Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Общие вопросы и ответы
denis2000Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах

Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                     local reason = string.format(fmt, ...)
                     error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста.
Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими


[cut noguest=Первый юбилей нашей темы]

Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому.
Нашей теме исполнился 1 год.
От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов.
Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН.

tracker 23.06.11



[/cut]
 
Kapitan_komandorДата: Вт, 29.03.2016, 10:55 | Сообщение # 1786
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12383
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

denis2000, а есть..."бумажки"где можно точно узнать.
Куда лезть...что-бы корректировать,- погоду surprised ...туманы surprised ...времена суток(ночь делать светлыми)
Да и такая проблема...свет неба слепит в вечернее время суток в игре.
Землю плохо видно...и все на ней.Чё за бадяга модах...но не во всех модах.
Проблему баланса,как наладить?



Жизнь это миг.за него и держись.
 
Voland-777Дата: Вт, 29.03.2016, 13:53 | Сообщение # 1787
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

denis2000, правка: перенос иконки детектора-биорадара "Феникс" в ui_icon.equipment, совмещения скрипта в bind_stalker.script и перенос нового скрипта m_visual.script, внесение конфига в devices.ltx, добавление анимаций и текстур, совмещение правок в конфигах из папки configs/ui. Ставил на SGM 2.2 + WR (уже присутствуют все надстройки, нанокостюмы от Wesker, New Artefacts 3.0 от Лемура, Dinamic News 1.02) + AtmosFear 3 + AI Additions (c адаптациями) + Absolute Nature 3 lite + Absolute Structures 1.0 + New Levels от Commodor + Treasure Mod 1.0 (адаптирован мной) + Dynamic Helmets (с адаптацией, правил иконки и один конфиг сам) + Exchanging items (адаптирован мной).

Сообщение отредактировал Voland-777 - Вт, 29.03.2016, 14:07
 
denis2000Дата: Вт, 29.03.2016, 18:23 | Сообщение # 1788
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата Voland-777 ()
перенос иконки детектора-биорадара "Феникс" в ui_icon.equipment

Цитата Voland-777 ()
внесение конфига в devices.ltx

В секции предмета учтено новое положение иконки в ui_icon.equipment?


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Voland-777Дата: Вт, 29.03.2016, 20:22 | Сообщение # 1789
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

denis2000, да, конечно.
 
denis2000Дата: Ср, 30.03.2016, 07:49 | Сообщение # 1790
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Voland-777, Альфа канал иконки в порядке? Она не полностью прозрачной сделана?

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Voland-777Дата: Ср, 30.03.2016, 14:58 | Сообщение # 1791
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

denis2000, с этим всё нормально. Может, проблема в разрешении? Исходник, из которого брал данную иконку, имел меньшее разрешение, если сравнить с SGM-овским.

Сообщение отредактировал Voland-777 - Ср, 30.03.2016, 16:08
 
denis2000Дата: Ср, 30.03.2016, 18:33 | Сообщение # 1792
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Voland-777, Тогда идеи у меня закончились.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
L0LFaceДата: Пт, 08.04.2016, 05:19 | Сообщение # 1793
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

подскажите плз, запускал сталкер пару дней назад, все нормально работало. Сегодня пытаюсь зайти, начинается загрузка, появляется картинка с Енотом (стоит SGM мод 2.2 сборка от danu + фикс исправление заданий на пси шторм) и на этом игра зависает. За эти дни переустановил драйвера для видяхи.
Вот лог файла Expression : F
Function : CXml::Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 75
Description : ui\ui_main_menu.xml
Искал на сайте похожей проблемы не нашел. Подскажите что можно сделать

И еще вопрос если переустановить SGM мод, и от старого мода перенесен фаил mod_params, будут ли работать сделанные в нем изменения при загрузке сохранений. К примеру если параметр спауна новых аномалий или грабежа гг во фриплее были включены, будут ли эти параметры корректно работать при переносе сохранений. И будут ли вообще сохранения нормально работать при переустановке мода, или нужно каждый раз начинать новую игру что бы все работало нормально без вылетов и т.д?


Сообщение отредактировал L0LFace - Пт, 08.04.2016, 05:39
 
sergej5500Дата: Пт, 08.04.2016, 13:53 | Сообщение # 1794
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата L0LFace ()
Description : ui\ui_main_menu.xml


Судя по логу, что то не в порядке с файлом gamedata\configs\ui\ui_main_menu. Выложите этот файл куда нибудь. Файлов там 2. ui_main_menu и ui_main_menu_16. На всякий случай выложите оба.

Цитата L0LFace ()
И будут ли вообще сохранения нормально работать при переустановке мода


СГМ 2.2 очень не любит переустановок. Лучше начать новую игру.
 
L0LFaceДата: Сб, 09.04.2016, 08:42 | Сообщение # 1795
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата sergej5500 ()
СГМ 2.2 очень не любит переустановок. Лучше начать новую игру.


Не удержался и просто переустановил мод, все сохранения пока нормально работают.

Вот ссылки на файлы, правда уже переустановленного мода.
http://rghost.ru/78N44xmCp
http://rghost.ru/7K7gvH2kL

Есть еще одна деталь которую забыл указать в предыдущем посте. После установки мода, я установил spawner предметов, перед этим сохранив файлы которые он заменяет. Начал новую игру, заспаунил кое какие предметы, сохранился и сделал buckup файлов. После этого все нормально работало. Успел пройти больше половины миссий на кордоне.
Может ли это быть причиной глюка?


Сообщение отредактировал L0LFace - Сб, 09.04.2016, 08:54
 
Voland-777Дата: Сб, 09.04.2016, 21:05 | Сообщение # 1796
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Доброго вечера. Недавно вот столкнулся с такой проблемой. К ниже указанном комплекте пытался прикрепить динамический худ, но словил такой вот вылет:
[cut noguest]FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ....l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:1831: attempt to index field 'actor' (a nil value)

[/cut]

Ставил на SGM 2.2 + WR (уже присутствуют все надстройки, нанокостюмы от Wesker, New Artefacts 3.0 от Лемура, Dinamic News 1.02) + AtmosFear 3 + AI Additions (c адаптациями) + Absolute Nature 3 lite + Absolute Structures 1.0 + New Levels от Commodor + Treasure Mod 1.0 (адаптирован мной) + Dynamic Helmets (с адаптацией, правил иконки и один конфиг сам) + Exchanging items (адаптирован мной) + наработки из Living characters. Трогал bind_stalker.script, приработал кастомный файл со скриптом дин. худа к моду, в конфигах добавлял в папке misc файл, правил в файле configs/ui/ui_custom_msgs. В _g.script на строку 1831 выпадает одна из строк условия использования HUD:
return (not db.actor:is_talking()) and object_alive(db.actor) and check_ui_worked(true) and dont_has_alife_info("screenshot_mode") and dont_has_alife_info("inventory_wnd_opened") and dont_has_alife_info("actor_in_sleep")
Не понимаю, в чем проблема, вот и все. Единственное предположение - это несовместимость Dynamic Helmets и дин. худа, возможно, намек на конфликт в bind.stalker.script, ибо там строки обоих фич прописаны в одном месте, хоть их строки я отделил одну от другой.


Сообщение отредактировал Voland-777 - Сб, 09.04.2016, 21:37
 
L0LFaceДата: Ср, 13.04.2016, 07:03 | Сообщение # 1797
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Подскажите пожалуйста, какие файлы хранят информацию о статистике ГГ (ранге, количестве хеадшодов и тд.) , а то переустановил мод. Сохранения скопировал, а ранг получается сбросился до 0 :(. И можно ли поменять ранг вручную в файлах игры?
 
denis2000Дата: Ср, 13.04.2016, 07:53 | Сообщение # 1798
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

L0LFace, Дополнительные параметры мода хранятся здесь: configs\mod_parameters\save_data\save_data.sgm
Да в этом файле можно изменить сохраненные параметры.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
L0LFaceДата: Чт, 14.04.2016, 00:15 | Сообщение # 1799
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата denis2000 ()
L0LFace, Дополнительные параметры мода хранятся здесь: configs\mod_parameters\save_data\save_data.sgm
Да в этом файле можно изменить сохраненные параметры.


А какой параметр отвечает за ранг, подскажите плз biggrin
 
denis2000Дата: Чт, 14.04.2016, 10:27 | Сообщение # 1800
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

L0LFace, actor_rank очевидно!

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Поиск: