Модостроение. Визуальный уровень
|
|
denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:36 | Сообщение # 1 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Визуальный уровень
Редактирование текстур, добавление новых текстур в игру, 3D моделирование и т.д.
Если у вас появились вопросы по созданию и редактированию трехмерных объектов ,изменению и добавлению текстур. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый:
Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй:
Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
BIZonnik | Дата: Вс, 05.02.2017, 19:51 | Сообщение # 751 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 14
| Привет, извиняюсь если пишу не в ту тему, но возник вопрос, как присвоить новые анимации ножу, ибо у меня возникли не понятки следующего характера - перенёс анимацию рук вроде бы без проблем, но получаю вылет без лога. Склоняюсь к тому, что надо было перенести анимацию и на сам нож, но в hud_анимации только одна графа idle.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили BIZonnik за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Пн, 06.02.2017, 10:46 | Сообщение # 752 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата BIZonnik ( ) Склоняюсь к тому, что надо было перенести анимацию и на сам нож, но в hud_анимации только одна графа idle. Зачем? Увас нож смещается относительно своей базовой кости (которая присоединяется к руке)?
Цитата BIZonnik ( ) получаю вылет без лога Без лога - это краш движка, вы правили движек? Я в этом сомневаюсь. Если нет ищите лог и выкладывайте. Если лог не информативен - максимально подробно излагают свои действия приведшие к вылету. А так нет вопроса - нет ответа.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
BIZonnik | Дата: Пт, 10.02.2017, 19:15 | Сообщение # 753 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 14
| denis2000, с этим вроде разобрался, но возник вопрос где взять merger для анимаций, ибо тот что последний для макса выдаёт ошибку при попытке мергнуть стороннюю анимацию в основной omf.
Сообщение отредактировал BIZonnik - Пт, 10.02.2017, 20:59 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили BIZonnik за это полезное сообщение: |
|
|
Sergeant_Fox | Дата: Вт, 21.03.2017, 13:07 | Сообщение # 754 |
Разработчик вооружения
Военные сталкеры
Сообщений: 10668
| Доброго дня! милка при импорте (оружие)_hud вылетает сразу. что делать? просто оружие принимает, а"худ" нет.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sergeant_Fox за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Вт, 21.03.2017, 14:56 | Сообщение # 755 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Sergeant_Fox, Использовать последний плагин для Милки или если это не поможет использовать другой редактор.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
Sergeant_Fox | Дата: Вт, 21.03.2017, 14:57 | Сообщение # 756 |
Разработчик вооружения
Военные сталкеры
Сообщений: 10668
| Цитата denis2000 ( ) использовать другой редактор. например? блендер с плагином пробовал. не получилось. п.с где можно поискать последний плагин? все обрыл.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sergeant_Fox за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Вт, 21.03.2017, 15:48 | Сообщение # 757 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Sergeant_Fox ( ) например? Maya, 3D Max.
Цитата Sergeant_Fox ( ) блендер с плагином пробовал. не получилось. Тогда может проблема не в редакторе а в модели.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
men_stalker | Дата: Вс, 02.04.2017, 12:14 | Сообщение # 758 |
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
| Всем привет, давно не был на сайте и зашёл, к сожалению, не без причины: помогите, может кто нибудь скинуть модельку ТОЗ-66 из Lurk мод, у кого есть. Надеюсь написал куда надо)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили men_stalker за это полезное сообщение: |
|
|
avn1975 | Дата: Вс, 02.04.2017, 20:31 | Сообщение # 759 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 15
| перенес анимацию walk_wounded анимация работает но при переходе на другой смарт продолжается но при этом за дона другая анимация на с марте не подскажите в чем дело
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили avn1975 за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Пн, 03.04.2017, 10:10 | Сообщение # 760 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| avn1975, Есть такой баг с этой анимацией. Я когда подключал ее, тоже сталкивался, как эту проблему кардинально решить не знаю (вероятно дело именно в анимации, поскольку конфигами не исправилось), но знаю, что если в логике принудительно переключать НПС на анимацию idle (например в remark), а затем на другую необходимую, то переключается.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
