|
Модостроение. Общие вопросы и ответы
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut] [cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста. Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими
[cut noguest=Первый юбилей нашей темы] Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому. Нашей теме исполнился 1 год. От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов. Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН. tracker 23.06.11
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| voideded | Дата: Вс, 22.03.2015, 00:51 | Сообщение # 1231 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
| denis2000, Ой и забыл совсем...Моды понятно, а версия тут причем - скриптовое радио))? Короче версия 1.6.0.0 +сгм 2.2 с фиксами, но безо всяких там ии и пушек (без сборки енота)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили voideded за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Вс, 22.03.2015, 02:08 | Сообщение # 1232 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| voideded, пройдёмся по пути gamedata\configs\scripts\SGM\zaton\sound_zones и откроем файл zat_stalker_radio.ltx В нём изменим число в строке sound_zone_range_max с 16(ну, у меня 16 стоит. Может быть у Вас меньше/больше) на то, которое хотим. К примеру: чтобы радио стало слышно на весь Скадовск, то вполне достаточно поставить на 22. Пробуйте
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| voideded | Дата: Вс, 22.03.2015, 17:51 | Сообщение # 1233 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
| Так все-таки кто-то знает, как изменить логику радио и исключить возможность повторения одной и той же песни?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили voideded за это полезное сообщение: |
|
|
| alex_xp_77 | Дата: Пн, 23.03.2015, 12:52 | Сообщение # 1234 |
|
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
| Доброго дня всем форумчанам! Я повторю свой вопрос, нужна ваша помощь, по созданию, добавлению текстуры нового монстра в sdk, весь процесс не понятен, нужно добавить бамп, dds, thm, текстуры, видимо нужно корректировать текстуры в mudBox*e, поясните пожалуйста систему добавления новой текстуры для НПС в sdk, можно в личку! Заранее большое спасибо!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alex_xp_77 за это полезное сообщение: |
|
|
| voideded | Дата: Пн, 23.03.2015, 18:09 | Сообщение # 1235 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
| Подскажите пожалуйста где находится этот ужасный прицел, который прилепили разрабы к свд и сву - мнеб поменять на что-то более удобное.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили voideded за это полезное сообщение: |
|
|
| voideded | Дата: Пн, 23.03.2015, 21:04 | Сообщение # 1236 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
| Ненене, denis2000, я вот об этом "чуде"
Может там должен стоять тот, который ты скинул, но у меня так((
И еще вопрос к тебе, как к более подкованному в технической части - Цитата Так все-таки кто-то знает, как изменить логику радио и исключить возможность повторения одной и той же песни?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили voideded за это полезное сообщение: |
|
|
| alex_xp_77 | Дата: Пн, 23.03.2015, 22:01 | Сообщение # 1237 |
|
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
| Вот что я узнал, это написал разработчик игры сталкер :[cut noguest]Сначала создаётся(путём лепки в з-брашь или мудбокс) хай поли модель монстра. Потом с этого монстра путём ретопологии создаётся лоу поли модель. Затем с хай поли модели запекаются текстуры нормалей(нормал, спекуляр,хейджит,амбиент .) на лоу поли. После в фотошопе специальными плагинами создаётся текстура используя запечённые карты нормалей. остаётся присвоить текстуру лоу поли модели, привязать кости и сделать анимацию.[/cut] Добавлено (23.03.2015, 22:01) --------------------------------------------- Я не знаю что с этим делать(((
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alex_xp_77 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 23.03.2015, 22:26 | Сообщение # 1238 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| voideded, wpn\crosshairs\wpn_crosshair_13
Цитата voideded (  ) Так все-таки кто-то знает, как изменить логику радио и исключить возможность повторения одной и той же песни? Логикой это не предусмотрено, хотите изменить - правьте скрипт sr_universal.script.
Цитата alex_xp_77 (  ) Я не знаю что с этим делать((( Дождитесь того, кто знает или изучите вопрос самостоятельно по гайдам или видеоурокам.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Ср, 25.03.2015, 23:05 | Сообщение # 1239 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата alex_xp_77 (  ) Может кто нибудь подскажет по какому пути находятся базовые анимации для зомби Если имеете ввиду гражданских зомби, то здесь: STALKER Тень Чернобыля\gamedata\meshes\monsters\zombi_animation.omf
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| alex_xp_77 | Дата: Ср, 25.03.2015, 23:15 | Сообщение # 1240 |
|
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
| Цитата denis2000 (  ) zombi_animation.omf это серии анимаций, то есть все анимации, которые сделаны для данного персонажа, есть еще одна анимация, это ноги на ширине плеч, она одна, надо мной Андрей Непряхин издевается, хочет что бы сам искал, тут голову потеряешь, вот и прошу у вас помощи может кто помнит на память родную анимацию зомби, да они все там, не только зомби))
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alex_xp_77 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Ср, 25.03.2015, 23:36 | Сообщение # 1241 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| alex_xp_77, По описанию на death_init похоже.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| alex_xp_77 | Дата: Чт, 26.03.2015, 13:58 | Сообщение # 1242 |
|
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
| Денис не подскажешь путь к этому файлу, что то я найти не могу
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alex_xp_77 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 26.03.2015, 15:09 | Сообщение # 1243 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| alex_xp_77, Файл zombi_animation.omf анимация death_init.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| alex_xp_77 | Дата: Чт, 26.03.2015, 16:48 | Сообщение # 1244 |
|
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
| http://SSMaker.ru/8b25341e/ Денис такой анимации, под таким названием нету, все анимки просмотрел, там последняя где зомби умирает, но лежа анимка все равно кривая, предположить, что можно будет ее поставить, я пересатл искать и начал заново применять skin, благо самая долгая работа была по подготовке самой модели, скин применяется быстро, я уже его применил, теперь убрать растяжки меша, только не могу сохранить анимацию на данном этапе, там сверху есть кнопка во вкладке аниматион, сейв аниматион, но класическую позу не сохраняет, ее надо немного сдвинуть, чего делать нельзя, там есть в этой же вкладке инструмент assume skin pose, она сохраняет текущую позицию, только не знаю на сколько , если на один сеанс, то нужно в течении дня подогнать меш, и применить сохраненную позицию!!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alex_xp_77 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 26.03.2015, 17:39 | Сообщение # 1245 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| alex_xp_77, Не в zombied_animation.omf, а в zombi_animation.omf. Посмотрите на пост с файлом внимательнее. И озвучьте все же для каких именно зомби ищите: гражданские зомби (вырезанные из ТЧ) или зомбированные сталкеры (ТЧ, ЧН, ЗП).
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
|