost Soul - это ванильные конфиги ЗП со скайбоксами набранными по всей сети. А у меня SWTC с РОДНЫМИ конфигами и шейдерами. Да, версия малость отредактированная по количеству погодных пресетов и количеству используемых скайбоксов чтобы не было вылетов по памяти.
 
UncleFesterДата: Пт, 28.07.2017, 23:43 | Сообщение # 6397
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

А есть точно такой же компас как в SGM, но со стрелками на задания?

Сообщение отредактировал UncleFester - Пт, 28.07.2017, 23:43
 
Voland-777Дата: Сб, 29.07.2017, 00:01 | Сообщение # 6398
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

AndroIDDQD, ну как сказать, некоторые конфиги совпадают. Насчет текстур - да, помесь SWTC + стыренные текстуры из первых версий Атмосфера. А папку shaders и вовсе не добавили. Вы сами адаптировали или просто собрали? Ибо адаптация SWTC для SGM давно есть.

Сообщение отредактировал Voland-777 - Сб, 29.07.2017, 00:04
 
AndroIDDQDДата: Сб, 29.07.2017, 00:53 | Сообщение # 6399
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Voland-777, собственно адаптировать там особо нечего. Я предпочитаю SWTC остальным погодным модам. Но большая проблема SWTC в том, что если использовать её с тяжёлыми модами или на слабых машинах, то вылеты по памяти неизбежны. Потому я и отредактировал SWTC, оставив только 3 погодных пресета, один-два ночных скайбокса и убрал (продублировал в конфигах) некоторые дневные скайбоксы. Теперь можно ставить на любой мод ЗП-ЧН - вылетов по памяти нет. И, да, сами скайбоксы по сравнению с оригиналом тоже отредактированы - убран пустой альфа канал. Плюс взял конфиги выброса из второго Атмосфира и связал их с SWTC-шными скайбоксами.
 
UncleFesterДата: Сб, 29.07.2017, 01:24 | Сообщение # 6400
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Voland-777, увы, с твоим фиксом та же самая беда, save/load выкидывает из игры с ошибкой "карма испортила сохранение". Я даже момент улавливаю, когда ничего не делаешь, меняется погода и скрипты ломаются (видно, как перестаёт работать инфо в правом верхнем углу об уроне ствола) - видимо, что-то исключение выкидывает и вся система идёт по одному месту. Если дальше сохраниться и загрузиться - вылет с кармой.

Я, правда, в отличии от прошлого раза чистый тест с SGM+Atmosfear+adaptation не делал (тут у меня ещё STCoP Weapon Pack участвует) в силу того, что независимо от того, виновен ли Weapon Pack или же нет, мне неинтересен Atmosfear в ущерб Weapon Pack, но вот прежнюю адаптацию атмосфира тестил чисто - на одном SGM и были те же самые симптомы, так что, я сейчас уверен - это либо проблема Atmosfear, либо адаптации под SGM.


Сообщение отредактировал UncleFester - Сб, 29.07.2017, 06:14
 
merinbДата: Сб, 29.07.2017, 17:29 | Сообщение # 6401
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: [ 25 ]

А возможно ли в перспективе научить НПС пользоваться бронниками, снятыми с врага или просто лежащими на дороге?
 
UncleFesterДата: Сб, 29.07.2017, 18:03 | Сообщение # 6402
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Скажите, в SGM работает изучение книг? Я играю с SGM 2.2 + STCoP Weapon Pack 2.9.0.5 - тут оно поломано, в том смысле, что в ПДА в списке изученных книг изученные не появляются. Это косяк самого SGM-а или результат Weapon Pack-a? В общем в чистом SGM книжки показываются изученные? Большая вообще прибавка к урону?

Сообщение отредактировал UncleFester - Сб, 29.07.2017, 18:04
 
Voland-777Дата: Сб, 29.07.2017, 22:49 | Сообщение # 6403
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Цитата UncleFester ()
Скажите, в SGM работает изучение книг?

Не будет работать, ибо в адаптации ни привязки к старым, ни создание новых тактик не впаяли.
UncleFester, вылетало с Атмосфером или оруж. паком в куче? Значит, мне повезло на Атмосфере.

Добавлено (29.07.2017, 22:49)
---------------------------------------------
Цитата AndroIDDQD ()
Я предпочитаю SWTC остальным погодным модам.

SWTC очень классный, особенно потрясающе там выглядит графика при солнечной погоде. Но я все же предпочитаю AtmosFear 3 - там и графика хорошая, и запилены всякие погодные явления. Если бы объединить все достоинства SWTC и AtmosFear 3 в единый графический мод, смысл в других граф. модах на ЗП вообще бы отпал.
merinb, фишка уже не новая и давно существует - гугли Intellectual Marauder Mod на ЗП, там была такая возможность. Надеюсь, кто-то адаптирует эту возможность в СГМ.


Сообщение отредактировал Voland-777 - Сб, 29.07.2017, 23:55
 
UncleFesterДата: Вс, 30.07.2017, 14:33 | Сообщение # 6404
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Voland-777,

Цитата
UncleFester, вылетало с Атмосфером или оруж. паком в куче?


Я же написал, что чистый тест SGM+Atmosfear+адаптация на этот раз не стал делать, смотрел с оружейным паком вместе.

Но вот есть у меня подозрение, что чистый тест SGM+Atmosfear+адаптация тоже будет провален на первом же задании в деревне сталкеров. Но почему у тебя оно не упало, я не могу даже предположить. Что-то тут не так.

Цитата
Не будет работать, ибо в адаптации ни привязки к старым, ни создание новых тактик не впаяли


А может ты знаешь, куда надо свои руки запустить на предмет адаптации, в какой скрипт? Я может поразбирался бы, да и адаптировал...


Сообщение отредактировал UncleFester - Вс, 30.07.2017, 14:39
 
Voland-777Дата: Вс, 30.07.2017, 16:26 | Сообщение # 6405
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Цитата UncleFester ()
Но почему у тебя оно не упало, я не могу даже предположить.

Ибо я не использовал STCoP Weapon Pack 2.9, а реплейсер на основе STCoP Weapon Pack 2.8, который я еще и прикрутил к SGM. Там скрипты не затрагиваются, а партиклы можно адаптировать.
Цитата UncleFester ()
А может ты знаешь, куда надо свои руки запустить на предмет адаптации, в какой скрипт?

Конфиги тактик оружия находятся в gamedata/configs/weapons/weapons/w_sections.ltx, они еще под заголовком "Дополнительные секции". Привязка к оружию осуществляется через конфиг ствола: например, возьмем конфиг SiG-220.
Первое, что мы видим, например, такое:
[wpn_sig220]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params и так далее.
Чтобы привязать тактику, нужно секцию mod_sig220 через кому вписать в эту строку, как это было в SGM. Т. е должно выйти так:
[wpn_sig220]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params,mod_sig220


Сообщение отредактировал Voland-777 - Вс, 30.07.2017, 16:37
 
Поиск: