Модостроение. Конфигурационные файлы
|
|
denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:14 | Сообщение # 1 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Конфигурационные файлы
Редактирование параметров конфигурации, создание новых конфигураций
Если у вас появились вопросы по редактированию характеристик оружия, брони, отношения группировок в игре. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый:
Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй:
Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Пн, 06.02.2017, 11:33 | Сообщение # 661 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| cubakata, 1. character_desc_general.xml тег actor 2. dialogs_zaton.script 3. Нигде, скрипты селекции придется переписать заново. 4. Насколько я помню это не от мода зависит, это в движке какой-то баг. 5. В версии 2.2 ui_mod_elements.script, где в 1.7 не помню, ищите по тексту "card_game_21".
Kapitan_komandor, Оставаться в любом случае не будут, движек их показывает временно.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
Kapitan_komandor | Дата: Пн, 06.02.2017, 17:49 | Сообщение # 662 |
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12054
| Цитата denis2000 ( ) в любом случае не будут, движек их показывает временно Понимаю...но раз появляются,значить прописаны в программировании. Исчезают то по времени?...а прописать их на постоянно нет возможности?
Жизнь это миг.за него и держись.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Kapitan_komandor за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Пн, 06.02.2017, 18:38 | Сообщение # 663 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Kapitan_komandor, https://yadi.sk/d/N1JOPeQDgbpjT
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
cubakata | Дата: Вс, 12.02.2017, 12:42 | Сообщение # 664 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
| Здравствуйте! Пытаюсь увеличить параметр maximum distance в комментах *.ogg файлов (музыка в баре на "Скадовске", платформа CoP SGM 1.7, утилита S.T.A.L.K.E.R. Sound Attribute Viewer/Tweaker 1.1). Однако, звук музыки обрывается по-прежнему на дефолтной дистанции. С чем это может быть связано?
Ничего, нормалёк.. Прорвёмся..
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили cubakata за это полезное сообщение: |
|
|
asd123 | Дата: Вс, 12.02.2017, 12:56 | Сообщение # 665 |
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| cubakata, разве в SGM 1.7 дальность звука в приёмниках не регулируется в файлах типа zat_stalker_radio.ltx?
Код [logic] active = sr_universal
[sr_universal] scheme_type = sound_zone sound_zone_theme = radio_music\radio_music_1 sound_zone_cond = {-zat_stalker_radio_stop} true, false sound_zone_range_min = 6 sound_zone_range_max = 16 Последние две строки: первая, это минимальная дальность, а вторая соответственно, максимальная.
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Вс, 12.02.2017, 12:58 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Ср, 29.03.2017, 22:01 | Сообщение # 666 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Всем добрый вечер.
С помощью СДК поставил на локации телевизор.
Все нормально. Но есть одно но. Телевизор молчит. Возник вопрос. Можно ли прописать телевизору озвучку? На уровне конфигов? Или в СДК? Как это правильно сделать?
Я знаю, что можно поставить рестриктор и прописать озвучку через логику. Интересует, можно ли сделать звук без рестриктора?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
Aleksn09 | Дата: Ср, 29.03.2017, 22:32 | Сообщение # 667 |
Шаман Sigerous
Ночной Админ
Сообщений: 1333
| Цитата sergej5500 ( ) Интересует, можно ли сделать звук без рестриктора? Есть вариант сделать источник звука через СДК, но он только на одном месте будет. Тоесть если переместишь телик, звук не переместится вместе с теликом. Лучше уж с рестриктором.
Что ждет тебя Сталкер, в Зоне, которая изменилась?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Aleksn09 за это полезное сообщение: |
|
|
Allooker | Дата: Сб, 15.04.2017, 15:27 | Сообщение # 668 |
Удаленные
| Как убрать заражение еды радиацией?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Allooker за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Сб, 15.04.2017, 16:35 | Сообщение # 669 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Alloker ( ) Как убрать заражение еды радиацией? В каком из Фоллаутов?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Сб, 13.05.2017, 10:18 | Сообщение # 670 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Добрый день. Заинтересовал один момент.
В файлах брони есть секции такого содержания.
[cut=Секция][sect_cs_heavy_outfit_immunities_add] burn_immunity = -0.01 ;коэффициенты иммунитета самого костюма strike_immunity = -0.01 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = -0.01 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = -0.01 explosion_immunity = -0.01 fire_wound_immunity = -0.0025[/cut]
У многих костюмов эта секция в файле апгрейдов упоминается два раза.
Возник вопрос. При применении этого апгрейда параметры в секции sect_cs_heavy_outfit_immunities_add прибавляются к исходным параметрам костюма? Или параметры принимают значения, заданные в sect_cs_heavy_outfit_immunities_add?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Сб, 13.05.2017, 17:27 | Сообщение # 671 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата sergej5500 ( ) При применении этого апгрейда параметры в секции sect_cs_heavy_outfit_immunities_add прибавляются к исходным параметрам костюма? Да и само слово add на это намекает.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Сб, 20.05.2017, 17:33 | Сообщение # 672 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Добрый день. Возник такой вопрос.
Чистый Зов Припяти. Долговец с пулемётом.
Долговец поднёс оружие к плечу и прицеливается с помощью мушки. ГГ так сделать не может. Сколько не жми правую кнопку мыши.
В СГМ такой трюк - прицеливание с помощью мушки был доступен. Взял из СГМ параметры, относящиеся к прицеливанию. Результат нулевой. ГГ держит ствол перед собой.
Что в файле нужно подправить, чтобы можно было прицеливаться по мушке.
[cut=Конфиг ствола][wpn_pkm]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params GroupControlSection = spawn_group $spawn = "weapons\pkm" ; option for Level Editor $npc = on ; option for Level Editor $prefetch = 8 scheduled = off ; option for ALife Simulator cform = skeleton class = WP_AK74 min_radius = 30 max_radius = 100 description = st_wpn_rp_descr
ef_main_weapon_type = 2 ef_weapon_type = 10
default_to_ruck = false sprint_allowed = true
;------------------------------------------------------- cost = 20000 weapon_class = assault_rifle ; Type of the weapon inv_weight = 7.5
upgrades = up_gr_firsta_pkm, up_gr_firstc_pkm, up_gr_firstd_pkm, up_gr_firste_pkm, up_gr_secona_pkm, up_gr_seconc_pkm, up_gr_secone_pkm, up_gr_seconf_pkm, up_gr_thirda_pkm, up_gr_thirdc_pkm, up_gr_thirdd_pkm, up_gr_thirde_pkm, up_gr_fourta_pkm, up_gr_fourtc_pkm, up_gr_fourte_pkm, up_gr_fiftha_pkm
installed_upgrades = upgrade_scheme = upgrade_scheme_pkm
;--TTX---------------------------------------------------------------------------- hit_power = 0.7, 0.7, 0.7, 0.7 hit_impulse = 10 hit_type = fire_wound fire_distance = 4000 bullet_speed = 825 ;начальная скорость пули rpm = 650 rpm_empty_click = 200
;настройки дл¤ глушител¤ silencer_hit_power = 0.45, 0.45, 0.45, 0.45 silencer_hit_impulse = 10 silencer_fire_distance = 850 silencer_bullet_speed = 300
use_aim_bullet = false ;true ;Поддерживается ли первая суппер пуля time_to_aim = 5.0
hud = wpn_pkm_hud
misfire_probability = 0.005 ;вероятность осечки при максимальном износе !!!old - now not working ;изношенность, при которой появляется шанс осечки misfire_start_condition = 0.6 ;изношеность при которой шанс осечки становится константным misfire_end_condition = 0.1 ;шанс осечки при изношености больше чем misfireStartCondition misfire_start_prob = 0.002 ;шанс осечки при изношености больше чем misfireEndCondition misfire_end_prob = 0.03 ;увеличение изношености при одиночном выстреле condition_shot_dec = 0.001 ;увеличение изношености при выстреле очередью condition_queue_shot_dec = 0.0012
ammo_elapsed = 100 ammo_mag_size = 100
ammo_class = ammo_pkm_100 grenade_class = ammo_m209 fire_modes = 1, -1 launch_speed = 0 hand_dependence = 1 single_handed = 0
;-дисперсия----------------------------------------------------------------------------- ;базовая дисперсия fire_dispersion_base = 0.09 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor = 3.0f ; 2.2f crosshair_inertion = 7.70
;отдача cam_return = 0 cam_relax_speed = 15 ;скорость возврата в исходное положение cam_relax_speed_ai = 360 ;скорость возврата в исходное положение у АИ cam_dispersion = 0.33 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 0.23 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispersion_frac = 1.0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac) cam_max_angle = 10.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 50.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 1.65 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
PDM_disp_base = 1.0 PDM_disp_vel_factor = 3.0 PDM_disp_accel_factor = 3.0 PDM_disp_crouch = 1.0 PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0
fire_dispersion_condition_factor = 15 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
;---DOF------------------------------------------------------------------------ zoom_dof = 0.5, 1.0, 180 reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7 ;------------------------------------------------------------------------------- holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range holder_fov_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
min_radius = 30 max_radius = 100
hit_probability_gd_novice = 0.80 hit_probability_gd_stalker = 0.80 hit_probability_gd_veteran = 0.80 hit_probability_gd_master = 0.80
