Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
BanterfaceДата: Пт, 03.02.2017, 15:53 | Сообщение # 2371
Боец Штурмового Отряда Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 3455
Награды: 14
Репутация: [ 965 ]

Цитата LoginZapili ()
Или СГМ сейчас в приоритете?

В приоритете.
 
Kapitan_komandorДата: Пт, 03.02.2017, 16:07 | Сообщение # 2372
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Banterface, здоров,где пропадал.
Прошу разрабов посмотреть данный видос...по поводу параметров.
Дождь - очень хороший по исполнению и нет долбаного грома(от которого болит голова)...на кой он вообще?...гром то.
Музыка - типа музыкальное тональное сопровождение...нельзя без него?...охота слыхать Зону отчуждения.
Дождь...ветер как завывает...зверьё шуршит и воет...ну как в реале на природе.
Подходишь к базам и музон доносится...так сделать в лом???Ну раз делаете мод по другим стандартам.



Жизнь это миг.за него и держись.


Сообщение отредактировал Kapitan_komandor - Сб, 04.02.2017, 17:25
 
Aleksn09Дата: Пт, 03.02.2017, 20:26 | Сообщение # 2373
Шаман Sigerous
Ночной Админ
Сообщений: 1339
Награды: 13
Репутация: [ 120 ]

Цитата Glomar ()
А можно более подробно по этим моментам.

Скорее всего по графике и моделям.


Что ждет тебя Сталкер, в Зоне, которая изменилась?
 
Voland-777Дата: Вс, 05.02.2017, 22:47 | Сообщение # 2374
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Kapitan_komandor, я хотел эту же музику в амбиент запердолить, но она пипец тихая выходила, как я только с ней не тягался.
 
Ay49MihasДата: Пн, 06.02.2017, 08:59 | Сообщение # 2375
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Kapitan_komandor, а мне в ЗП музыка очень нравится, добавляет атмосферы. Да и так её слушать прикольно. В ТЧ эмбиент какой-то не такой, не радует, лучше уж вообще бы никакого не было.
Про гром согласен. Добавил бы ещё фоновых звуков (типа очереди и следующего за ней крика из ТЧ, но чтобы качество было получше).
 
GladOfDestroyДата: Пн, 06.02.2017, 11:42 | Сообщение # 2376
Удаленные



Только и молюсь о том, как бы не откинуть копыта до того момента, пока не пройду SGM 3.0
 
Kapitan_komandorДата: Пн, 06.02.2017, 17:41 | Сообщение # 2377
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Ay49Mihas ()
эмбиент какой-то не такой, не радует, лучше уж вообще бы никакого не было.

Лучше ни какой музыки....на постой нытьё в ушах,лучше природу слушать мутантов,сверчьков,воронья и всего по более...шум ветра в ветках...шум дождя легкого с капелью возле строений.
Цитата Ay49Mihas ()
(типа очереди и следующего за ней крика из ТЧ

Как-то не очень...вот так очередь и крик на пустом месте.
Чёт новенького бы и по сюжету прохождению wink

Добавлено (06.02.2017, 17:41)
---------------------------------------------

Цитата Voland-777 ()
хотел эту же музику в амбиент запердолить, но она пипец тихая выходила, как я только с ней не тягался.

А у denis спросить?...или выйти на создателя работы Залипалово.



Жизнь это миг.за него и держись.
 
Voland-777Дата: Пн, 06.02.2017, 19:00 | Сообщение # 2378
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Цитата Ay49Mihas ()
Добавил бы ещё фоновых звуков (типа очереди и следующего за ней крика из ТЧ, но чтобы качество было получше).

Ну, такое уже для SGM 2.2 вроде реализовано. Амбиент от FREEMAN, создавался под сборку Енота, но вполне играбелен и на чистом SGM 2.2.

Добавлено (06.02.2017, 18:36)
---------------------------------------------

Цитата Kapitan_komandor ()
Как-то не очень...вот так очередь и крик на пустом месте.

Ага. Мне звуки природы больше понравились (те, что в комплекте с текстурными модами от Сromm Cruac). Амбиент криков... да, это реалистично, но от этого вообще в ушах болит.

Добавлено (06.02.2017, 19:00)
---------------------------------------------

Цитата Kapitan_komandor ()
выйти на создателя работы Залипалово

Эм... а как мне помогут создатели OGSE?
 
Vissarion33Дата: Вт, 07.02.2017, 20:38 | Сообщение # 2379
Сотрудник Особого Отдела
Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 8
Репутация: [ 49 ]

Цитата GladOfDestroy ()
Только и молюсь о том, как бы не откинуть копыта до того момента, пока не пройду SGM 3.0

сперва надо не откинуть псевдокопыта и дождаться выхода))
 
Kapitan_komandorДата: Вт, 07.02.2017, 20:45 | Сообщение # 2380
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Voland-777 ()
Эм... а как мне помогут создатели OGSE?

Ну кто-то ж делал видио?...и делал проект из чего видио сняли.
Может найдут того,кто делал амбиет с музоном,что тебе нравится и поможет тебе.



Жизнь это миг.за него и держись.
 
Voland-777Дата: Ср, 08.02.2017, 10:30 | Сообщение # 2381
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Kapitan_komandor, проблема в том, что видео делали как раз на модификации OGSE.
 
MAKC_(VOLKODAV)Дата: Чт, 09.02.2017, 21:02 | Сообщение # 2382
Новичок
Пользователи
Сообщений: 53
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

Voland-777, а он вышел то? или нет еще

 
Kapitan_komandorДата: Чт, 09.02.2017, 21:12 | Сообщение # 2383
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

MAKC_(VOLKODAV), к маю хотят сделать...взялись серьёзно. cool


Жизнь это миг.за него и держись.
 
StainLeSSДата: Вт, 14.02.2017, 07:59 | Сообщение # 2384
Скиталец Зоны
Тёмные
Сообщений: 760
Награды: 13
Репутация: [ 560 ]

Главное чтоб мод был доведен до ума, а терпелка у нашего брата не лопнет, ради такого мода можно и не такое выдержать!) Тут главное побольше терпения и желания разрабам в стату!.. А наше дело не хитрое - сидеть, сопеть, ворчать и ждать!




Сообщение отредактировал stanly-gop - Вт, 14.02.2017, 08:00
 
asd123Дата: Чт, 16.02.2017, 02:06 | Сообщение # 2385
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Каких группировок точно не будет? И будут ли дополнения, дающие например, возможность поиграть в зимнем оформлении? smile

У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
Поиск: