|
Обсуждение модификаций на Сталкер
|
|
| FantomICW | Дата: Вт, 10.06.2014, 23:01 | Сообщение # 1 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| Здесь можно поделиться впечатлением и обсудить любые моды для игровой серии Сталкер
Флуд в теме не преследуется законом.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| Sevastopol | Дата: Ср, 11.06.2014, 20:07 | Сообщение # 151 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 29
| Цитата Karma (  ) Оригинальные CoP уровни обязательно прям надо оставлять? А что, мешают? На них можно кучу новых линеек квестов завязать.
Цитата Kapitan_komandor (  ) выход О выходах пока рано говорить. Мы еще с картами не определились.
 Вперед! И назад тоже.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sevastopol за это полезное сообщение: |
|
|
| azrael1325 | Дата: Ср, 11.06.2014, 20:08 | Сообщение # 152 |
 Гражданский
Пользователи
| Kapitan_komandor, у тебя минимум 10 локаций. У Sevastopol - примерно столько же. Не то, что бы я вас отговаривал, но..
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили azrael1325 за это полезное сообщение: |
|
|
| Karma | Дата: Ср, 11.06.2014, 20:10 | Сообщение # 153 |
|
Удаленные
| Цитата Sevastopol (  ) На них можно кучу новых линеек квестов завязать. Можно, а ты эти кучи линеек придумал?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Karma за это полезное сообщение: |
|
|
| Sevastopol | Дата: Ср, 11.06.2014, 20:14 | Сообщение # 154 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 29
| Цитата azrael1325 (  ) Не то, что бы я вас отговаривал, но.. Я могу уменьшить кол-во, но тогда что это будет за мод? Одними интересными квестами неотдуешься перед "конечным потребителем"
 Вперед! И назад тоже.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sevastopol за это полезное сообщение: |
|
|
| Kapitan_komandor | Дата: Ср, 11.06.2014, 20:15 | Сообщение # 155 |
 Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
| Цитата azrael1325 (  ) Не то, что бы я вас отговаривал, но.. Болота,Тёмная Долина,Долина Шарохов,Армейские склады - это вспомогательные локи,для квестов,поиск нужных тайников,артов и многое другое.Взять с игорр и малость переписать и чё-то дописать.
Жизнь это миг.за него и держись.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Kapitan_komandor за это полезное сообщение: |
|
|
| Sevastopol | Дата: Ср, 11.06.2014, 20:16 | Сообщение # 156 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 29
| Цитата Karma (  ) Можно, а ты эти кучи линеек придумал? Да хоть сегодня ночью напишу на Затон все линейки второстепенных квестов!
 Вперед! И назад тоже.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sevastopol за это полезное сообщение: |
|
|
| Karma | Дата: Ср, 11.06.2014, 20:17 | Сообщение # 157 |
|
Удаленные
| Цитата Sevastopol (  ) Да хоть сегодня ночью напишу на Затон все линейки второстепенных квестов! Ловлю на слове. Утром мне скинешь в личку все линейки на Затоне, я оценю их качество.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Karma за это полезное сообщение: |
|
|
| Sevastopol | Дата: Ср, 11.06.2014, 20:20 | Сообщение # 158 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 29
| Цитата Karma (  ) Ловлю на слове. Утром мне скинешь в личку все линейки на Затоне, я оценю их качество. Хорошо. Только я если что имел ввиду второстепенные линейки, не сюжетные.
P.S. Малость оговорюсь: поскольку сюжета еще нет, я буду основываться на НПС из ЗП и СГМ.
 Вперед! И назад тоже.
Сообщение отредактировал Sevastopol - Ср, 11.06.2014, 20:30 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sevastopol за это полезное сообщение: |
|
|
| Aleksn09 | Дата: Ср, 11.06.2014, 20:24 | Сообщение # 159 |
 Шаман Sigerous
Ночной Админ
Сообщений: 1339
| А не лучше ли сначала написать сюжет, а потом уже по нему определится сколько и какие локации будут?
Цитата Glomar (  ) Исходя с того что опыта в создании модов -0, то думаю что браться за проэкт с 10 локаций не целесообразно. У меня тоже было 0 опыта в создании модов, когда начинал делать проект, но ведь как то справился сам, даже с 10 локациями.
Что ждет тебя Сталкер, в Зоне, которая изменилась?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Aleksn09 за это полезное сообщение: |
|
|
| Довакин | Дата: Ср, 11.06.2014, 22:03 | Сообщение # 160 |
 Командир д.г. быстрого реагирования
Пользователи
Сообщений: 688
| Привет ребятня! Что у вас тут за проект наклёвывается? Может поучаствую.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Довакин за это полезное сообщение: |
|
|
| Kapitan_komandor | Дата: Ср, 11.06.2014, 22:05 | Сообщение # 161 |
 Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
| Цитата Довакин (  ) Что у вас тут за проект наклёвывается? Может поучаствую А что можешь?
Жизнь это миг.за него и держись.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Kapitan_komandor за это полезное сообщение: |
|
|
| Довакин | Дата: Ср, 11.06.2014, 22:07 | Сообщение # 162 |
 Командир д.г. быстрого реагирования
Пользователи
Сообщений: 688
| Немного почитал и увидел, что вы тут мод хотите забабахать! Есть заготовка на сюжет, довольно таки неплохая, а если её еще раскрутить, то вообще отлично получится.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Довакин за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Ср, 11.06.2014, 22:08 | Сообщение # 163 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| Цитата Aleksn09 (  ) У меня тоже было 0 опыта в создании модов, когда начинал делать проект, но ведь как то справился сам, даже с 10 локациями. А что за мод?
Цитата Karma (  ) Не слишком ли густо для тебя? Ты еще толком моддить не умеешь, с таким объемом не справишься. Вот по этому я бы сразу за 10 локаций и не брался бы, хотя желание есть. а) можно расширить сюжетную линию на оригинальных локах ЗП(для повышения уровня знаний); б) удалить полностью сюжет на оригинальных локах ЗП и всё сделать с нуля с новым сюжетом и новым местом старта ГГ.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Kapitan_komandor | Дата: Ср, 11.06.2014, 22:09 | Сообщение # 164 |
 Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
| Цитата Довакин (  ) ! Есть заготовка на сюжет, Скинь Гломару в Л.С. он вызвался сценаристом.
Жизнь это миг.за него и держись.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Kapitan_komandor за это полезное сообщение: |
|
|
| Довакин | Дата: Ср, 11.06.2014, 22:09 | Сообщение # 165 |
 Командир д.г. быстрого реагирования
Пользователи
Сообщений: 688
| Kapitan_komandor, ну, прикручивать локации от ЧН к ЗП, соединять их телепортами и т.д и т.п. Нулевой в фотошопе, НПС и в квестах. Фантазия в наличии.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Довакин за это полезное сообщение: |
|
|