avn1975 | Дата: Пн, 03.04.2017, 12:03 | Сообщение # 761 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 15
| denis2000, remark не дает ничего кроме если переключится на анимпоин в логике за совет спосибо Добавлено (03.04.2017, 12:03) --------------------------------------------- denis2000, причина в анимации исправить можно заменив этот файл stalker_animation.omf с Ветер времени
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили avn1975 за это полезное сообщение: |
|
|
Dragon | Дата: Пт, 28.04.2017, 20:57 | Сообщение # 762 |
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 141
| Подскажите товарищи .. Вобщем такая ситуация , скачал я с этого форума игру и мод COP 1.6.02 + SGM 2.0 + GEONEZIS ADDON for SGM 2.0. Так вот , там у пулемёта М60 к примеру , неправильная ориентация положения рук он словно для левши сделан , ну и плюс ко всему при прицеливании(правая кнопка мыши) неправильно отображает само прицеливание , словно как-то вкось. Как это можно исправить ? Если можно просто заменить уже существующими файлами и текстурами , чтобы не копать вручную , то подскажите где скачать текстуры и все нужные файлы. [cut noguest=Скриншот] https://disk.yandex.ru/client....ut]
Сообщение отредактировал Dragon - Пт, 28.04.2017, 20:59 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Dragon за это полезное сообщение: |
|
|
Prizrak_2012 | Дата: Сб, 17.06.2017, 18:41 | Сообщение # 763 |
Новичок
Пользователи
Сообщений: 55
| День добрый строители модов ) дело такое поставил СГМ 2,2 с паком на оружие от Енота + Атмосфер мод 3. И есть в этом паке оптические прицелы как и везде только жутко не нравится что они все отдалены и вокруг них все видно пространство а не как было раньше темный фон и если они увеличением скажем в 4 раза то оно там и было а в этом паке жуть какая то все прицелы как один.. как убрать вокруг прицела изображение или как его приблизить как это в оригинале было?
https://vk.com/rekrut2012
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Prizrak_2012 за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Сб, 17.06.2017, 20:22 | Сообщение # 764 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Prizrak_2012, Для того чтобы закрыть пространство слева и справо от прицела в оригинале использовали текстуры заглушки wpn_crosshair_add_l и wpn_crosshair_add_r. Пример:
Код <wpn_crosshair x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="85" y="0" width="854" height="768" stretch="1"> <texture>wpn_crosshair</texture> </auto_static> <auto_static x="0" y="0" width="86" height="768" stretch="1"> <texture>wpn_crosshair_add_l</texture> </auto_static> <auto_static x="939" y="0" width="85" height="768" stretch="1"> <texture>wpn_crosshair_add_r</texture> </auto_static> </wpn_crosshair>
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Вт, 08.08.2017, 21:04 | Сообщение # 765 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Добрый вечер.
[cut=Схема прокачки Абакана]<template name="upgrade_scheme_abakan"> <column> <cell x="0" y="24" point_x="158" point_y="194"/> <cell x="0" y="126" point_x="86" point_y="181"/> <cell x="0" y="204" point_x="104" point_y="188"/> <cell x="0" y="253" point_x="146" point_y="197"/> <cell x="0" y="330" point_x="120" point_y="221"/> </column> <column> <cell x="80" y="24" point_x="168" point_y="200"/> <cell x="80" y="102" point_x="123" point_y="183"/> <cell x="80" y="151" point_x="86" point_y="187"/> <cell x="80" y="204" point_x="184" point_y="198"/> <cell x="80" y="253" point_x="146" point_y="197"/> <cell x="80" y="330" point_x="105" point_y="188"/> </column> <column> <cell x="160" y="0" point_x="105" point_y="188"/> <cell x="160" y="49" point_x="141" point_y="186"/> <cell x="160" y="126" point_x="146" point_y="197"/> <cell x="160" y="228" point_x="94" point_y="188"/> <cell x="160" y="306" point_x="73" point_y="212"/> <cell x="160" y="355" point_x="98" point_y="181"/> </column> [/cut]
Рассмотрим для примера нижний апгрейд в первом ряду. Координаты point_x="120" point_y="221". Маркер достаточно точно показывает на магазин. Но если сделать скриншот, то маркер лежит в точке 270, 230 при разрешении 1366х768.
Возникает вопрос. От какой точки в данном случае ведется отсчет? Где нулевая точка для point_x="120" и point_y="221"?
Подгонять маркеры под иконку, постоянно загружая игру - есть занятия и поинтереснее. Можно ли, сделав один раз скрин окна апгрейда, с помощью этого скрина вычислить координаты маркеров?
Сообщение отредактировал sergej5500 - Вт, 08.08.2017, 21:05 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|