Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Общие вопросы и ответы
denis2000Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах

Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                     local reason = string.format(fmt, ...)
                     error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста.
Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими


[cut noguest=Первый юбилей нашей темы]

Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому.
Нашей теме исполнился 1 год.
От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов.
Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН.

tracker 23.06.11



[/cut]
 
denis2000Дата: Сб, 21.11.2015, 19:47 | Сообщение # 1561
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата ek1985had ()
Как я понял значит если сторонние библиотеки на момент сбоя не использовались. то причину сбоя не выяснить?

Даже если использовались, эта информация мало чем поможет обычному модостроителю, хотя есть конечно характерные вылеты причины которых выяснены
[cut=Пример]Редкий родной вылет Xray 1.0004: CTheoraSurface

Симптом:

Код:
stack trace:

001B:004BCFBC XR_3DA.exe, CTheoraSurface::`vftable'()
001B:0298C084 xrGame.dll
001B:02994577 xrGame.dll

Причина: случается когда вы просматриваете в ПДА контакт в тот момент когда он переключается в оффлайн.

Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв.[/cut]
, только программист движка имея лог вылета, и дамп памяти в момент вылета, сможет вычислить участок кода движка при исполнении которого произошел сбой, а может даже его причину.

Цитата ek1985had ()
такое стек и трасировка

Стек (англ. stack — стопка; читается стэк) — абстрактный тип данных, представляющий собой список элементов, организованных по принципу LIFO (англ. last in — first out, «последним пришёл — первым вышел»).
При вызове подпрограммы (процедуры) процессор кладёт в стек адрес команды, следующей за командой вызова подпрограммы «адрес возврата» из подпрограммы. По команде возврата из подпрограммы из стека вынимается адрес возврата и осуществляется переход по этому адресу.
Трассировка стека - простым языком анализ содержимого стека и выяснение содержащихся в нем адресов точек возврата и кому эти точки принадлежат (Xray выясняет имена динамических библиотек и имена их функций).


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
asd123Дата: Сб, 21.11.2015, 20:15 | Сообщение # 1562
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Цитата denis2000 ()
Причина: случается когда вы просматриваете в ПДА контакт в тот момент когда он переключается в оффлайн.

Ух, а я 2 года парился - почему когда бегаю по Бару "100 Рентген" в Солянке, и держу открытым раздел "Контакты", то постоянно происходил вылет.. Большое спасибо! smile


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 21.11.2015, 20:20
 
ek1985hadДата: Ср, 02.12.2015, 19:32 | Сообщение # 1563
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Версия 1.6.02 сигериус мод 2.2 от Болотова
Как снять ограничение на оружие на кардоне, и болоте?
ато у нпс есть Абакан а стоит его убить он исчезает.


живу грешу, умру отвечу.
 
sergej5500Дата: Ср, 02.12.2015, 21:33 | Сообщение # 1564
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

ek1985had,

Файл gamedata\configs\misc\death_items_control
 
alf_112Дата: Чт, 03.12.2015, 22:45 | Сообщение # 1565
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Всем привет!! Может я не в тему, но задаю этот вопрос уже 4-й раз, а ответа пока нет( Поставил ЗП (лицензия)+SGM 2.0+Geonezis Addon 2.0. Не могу передать посылку Каневскому, так как не появляется Мститель( По заданию Бороды на Лесничестве убил Моргана, забрал КПК, однако Мстителя нет? Может я выполнил квесты которые нужно было выполнять после его появления? Может кто знает в чем дело? Что нужно сделать чтобы он появился. Пропадает целая ветка квестов и инфа по лабам(
 
sergej5500Дата: Сб, 05.12.2015, 00:47 | Сообщение # 1566
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

alf_112,

В файле gamedata\scripts\ui_main_menu после строк

elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()

допиши

elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
create("zat_stalker_avenger",105.000,-3.935,179.562,1147189,316)

В игре нажми ESC-F6-ESC.
 
