|
Модостроение. Общие вопросы и ответы
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut] [cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста. Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими
[cut noguest=Первый юбилей нашей темы] Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому. Нашей теме исполнился 1 год. От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов. Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН. tracker 23.06.11
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| suhar_ | Дата: Пт, 15.04.2016, 13:13 | Сообщение # 1801 |
 Бывалый
Пользователи
Сообщений: 106
| denis2000, здравствуйте. Имеется вопрос по этой теме: http://apo-game.ru/forum/114-339-1 Есть ли эти правки движка в виде исходного кода С++? В частности интересует возвращение коллизии мертвых тел, изменение положения камеры от 3-го лица и возможность использовать скрипты в мультиплеере.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили suhar_ за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 15.04.2016, 14:40 | Сообщение # 1802 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| suhar_, Ищите в профильных разделах, сайтов, где люди занимаются правками движка.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| suhar_ | Дата: Пт, 15.04.2016, 17:04 | Сообщение # 1803 |
 Бывалый
Пользователи
Сообщений: 106
| denis2000, а инструкции по применению указанной программы хотя бы есть? Ссылки было бы достаточно.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили suhar_ за это полезное сообщение: |
|
|
| Бармен | Дата: Сб, 16.04.2016, 01:43 | Сообщение # 1804 |
 Ветеран
Свобода
Сообщений: 370
| Всем привет такой вопрос, если я скачал мод а там присутствуют правки движка. И если я попробую адаптировать их в другой мод, на этой же платформе вылета не будет? Игра поймет что все норм? Извиняюсь за такой вопрос.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Бармен за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 16.04.2016, 09:16 | Сообщение # 1805 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата suhar_ (  ) инструкции по применению указанной программы хотя бы есть? Вероятнее всего она находиться в архиве с программой.
Цитата suhar_ (  ) Ссылки было бы достаточно. Воспользуйтесь поиском.
Бармен, Все зависит от того какие именно правки внесены. В любом случае если скопируете файлы движка в свой мод (естественно соблюдая версию файлов движка) то все будет работать.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Бармен | Дата: Сб, 16.04.2016, 23:58 | Сообщение # 1806 |
 Ветеран
Свобода
Сообщений: 370
| denis2000, Спасибо за ответ.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Бармен за это полезное сообщение: |
|
|
| Korvin_Melarsky | Дата: Вт, 19.04.2016, 09:36 | Сообщение # 1807 |
 Боец штурмового отряда
Военные сталкеры
Сообщений: 80
| народ, а как прописать в СГМ 2.2 более продвинутые ножи и бинокли ГГ?
в папке weapons нашел только wpn_knife и wpn_binoc. а где остальные взять? мне только названия нужны, как прописать их в рюкзак ГГ я и так знаю.
Сталкер: Зов Припяти 1602 + SGM 2.2 + оружейная сборка Енота
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Korvin_Melarsky за это полезное сообщение: |
|
|
| Voland-777 | Дата: Вт, 19.04.2016, 16:07 | Сообщение # 1808 |
 Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
| Melarsky, в папке configs есть файл "Список объектов". Посмотри, может, там есть названия ножей.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Voland-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| Korvin_Melarsky | Дата: Ср, 20.04.2016, 02:57 | Сообщение # 1809 |
 Боец штурмового отряда
Военные сталкеры
Сообщений: 80
| Цитата Voland-777 (  ) Melarsky, в папке configs есть файл "Список объектов". Посмотри, может, там есть названия ножей.
нашел вот такое, ща проверю что будет если засунуть это в инвентарь
activate_binocular activate_binocular_m1 activate_binocular_m2 activate_binocular_m3 activate_knife activate_knife_m1 activate_knife_m2 activate_knife_m3 activate_knife_m4 activate_knife_m5 activate_knife_m6 activate_knife_m7 activate_knife_m8 activate_knife_m9
Сталкер: Зов Припяти 1602 + SGM 2.2 + оружейная сборка Енота
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Korvin_Melarsky за это полезное сообщение: |
|
|
| Voland-777 | Дата: Ср, 20.04.2016, 23:22 | Сообщение # 1810 |
 Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
| Здравствуйте. Какие файлы отвечают за худы рук к различным броникам? И в каких конфигах они прописаны?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Voland-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| Наблюдатель | Дата: Чт, 21.04.2016, 01:12 | Сообщение # 1811 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
| Здравствуйте, Джентльмены! Вот мы и встретились, сколько лет прошло. Помогите советом, умные люди, пжл! Играл в ЗП. Хаос в зоне. Там все спавнятся где попало. Всё вроде было нормально, но в Припяти всё чаще и чаще стал появляться один и тот же вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...Припяти 1.6.01\gamedata\scripts\smart_terrain.script:592: attempt to index local 'job_data' (a nil value) Подскажите, плз, на что он ссылается, чего ему не хватает, не могу разобраться?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 21.04.2016, 08:36 | Сообщение # 1812 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Voland-777 (  ) Какие файлы отвечают за худы рук к различным броникам? Файлы из папки gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_hand.
Цитата Voland-777 (  ) И в каких конфигах они прописаны? actor.ltx
Цитата Наблюдатель (  ) Подскажите, плз, на что он ссылается, чего ему не хватает, не могу разобраться? На каком то смарте (или на нескольких смартах) не хватает работ для спавнящихся там сталкеров.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Наблюдатель | Дата: Пт, 22.04.2016, 20:54 | Сообщение # 1813 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
| Снова здравствуйте Всем! Люди добрые, подскажите, пжл, в каком файле уменьшаеся уровень "агрессивного поведения возле баз"? Решил тряхнуть стариной и поиграть в любимый мною SM 1.7, а там альфовцы бродят толпой под "Скадовском", пытаешься прорваться и часто начинается "Внимание, сталкеры! "Скадовск" атакован, мы задраиваем люки..." и т.д. Можно как-то уменьшить "чувствительность", или вообще отключить опцию "база атакована"?
Сообщение отредактировал Наблюдатель - Пт, 22.04.2016, 20:57 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
| Voland-777 | Дата: Сб, 23.04.2016, 01:35 | Сообщение # 1814 |
 Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
| Здравствуйте. В игре за условия спавна "Мосины" в рюкзак ловлю вылет (а было, что и перед началом игры ловил):
FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 92 [error]Description : motion not found [m1891_idle] Тестил сборку SGM 2.2 + WR + фикс + AtmosFear 3 (с адаптацией) + AI Additions (адаптация в комплекте) + Absolute Nature 3 lite + Absolute Structures 1.0 + New Levels from Commodor + Нано-худ от Атмосфера + Специальная версия глобальной карты для сборки, включая с NL + Living characters (адаптирован мной) + Treasure Mod 1.0 (адаптирован мной) + часть звуков из модификаций Misery 2.0 lite и Dead City 4.80 + правка алайфа к 200 + некоторые правки в скриптах от Steelrat (зомбирующий выброс и отстрел монстров у зонах без ружья, адаптировал сам) + Динамический худ от Bak (адаптировал сам) + добавление новых подвидов мутантов (фактически этот те же старые, только с новыми моделями) в конфиги монстров и сквады + взято часть продуктов из Dead City 4.80 + адаптирован детектор-биорадар "Феникс" + добавлены худы рук от lafugix и jenek + правки описаний. Понимаю, что проблема в анимации "Мосины", только как это устранить? Файлы в секции анимаций есть, неужели вся малина в худах рук? Или проще вырезать ствол к черту да и не париться?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Voland-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 23.04.2016, 09:33 | Сообщение # 1815 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Наблюдатель, Попробуйте в файле xr_motivator.script в функции motivator_binder:hit_callback закоментировать блок строк:Код for k,v in pairs(sim_board.get_sim_board().smarts) do local smart = v.smrt if smart.base_on_actor_control ~= nil then local level_id = game_graph():vertex(smart.m_game_vertex_id):level_id() local actor_level_id = game_graph():vertex(alife():actor().m_game_vertex_id):level_id() if level_id == actor_level_id and db.actor:position():distance_to_sqr(smart.position) <= 6400 then if self.object:relation(db.actor) ~= game_object.enemy then smart.base_on_actor_control:actor_attack() end end end end
Voland-777, Если указанная анимация встречается в файлах omf только однажды (для самого оружия, а для рук нет) то ничего не сделать, нужно искать полный набор анимаций. Если анимации для рук все таки есть то нужно проверить, подключены ли анимации к требуемым моделям рук (ко всем, не ко всем).
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
|