|
Модостроение. Визуальный уровень
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:36 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Визуальный уровень
Редактирование текстур, добавление новых текстур в игру, 3D моделирование и т.д.
Если у вас появились вопросы по созданию и редактированию трехмерных объектов ,изменению и добавлению текстур. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый:
Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй:
Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Mityay | Дата: Сб, 24.09.2016, 19:53 | Сообщение # 736 |
 Профессор «Свободы»
Свобода
Сообщений: 248
| smartu, ты хочешь сделать пиво из воды Эта текстура ориентирована под стандартную модель экзоскелета. Найди статью про создание и редактирование костюмов. Либо же найди стандартную текстуру и замени её своей. Главное в таком случае не забудь сохранить в формате dds.
Сообщение отредактировал Mityay - Вс, 25.09.2016, 10:39 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Mityay за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 24.09.2016, 20:06 | Сообщение # 737 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Файл ui_custom_msgs.xml теги main_task и secondary_task.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Mityay | Дата: Вс, 25.09.2016, 10:40 | Сообщение # 738 |
 Профессор «Свободы»
Свобода
Сообщений: 248
| А вот у меня такая проблема: сегодня у меня начал вылетать autodesk 3ds max 2010 64-bit. Причины тому не было, словно гром среди ясного неба. Сразу после появления текста инициализации в окне загрузки прога вылетает, без зависаний. Я уже и комп перезагружал, и макса 2 раза переустанавливал, перед этим полностью удаляя его. Один человек написал мне, что нужно в фаерволе запретить любой выход в сеть, но это не помогло(
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Mityay за это полезное сообщение: |
|
|
| Kapitan_komandor | Дата: Чт, 06.10.2016, 13:24 | Сообщение # 739 |
 Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
| denis2000, Денис здоров...я,хочу изменить погоду в одном моде. Мне нужны проги или пособие,как и что делать...туман напускать с тучами. Химки наполнять п новому...типа так.
ъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъ
И другие светящиеся зеленью лищаи...как в МЕТРО. А как деревья оставить без листьев...мне нужна осеняя погода ноября. Очень хочется более другую атмосферность внедрить.
Жизнь это миг.за него и держись.
Сообщение отредактировал Kapitan_komandor - Чт, 06.10.2016, 13:31 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Kapitan_komandor за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 06.10.2016, 19:25 | Сообщение # 740 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Kapitan_komandor (  ) Мне нужны проги или пособие,как и что делать...туман напускать с тучами. Настройка погоды
Цитата Kapitan_komandor (  ) Химки наполнять п новому...типа так. Работайте с партиклами в SDK Particle Editor.
Цитата Kapitan_komandor (  ) А как деревья оставить без листьев...мне нужна осеняя погода ноября. Работайте с локацией в SDK Level Editor расставляя деревья без листьев, не устраивают стандартные деревья делайте свои в 3D редакторе или используйте готовые паки растительности для SDK.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Kapitan_komandor | Дата: Чт, 06.10.2016, 20:41 | Сообщение # 741 |
 Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
| denis2000, да малость понял...мод уже готовый и его буду ковырять. Хорошо...начну что можно...а там посмотрим. - А аномалии,где арты...какие там программа. Что-бы над ними делать жесть?
Жизнь это миг.за него и держись.
Сообщение отредактировал Kapitan_komandor - Чт, 06.10.2016, 20:52 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Kapitan_komandor за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 07.10.2016, 14:12 | Сообщение # 742 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Kapitan_komandor (  ) А аномалии,где арты...какие там программа SDK Level Editor
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Пт, 06.01.2017, 21:56 | Сообщение # 743 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Всем добрый вечер. Я прикрутил к Зову Припяти Свалку из Чистого Неба.
Обратил внимание на нелепые надписи на предметах.



В принципе, лечение несложное, но трудоёмкое. Нужно в СДК выяснить, какие текстуры связаны с предметами. Затем эти текстуры исправить.
Может быть, существует какой-нибудь текстурный пак для этой проблемы? Вряд ли я первым это увидел.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| Дизель | Дата: Сб, 07.01.2017, 01:05 | Сообщение # 744 |
 Сталкер
Разработчики
Сообщений: 260
| sergej5500, если ты их видишь, то они есть в ЗП с такими надписями. Распакуй ЗП и добавь в мод заранее - правленые текстуры. Одна на бочке в mtl находится, на ж.д - не помню.
andreyholkin
Сообщение отредактировал Дизель - Сб, 07.01.2017, 01:05 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Дизель за это полезное сообщение: |
|
|
| BIZonnik | Дата: Вс, 05.02.2017, 19:51 | Сообщение # 745 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 14
| Привет, извиняюсь если пишу не в ту тему, но возник вопрос, как присвоить новые анимации ножу, ибо у меня возникли не понятки следующего характера - перенёс анимацию рук вроде бы без проблем, но получаю вылет без лога. Склоняюсь к тому, что надо было перенести анимацию и на сам нож, но в hud_анимации только одна графа idle.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили BIZonnik за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 06.02.2017, 10:46 | Сообщение # 746 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата BIZonnik (  ) Склоняюсь к тому, что надо было перенести анимацию и на сам нож, но в hud_анимации только одна графа idle. Зачем? Увас нож смещается относительно своей базовой кости (которая присоединяется к руке)?
Цитата BIZonnik (  ) получаю вылет без лога Без лога - это краш движка, вы правили движек? Я в этом сомневаюсь. Если нет ищите лог и выкладывайте. Если лог не информативен - максимально подробно излагают свои действия приведшие к вылету. А так нет вопроса - нет ответа.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| BIZonnik | Дата: Пт, 10.02.2017, 19:15 | Сообщение # 747 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 14
| denis2000, с этим вроде разобрался, но возник вопрос где взять merger для анимаций, ибо тот что последний для макса выдаёт ошибку при попытке мергнуть стороннюю анимацию в основной omf.
Сообщение отредактировал BIZonnik - Пт, 10.02.2017, 20:59 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили BIZonnik за это полезное сообщение: |
|
|
| Sergeant_Fox | Дата: Вт, 21.03.2017, 13:07 | Сообщение # 748 |
 Разработчик вооружения
Военные сталкеры
Сообщений: 10668
| Доброго дня! милка при импорте (оружие)_hud вылетает сразу. что делать? просто оружие принимает, а"худ" нет.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sergeant_Fox за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 21.03.2017, 14:56 | Сообщение # 749 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Sergeant_Fox, Использовать последний плагин для Милки или если это не поможет использовать другой редактор.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Sergeant_Fox | Дата: Вт, 21.03.2017, 14:57 | Сообщение # 750 |
 Разработчик вооружения
Военные сталкеры
Сообщений: 10668
| Цитата denis2000 (  ) использовать другой редактор. например? блендер с плагином пробовал. не получилось. п.с где можно поискать последний плагин? все обрыл.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sergeant_Fox за это полезное сообщение: |
|
|