БарменДата: Сб, 05.12.2015, 01:43 | Сообщение # 1567
Ветеран
Свобода
Сообщений: 370
Награды: 11
Репутация: [ 105 ]

Всем привет народ, такая проблема у меня метку ГГ не видно в ПДА на динамике, на статике все нормально работает. Платформа ЗП.
 
alf_112Дата: Вс, 06.12.2015, 13:29 | Сообщение # 1568
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата sergej5500 ()
В игре нажми ESC-F6-ESC.

Спасибо большое за помощь!!!!! Появился)))))

Добавлено (06.12.2015, 13:29)
---------------------------------------------
stack trace:
Подскажи еще пожалуйста вот что. Когда начинается эвакуация, после разговора со Стрелком, все выходят из здания, игра продолжается, а а Дегтярев тупо стоит возле двери и никуда не двигается, сюжет идет дальше. Вылета нет никакого, однако ни на одну команду ГГ не реагирует. Что это может быть и как с этим бороться? Стоит ЗП (лицензия)+SGM2.0+Geonezis Addon 2.0

 
mud89Дата: Вс, 06.12.2015, 20:11 | Сообщение # 1569
Удаленные



привет. не спавниться 6я неизвестная порода. обшарил все возможные места спауна и ничего. даже переиграл с момента взятия квеста от Германа - эффекта 0. Но есть одна забавная штука: когда использую gps-проводник на аномальную рощу и сразу достаю серафим, то 1-2 секунду показывает наличие породы, а потом сигнал пропадает... помогите, если можете. Заранее спс
 
roman_ufДата: Вт, 08.12.2015, 17:17 | Сообщение # 1570
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Приветствую! Нужна помощь. Есть ли возможность открыть файл формата OGF (речь идет о моделях НПС) и просмотреть путь к текстурам, их заменить? И как можно просмотреть сам визуал? За помощь благодарю заранее.
 
sergej5500Дата: Вт, 08.12.2015, 19:42 | Сообщение # 1571
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

roman_uf,

Нужно вначале конвертировать файл ogf в файл object. Конвертер можно поискать в сети. Далее этот файл открываем в ActorEditor. Входит в состав SDK 0.7.

Выбираем Object Items - Surfaces. Увидим наименования текстур. Во вкладке Items Propetties увидите расположение файлов текстур. И можете их поменять.




Затем изменённый файл экспортируем в формат ogf и копируем в игру.


Сообщение отредактировал sergej5500 - Вт, 08.12.2015, 19:44
 
roma_ufДата: Сб, 12.12.2015, 12:22 | Сообщение # 1572
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: [ -10 ]

Добрый день. Делал некоторые адаптации, но в результате перестала работать в опциях кнопка "загрузить игру". Не подскажите, где нужно искать решение проблемы?
 
ALK4H2HДата: Пн, 14.12.2015, 21:45 | Сообщение # 1573
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Доброго времени суток. Поставил НАНО Броня + Правостороннее оружие от vovchick-78 поверх СГМ 2.1. Всё работает в штатном режиме, но есть деталь, режущая глаз: в рюкзаке вместо иконки водки, отображается рукоятка "автокольта". Как это можно исправить?
 
ek1985hadДата: Чт, 17.12.2015, 20:27 | Сообщение # 1574
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Подскажите с чем связан вылет в Версия 1.6.02 сигериус мод 2.2 от Болотова
Лог:
Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 764
Description : illegal instruction


живу грешу, умру отвечу.
 
GlomarДата: Вс, 27.12.2015, 18:48 | Сообщение # 1575
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата ek1985had ()
Подскажите с чем связан вылет в Версия 1.6.02 сигериус мод 2.2 от Болотова

С этим вопросом обращайся в тему - Ошибки Sigerous Mod 2.2.
Внимательно прочитай шапку темы и напиши правильно пост о ошибке.


 
Поиск: