Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Визуальный уровень
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:36 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Визуальный уровень

Редактирование текстур, добавление новых текстур в игру, 3D моделирование и т.д.

Если у вас появились вопросы по созданию и редактированию трехмерных объектов ,изменению и добавлению текстур. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                       local reason = string.format(fmt, ...)
                       error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
smartuДата: Вс, 04.09.2016, 01:00 | Сообщение # 736
Удаленные



Привет!

Есть вопрос по созданию добавлению нового экзоскелета в игру.

Игра Сталкер ТЧ. Мод Путь человека Возвращения. 1.0004.

вообщем что не получается.

я скачал где то текстурку нового зкзика с инета, но там нужно проставить визуалы моделей и создать иконки самому.

так вот что я сделал:

1. создал секцию в файле outfit.ltx . И сразу вопрос: Где в этом файле вставлять созданную запись?

взял такую :
[cut noguest]
;---------------------------------------------------------------------------------------------
; ЭКЗОСКЕЛЕТ "витязь"
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[exo_vityaz]:outfit_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "outfit\exo_vityaz"
$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = equipments\exoskelet_vityaz
actor_visual = actors\new\stalker_ki_exoskeleton_vor;stalker_ki_exoskeleton.ogf

ef_equipment_type = 5

inv_name = "ЭКЗОСКЕЛЕТ 'ВИТЯЗЬ'"
inv_name_short = "ЭКЗОСКЕЛЕТ 'ВИТЯЗЬ'"
description = "ЭКЗОСКЕЛЕТ 'ВИТЯЗЬ', единственный экземпляр, откуда он в Зоне, никто не знает. Возможно секретная разработка. Обладает хорошей защитой практически от всех внешних воздействий."
inv_weight = 6.5
slot = 6
inv_grid_width = 4
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 20
inv_grid_y = 24
full_icon_name = npc_icon_vityaz
nightvision_sect = effector_nightvision_bast

cost = 200000
full_scale_icon = 2,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост

immunities_sect = sect_exo_vityaz_immunities

; MEDIUM RESISTANCE
burn_protection = 0.5
strike_protection = 0.4
shock_protection = 0.5
wound_protection = 0.4
radiation_protection = 0.50
telepatic_protection = 0.45
chemical_burn_protection = 0.35
explosion_protection = 0.40
fire_wound_protection = 0.55

;запрещение режима Sprint для Актера
sprint_allowed = true
bones_koeff_protection = exo_helmet_damage
additional_inventory_weight = 65
additional_inventory_weight2 = 65 ;
power_restore_speed = 0.0055 ;сила восстановления скорости
power_loss = 0.35 ;потеря мощности

[sect_exo_vityaz_immunities]
burn_immunity = 0.004 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity = 0.0035
shock_immunity = 0.006
wound_immunity = 0.002
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.003
explosion_immunity = 0.02
fire_wound_immunity = 0.0057

вот моя :

;---------------------------------------------------------------------------------------------
; ЭКЗОСКЕЛЕТ "STRELOK"
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[exo_strelok_outfit]:outfit_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "outfit\exo_strelok_outfit"
;$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = equipments\exoskelet_strelok
actor_visual = actors\new3\stalker_strelok_exoskeleton.ogf

ef_equipment_type = 5

inv_name = exo_strelok_outfit_name
inv_name_short = exo_strelok_outfit_name
description = exo_strelok_outfit_description
inv_weight = 6.5
slot = 6
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 26
inv_grid_y = 16
full_icon_name = npc_icon_exo_strelok_outfit
nightvision_sect = effector_nightvision_good

cost = 2000
full_scale_icon = 2,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост

immunities_sect = sect_exo_strelok_outfit_immunities

; MEDIUM RESISTANCE
burn_protection = 1.70
strike_protection = 1.75
shock_protection = 1.60
wound_protection = 2.00
radiation_protection = 1.80
telepatic_protection = 2.00
chemical_burn_protection = 1.40
explosion_protection = 1.45
fire_wound_protection = 2.50

;запрещение режима Sprint для Актера
sprint_allowed = true
additional_inventory_weight = 450
additional_inventory_weight2 = 450 ; 100+

[sect_exo_strelok_outfit_immunities]
burn_immunity = 0.000001 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity = 0.000001
shock_immunity = 0.000001
wound_immunity = 0.000001
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.000003
explosion_immunity = 0.000001
fire_wound_immunity = 0.000001[/cut]

2. изменил название моделей визуала на свои, а именно visual и actor_visual

3. поменял в них текстуру на свою, которую скачал с инета. Вопрос: почему то получается, что текстура в моделях разная по длине слова. Или нужно ставить в обоих ту которую прописал в actor_visual ?

4. далее добавил описание экзика в файле string_table_outfit

И теперь в проге пытаюсь открыть файлы visual и actor_visual , чтобы сделать иконки в полный рост и свернутую. Эти файлы .ogf не открываются в проге.

Как быть ? Что я сделал не так? Подскажите пожалуйста?

Открываю прогой : OGFViewer_1.0.5
 
denis2000Дата: Пн, 05.09.2016, 07:54 | Сообщение # 737
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата smartu ()
создал секцию в файле outfit.ltx . И сразу вопрос: Где в этом файле вставлять созданную запись?

Если не уверены, то вставляйте в самый конец файла.
Цитата smartu ()
почему то получается, что текстура в моделях разная по длине слова. Или нужно ставить в обоих ту которую прописал в actor_visual ?

Что за зверь длинна слова текстуры?
Цитата smartu ()
Эти файлы .ogf не открываются в проге.

Ответ прост: используйте другие программы раз этой не открываются.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
smartuДата: Пн, 05.09.2016, 23:16 | Сообщение # 738
Удаленные



когда заменяешь текстуру на свою должно быть чтобы длина твоей текстуры совпадала по длине которая взята. Тоесть например там 10 букв и у тебя должно быть 10 букв. так же?

так вот визуала у нас 2 так? один костюм в сложенном виде и визуал актера (actors) так же?

и у меня получается когда я меняю в проге НЕХ название текстуры войдя в этот визуал. Получается что одна сторока 10 букв а другая 7 букв. А текстура должна же быть одинаковая например 10 букв.

Почему у меня так получается?

А какой еще прогой можно работать с файлами .OGF ?

Добавлено (05.09.2016, 23:16)
---------------------------------------------
скажите а вы могли бы мне дать точную пошаговую методику, как создать и добавить экзоскелет в мод сталкер тч путь человека возвращение?

Я бы был вам очень благодарен!

 
denis2000Дата: Вт, 06.09.2016, 11:05 | Сообщение # 739
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата smartu ()
Почему у меня так получается?

Потому, что вы игнорируете инструментарий специально для этого предназначенный.
Азбука модмейкера. Тривиальные задачи.
Цитата smartu ()
А какой еще прогой можно работать с файлами .OGF ?

Любой 3D редактор с поддержкой плагинов X-Ray (MilkShape, Maya, 3DMax).
Цитата smartu ()
вы могли бы мне дать точную пошаговую методику, как создать и добавить экзоскелет в мод сталкер тч путь человека возвращение?

Такой узкоспециализированной инструкции нет в природе. Ищите более широкую: редактирование бронекостюма в Сталкере или добавление нового костюма в Сталкер.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
smartuДата: Пт, 09.09.2016, 01:22 | Сообщение # 740
Удаленные



тогда задам вопрос по другому. Я хочу добавить экзоскелет в сталкер путь человека возвращение 1.0006.

но есть только его текстура, подскажите пожалуйста как это сделать?

[cut]вот эта текстура[/cut]
 
sergej5500Дата: Сб, 24.09.2016, 11:43 | Сообщение # 741
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Добрый день.

В Зове Припяти при нажатии в игре определенной клавиши на экран выводится описание одного из активных квестов.



В каком файле задается тип и размер шрифта для этих надписей?
 