;------------------------------------------------------------------------------- slot = 2 ; // secondary animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used
inv_name = st_wpn_rp inv_name_short = st_wpn_rp
inv_grid_width = 6 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 36
upgr_icon_x = 8 upgr_icon_y = 593 upgr_icon_width = 294 upgr_icon_height = 83
kill_msg_x = 80 kill_msg_y = 59 kill_msg_width = 87 kill_msg_height = 24
;------------------------------------------------------------------------------- position = -0.027, -0.097, 0.042 orientation = 0, -2, 0
fire_point = 0.0, 0.158, 0.845 ;0.000000,0.137000,0.649000 fire_point2 = 0.0, 0.097, 0.722
flame_particles = weapons\generic_weapon05 smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01
shell_point = -0.020000,0.167000,0.082000 shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4 shell_particles = weapons\generic_shells
;--STRAP PARAMETERS----------------------------------------------------------------- ;под мишкой strap_position = -0.26,-0.11,0.25 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees) strap_bone0 = bip01_spine2 strap_bone1 = bip01_spine1
startup_ammo = 90 visual = dynamics\weapons\wpn_pkm\wpn_pkm.ogf
light_disabled = false light_color = 0.6,0.5,0.3 light_range = 5 light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.5 light_time = 0.2
ph_mass = 4 ;cost = 2100
;addons scope_status = 0 silencer_status = 0 grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled = false ; (on,off)zoom mode (right mouse button) zoom_rotate_time = 0.5 scope_zoom_factor = 50
;звуки snd_draw = weapons\ak74_draw snd_holster = weapons\generic_holster snd_shoot = weapons\pkm_shot ;snd_shoot1 = weapons\pkm_shot ;snd_shoot2 = weapons\pkm_shot ;snd_shoot3 = weapons\pkm_shot
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5 snd_reload = weapons\pkm_reload, 0.7 snd_shoot_grenade = weapons\gen_grenshoot snd_reload_grenade = weapons\gen_grenload, 1.0, 0.8 snd_switch = weapons\groza_switch, 1.0, 0.5
;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01 silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
snd_silncer_shot = weapons\w_ak74_shot1
silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3 silencer_light_range = 0.01 silencer_light_var_color= 0.05 silencer_light_var_range= 0.5 silencer_light_time = 0.2
[wpn_pkm_hud]:hud_base zoom_hide_crosshair = true attach_place_idx = 0 item_visual = dynamics\weapons\wpn_pkm\wpn_pkm_hud
hands_position = -0.075500,-0.163000,0.139500 hands_orientation = -1.750000,5.400002,-8.100014
hands_position_16x9 = -0.051000,-0.173500,0.173999 hands_orientation_16x9 = -0.850000,5.400002,-6.450006
item_position = 0.000908,0.001413,0.001031 item_orientation = 2.090982,-0.985601,361.809204
shell_point = 0.013,0.033,0.128 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 shell_bone = wpn_body
fire_point = 0.0,0.053,0.931 fire_bone = wpn_body fire_point2 = -0.014000,0.010000,-0.037000 fire_bone2 = wpn_body
anm_show = pkm_draw anm_hide = pkm_holster anm_idle = pkm_idle anm_idle_sprint = pkm_idle_sprint anm_idle_moving = pkm_idle_moving anm_shots = pkm_shoot anm_reload = pkm_reload anm_idle_aim = pkm_idle_aim anm_bore = pkm_idle_bore
aim_hud_offset_pos = 0,0,0 aim_hud_offset_rot = 0,0,0 gl_hud_offset_pos = -0.053000,-0.059000,0.000000 gl_hud_offset_rot = -0.145000,0.000000,0.000000 lean_hud_offset_pos = 0,0,0 lean_hud_offset_rot = 0,0,0 aim_hud_offset_pos_16x9 = 0,0,0 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0,0,0
;******************************************************** ;********************************************************
[wpn_pkm_zulus]:wpn_pkm $spawn = "weapons\uniq\wpn_pkm_zulus"
description = st_wpn_pkm_zulus_descr inv_name = st_wpn_pkm_zulus
cost = 25000
upgrades = up_gr_firsta_pkm, up_gr_firstc_pkm, up_gr_firstd_pkm, up_gr_firste_pkm, up_gr_secona_pkm, up_gr_seconc_pkm, up_gr_secone_pkm, up_gr_seconf_pkm, up_gr_thirda_pkm, up_gr_thirdc_pkm, up_gr_thirdd_pkm, up_gr_thirde_pkm, up_gr_fourta_pkm, up_gr_fourtc_pkm, up_gr_fourte_pkm, up_gr_fiftha_pkm
installed_upgrades = upgrade_scheme = upgrade_scheme_pkm
inv_weight = 10 ammo_mag_size = 200
condition_shot_dec = 0.0007 ;увеличение изношености при выстреле очередью condition_queue_shot_dec = 0.0008
[/cut]
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
asd123 | Дата: Сб, 20.05.2017, 17:46 | Сообщение # 673 |
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| sergej5500, как раз по моей части. Я у себя в геймдате уже два ствола так настраивал. Вот нужные параметры:
Код aim_hud_offset_pos = 0,0,0 aim_hud_offset_rot = 0,0,0 aim_hud_offset_pos_16x9 = 0,0,0 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0,0,0 Правда, у меня они настроены только в строках 16x9 Попробуйте:
Код aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.0803,0.1103,-0.13 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.05,0.006,-0.095 Если будет криво держаться при прицеливании, то придётся самостоятельно править методом "тыка".
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Сб, 20.05.2017, 19:31 | Сообщение # 674 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата asd123 ( ) Вот нужные параметры:
К сожалению, это не работает. Никак. В вашей геймдате была оригинальная модель пулемёта?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
asd123 | Дата: Сб, 20.05.2017, 19:36 | Сообщение # 675 |
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| sergej5500, тогда, как я и упомянул выше...
Цитата asd123 ( ) придётся самостоятельно править методом "тыка".
Цитата sergej5500 ( ) В вашей геймдате была оригинальная модель пулемёта? Да. Или вы имеете ввиду не SGMовский оригинал? [cut=Клик]Код ;---------------------------------------------------------------------------------------; ; РП-74 ; ;---------------------------------------------------------------------------------------; [wpn_pkm]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params,mod_pkm,mod_pkm_damage,mod_pkm_sounds,mod_rifle_particles,cost_wpn_pkm GroupControlSection = spawn_group $spawn = "weapons\pkm" $npc = on $prefetch = 8 scheduled = off cform = skeleton class = WP_AK74 min_radius = 30 max_radius = 100 ef_main_weapon_type = 2 ef_weapon_type = 10 weapon_class = assault_rifle ;-----------[Главные параметры]----------------; inv_weight = 7.5 inv_name = st_wpn_rp inv_name_short = st_wpn_rp description = st_wpn_rp_descr inv_grid_width = 6 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 36 upgr_icon_x = 8 upgr_icon_y = 593 upgr_icon_width = 294 upgr_icon_height = 83 default_to_ruck = false sprint_allowed = true ammo_elapsed = 100 ammo_mag_size = 100 ammo_class = ammo_pkm_100, ammo_dumdum grenade_class = ammo_m209 fire_modes = 1, -1 ;-------------[Модернизация]-------------------; upgrades = up_gr_firstab_pkm, up_gr_firstc_pkm, up_gr_firstd_pkm, up_gr_firstef_pkm, up_gr_seconab_pkm, up_gr_seconcd_pkm, up_gr_secone_pkm, up_gr_seconf_pkm, up_gr_thirdab_pkm, up_gr_thirdc_pkm, up_gr_thirdd_pkm, up_gr_thirdef_pkm, up_gr_fourtab_pkm, up_gr_fourtcd_pkm, up_gr_fourtef_pkm, up_gr_fifthab_pkm, up_gr_change_components_pkm installed_upgrades = upgrade_scheme = upgrade_scheme_pkm scope_status = 0 silencer_status = 0 grenade_launcher_status = 0 zoom_enabled = true zoom_rotate_time = 0.25 scope_zoom_factor = 80 silencer_name = wpn_addon_silencer_5.45x39 silencer_x = 178 silencer_y = -2 ;--------------[Дисперсия]---------------------; fire_dispersion_base = 0.2 ;0.15 control_inertion_factor = 1.2f crosshair_inertion = 5.70 cam_return = 0 cam_relax_speed = 3 cam_relax_speed_ai = 360 cam_dispersion = 0.01 cam_dispersion_inc = 0.01 cam_dispersion_frac = 1.0 cam_max_angle = 0.01 cam_max_angle_horz = 0.01 cam_step_angle_horz = 0.01 zoom_cam_relax_speed = 3 zoom_cam_relax_speed_ai = 360 zoom_cam_dispersion = 0.01 zoom_cam_dispersion_inc = 0.01 zoom_cam_dispersion_frac= 1.0 zoom_cam_max_angle = 0.01 zoom_cam_max_angle_horz = 0.01 zoom_cam_step_angle_horz= 0.01 PDM_disp_base = 0.9 PDM_disp_vel_factor = 2.0 PDM_disp_accel_factor = 2.0 PDM_disp_crouch = 0.5 PDM_disp_crouch_no_acc = 0.2 fire_dispersion_condition_factor = 11 ;--------[Держания ствола в руках НПС]---------; strap_position = -0.26,-0.11,0.25 strap_orientation = -15,-9,110 strap_bone0 = bip01_spine2 strap_bone1 = bip01_spine1 position = -0.027, -0.097, 0.042 orientation = 0, -2, 0 ;-----------[Другие параметры]-----------------; launch_speed = 0 use_aim_bullet = false time_to_aim = 5.0 hud = wpn_pkm_hud misfire_probability = 0.000 misfire_start_condition = 0.6 misfire_end_condition = 0.1 misfire_start_prob = 0.002 misfire_end_prob = 0.03 condition_shot_dec = 0.0000 condition_queue_shot_dec= 0.0010 hand_dependence = 1 single_handed = 0 zoom_dof = 0.5, 1.0, 180 reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7 holder_range_modifier = 1.0 holder_fov_modifier = 1.0 min_radius = 30 max_radius = 100 hit_probability_gd_novice = 0.80 hit_probability_gd_stalker = 0.80 hit_probability_gd_veteran = 0.80 hit_probability_gd_master = 0.80 slot = 2 animation_slot = 2 kill_msg_x = 80 kill_msg_y = 59 kill_msg_width = 87 kill_msg_height = 24 fire_point = 0.0, 0.158, 0.845 ;0.000000,0.137000,0.649000 fire_point2 = 0.0, 0.097, 0.722 shell_point = -0.020000,0.167000,0.082000 shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4 startup_ammo = 90 visual = dynamics\weapons\wpn_pkm\wpn_pkm.ogf light_disabled = false light_color = 0.6,0.5,0.3 light_range = 5 light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.5 light_time = 0.2 ph_mass = 4 silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3 silencer_light_range = 0.01 silencer_light_var_color= 0.05 silencer_light_var_range= 0.5 silencer_light_time = 0.2
[wpn_pkm_hud]:hud_base zoom_hide_crosshair = true attach_place_idx = 0 item_visual = dynamics\weapons\wpn_pkm\wpn_pkm_hud hands_position = -0.075500,-0.163000,0.139500 hands_orientation = -1.750000,5.400002,-8.100014 hands_position_16x9 = -0.051000,-0.173500,0.173999 hands_orientation_16x9 = -0.850000,5.400002,-6.450006 item_position = 0.000908,0.001413,0.001031 item_orientation = 2.090982,-0.985601,361.809204 shell_point = 0.013,0.033,0.128 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 shell_bone = wpn_body fire_point = 0.0,0.053,0.931 fire_bone = wpn_body fire_point2 = -0.014000,0.010000,-0.037000 fire_bone2 = wpn_body anm_show = pkm_draw anm_hide = pkm_holster anm_idle = pkm_idle anm_idle_sprint = pkm_idle_sprint anm_idle_moving = pkm_idle_moving anm_shots = pkm_shoot anm_reload = pkm_reload anm_idle_aim = pkm_idle_aim anm_bore = pkm_idle_bore aim_hud_offset_pos = 0,0,0 aim_hud_offset_rot = 0,0,0 gl_hud_offset_pos = -0.053000,-0.059000,0.000000 gl_hud_offset_rot = -0.145000,0.000000,0.000000 lean_hud_offset_pos = 0,0,0 lean_hud_offset_rot = 0,0,0 aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.0803,0.1103,-0.13 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.05,0.006,-0.095
;---------------------------------------------------------------------------------------; ; Модификации ; ;---------------------------------------------------------------------------------------;
[wpn_pkm_zulus]:wpn_pkm,cost_wpn_pkm_zulus $spawn = "weapons\uniq\wpn_pkm_zulus" description = st_wpn_pkm_zulus_descr inv_name = st_wpn_pkm_zulus inv_weight = 10 ammo_mag_size = 150 condition_shot_dec = 0.0007 condition_queue_shot_dec= 0.0008 [/cut]
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 20.05.2017, 19:39 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
|