MityayДата: Сб, 24.09.2016, 19:53 | Сообщение # 742
Профессор «Свободы»
Свобода
Сообщений: 248
Награды: 12
Репутация: [ 300 ]

smartu, ты хочешь сделать пиво из воды biggrin
Эта текстура ориентирована под стандартную модель экзоскелета. Найди статью про создание и редактирование костюмов. Либо же найди стандартную текстуру и замени её своей. Главное в таком случае не забудь сохранить в формате dds.


Сообщение отредактировал Mityay - Вс, 25.09.2016, 10:39
 
denis2000Дата: Сб, 24.09.2016, 20:06 | Сообщение # 743
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

sergej5500, Файл ui_custom_msgs.xml теги main_task и secondary_task.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
MityayДата: Вс, 25.09.2016, 10:40 | Сообщение # 744
Профессор «Свободы»
Свобода
Сообщений: 248
Награды: 12
Репутация: [ 300 ]

А вот у меня такая проблема: сегодня у меня начал вылетать autodesk 3ds max 2010 64-bit. Причины тому не было, словно гром среди ясного неба. Сразу после появления текста инициализации в окне загрузки прога вылетает, без зависаний. Я уже и комп перезагружал, и макса 2 раза переустанавливал, перед этим полностью удаляя его. Один человек написал мне, что нужно в фаерволе запретить любой выход в сеть, но это не помогло(
 
Kapitan_komandorДата: Чт, 06.10.2016, 13:24 | Сообщение # 745
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12054
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

denis2000, Денис здоров...я,хочу изменить погоду в одном моде.
Мне нужны проги или пособие,как и что делать...туман напускать с тучами.
Химки наполнять п новому...типа так.

ъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъ

И другие светящиеся зеленью лищаи...как в МЕТРО.
А как деревья оставить без листьев...мне нужна осеняя погода ноября.
Очень хочется более другую атмосферность внедрить.



Жизнь это миг.за него и держись.


Сообщение отредактировал Kapitan_komandor - Чт, 06.10.2016, 13:31
 
denis2000Дата: Чт, 06.10.2016, 19:25 | Сообщение # 746
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
Мне нужны проги или пособие,как и что делать...туман напускать с тучами.
Настройка погоды
Цитата Kapitan_komandor ()
Химки наполнять п новому...типа так.

Работайте с партиклами в SDK Particle Editor.
Цитата Kapitan_komandor ()
А как деревья оставить без листьев...мне нужна осеняя погода ноября.

Работайте с локацией в SDK Level Editor расставляя деревья без листьев, не устраивают стандартные деревья делайте свои в 3D редакторе или используйте готовые паки растительности для SDK.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Kapitan_komandorДата: Чт, 06.10.2016, 20:41 | Сообщение # 747
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12054
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

denis2000, да малость понял...мод уже готовый и его буду ковырять.
Хорошо...начну что можно...а там посмотрим.
- А аномалии,где арты...какие там программа.
Что-бы над ними делать жесть?



Жизнь это миг.за него и держись.


Сообщение отредактировал Kapitan_komandor - Чт, 06.10.2016, 20:52
 
denis2000Дата: Пт, 07.10.2016, 14:12 | Сообщение # 748
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
А аномалии,где арты...какие там программа

SDK Level Editor


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Пт, 06.01.2017, 21:56 | Сообщение # 749
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Всем добрый вечер. Я прикрутил к Зову Припяти Свалку из Чистого Неба.

Обратил внимание на нелепые надписи на предметах.





В принципе, лечение несложное, но трудоёмкое. Нужно в СДК выяснить, какие текстуры связаны с предметами. Затем эти текстуры исправить.

Может быть, существует какой-нибудь текстурный пак для этой проблемы? Вряд ли я первым это увидел.
 
ДизельДата: Сб, 07.01.2017, 01:05 | Сообщение # 750
Сталкер
Разработчики
Сообщений: 260
Награды: 1
Репутация: [ 136 ]

sergej5500, если ты их видишь, то они есть в ЗП с такими надписями. Распакуй ЗП и добавь в мод заранее - правленые текстуры. Одна на бочке в mtl находится, на ж.д - не помню.

andreyholkin

Сообщение отредактировал Дизель - Сб, 07.01.2017, 01:05
 
Поиск: