Модостроение. Общие вопросы и ответы
|
|
denis2000 | Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut] [cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста. Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими
[cut noguest=Первый юбилей нашей темы] Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому. Нашей теме исполнился 1 год. От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов. Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН. tracker 23.06.11
[/cut]
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Ср, 06.11.2019, 21:47 | Сообщение # 2941 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата Glomar ( ) Что необходимо править , чтобы ГГ мог свободно опускаться и подниматься по леснице в подвалы на Локации Кордон.
У меня он и в оригинальном ЗП нормально лазает.
Править надо строки
ph_box0_size ph_box1_size ph_box2_size
в файле actor в gamedata\configs\creatures.
Числа типа 0.35, 0.9, 0.35 задают ширину, высоту и глубину ящика актора.
Если заменить в строках 0.35 на 0.3, то ширина и глубина актора уменьшатся. Пролезет в люк.
Второе число в этих строках задает высоту центра ящика актора. Уменьшив его, можно регулировать глубину приседания ГГ. Строк 3 - соответственно, 3 режима: стоя, полуприседание и полное приседание.
Сообщение отредактировал sergej5500 - Ср, 06.11.2019, 21:48 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
Glomar | Дата: Ср, 06.11.2019, 22:05 | Сообщение # 2942 |
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| Цитата sergej5500 ( ) Править надо строки ph_box0_size Подправил. ГГ спокойно спускается вподвал и свободно вылазит. Спасибо за совет.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
Hunter | Дата: Ср, 06.11.2019, 22:29 | Сообщение # 2943 |
Удаленные
| Glomar, да ниче не надо, просто присядь и прыгни на лестницу, а потом еще раз прыгни, все в присядке.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Hunter за это полезное сообщение: |
|
|
Glomar | Дата: Пн, 09.12.2019, 08:42 | Сообщение # 2944 |
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| Вопрос такого плана. Сейчас играю в мод - HARDWARMOD v3.2 + LAST DAY + weapons MOD. Заметил в инвентаре, смещение расположения бронекостюма относительно бинокля.
В каком файле поправить координаты чтобы немного поднять костюм выше?
Сообщение отредактировал Glomar - Ср, 11.12.2019, 17:12 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
nesteroid | Дата: Вс, 16.02.2020, 05:40 | Сообщение # 2945 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 22
| Есть кто живой?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили nesteroid за это полезное сообщение: |
|
|
Glomar | Дата: Вс, 16.02.2020, 12:27 | Сообщение # 2946 |
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| Цитата nesteroid ( ) Задача такая - перенести оружие из одного мода в другой - из "STCoP Weapon Mod 3.2" в "SGM2.2 Weapons Return". Подопытным был выбран Вихрь. По началу все шло более-менее, не считая того что нужно кучу файлов лопатить (модинг Фоллаута - просто детский лепет). Но вот запустив игру и попытавшись экипировать ствол в руки, проигрывается звук и игра вылетает с таким логом: FATAL ERROR
[error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 92 [error]Description : motion not found [lancew_sr3m_no_reload]
Относительно вылета - motion not found : - проблемма - В конфиге какой-то модели прописана анимация, но она отсутствует; - решение: Надо изменить анимацию в конфиге, или добавить ее к модели.
Более подробно с причинами и решением вылетов можно ознакомится в темах: - Ошибки Sigerous Mod 2.2; - Курс специализации "Техник"; - Справочник вылетов (Line 1 - Line 100).
Сообщение отредактировал Glomar - Вс, 16.02.2020, 12:33 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
nesteroid | Дата: Вс, 16.02.2020, 20:17 | Сообщение # 2947 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 22
| Цитата Glomar ( ) Относительно вылета - motion not found : - проблемма - В конфиге какой-то модели прописана анимация, но она отсутствует; - решение: Надо изменить анимацию в конфиге, или добавить ее к модели.
Да, об этом я догадался. Мне бы понять как такое возможно - ведь модель и конфиг взяты из 1 мода. Проблема в абсолютных путях, что-ли?..
Цитата Glomar ( ) Более подробно с причинами и решением вылетов можно ознакомится в темах: - Ошибки Sigerous Mod 2.2; - Курс специализации "Техник"; - Справочник вылетов (Line 1 - Line 100).
Спасибо! Полистаю.Добавлено (16.02.2020, 20:25) --------------------------------------------- Ага. То есть, анимация может хранится как в файле модели, так и отдельно. Это уже кое что. Есть у меня пара идей... Думаю это все-таки пути.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили nesteroid за это полезное сообщение: |
|
|
deader | Дата: Вс, 23.02.2020, 21:19 | Сообщение # 2948 |
темный
Тёмные
Сообщений: 3119
| ВСем привет! Есть такая проблема - вылет:
Expression : assertion failed Function : Tvertex<struct DataVertex>::isolate_pool_clear_read File : xrFace.cpp Line : 430 Description : f.vertex( v_i ) == 0
Происходит при компиляции геометрии уровня sdk0.7. Что это за зверь и как его победить? Никто не сталкивался?
...и как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени?...(Воланд)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили deader за это полезное сообщение: |
|
|
Dragon | Дата: Пт, 06.03.2020, 13:30 | Сообщение # 2949 |
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 141
| Не знаю в какой теме лучше спросить, но есть ли возможность сделать так , чтобы ремкомплект не исчезал при починке от донора(после двух починок исчезает из инвентаря)? Или хотябы увеличить этот ресурс до 10 починок ? Для SGM 2.2 ------- Второй вопрос , как правильно изменить значение индикаторов защиты на бронекостюме при наведении стрелки на них в инвинтаре? Жело такое: Я изменил некоторые характеристики защиты для комбинизона сева "СЕВА". Но вот сам визуальный индикатор , тот по которому мы сравниваем 2 однотипных предмета - не меняется. Какие настройки в конфигах\скриптах за них отвечают? https://yadi.sk/i/P-Cwq5FGSCJpOA на картинку
Сообщение отредактировал Dragon - Пт, 06.03.2020, 13:32 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Dragon за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Пт, 06.03.2020, 19:33 | Сообщение # 2950 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Dragon ( ) как правильно изменить значение индикаторов защиты на бронекостюме при наведении стрелки на них в инвинтаре? Параметры в секции брони:
Код burn_protection shock_protection radiation_protection chemical_burn_protection telepatic_protection strike_protection explosion_protection wound_protection
hit_fraction_actor bones_koeff_protection В силу вступят после новой игры или нового спавна предмета.
Цитата Dragon ( ) чтобы ремкомплект не исчезал при починке от донора(после двух починок исчезает из инвентаря)? В файле ui_mod_elements.script строки
Код give_object_to_actor("repair_arms_box_used") заменить на
Код give_object_to_actor("repair_arms_box")
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
Dragon | Дата: Сб, 07.03.2020, 23:39 | Сообщение # 2951 |
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 141
| Цитата denis2000 ( ) Параметры в секции брони: В силу вступят после новой игры или нового спавна предмета. Нет , вступают они сразу , мне было лишь интересно какой из параметров отвечает конкретно за этот индикатор , как на скриншоте у меня. Выяснил что это "bones_koeff_protection", где выставляется параметром "= set_value_40_sci" где цифра 40(в оригинале стояло 20 , потому и не менялось ) отвечает за нужную полоску индикатора "Броня".
Сообщение отредактировал Dragon - Вс, 08.03.2020, 14:48 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Dragon за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Вс, 08.03.2020, 11:45 | Сообщение # 2952 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Dragon ( ) Нет , вступают они сразу Возможно, я уже не помню где хранятся параметры костюмов в игре.
Цитата Dragon ( ) Выяснил что это "bones_koeff_protection"... отвечает за нужную полоску индикатора "Броня". С этого нужно начинать, товарищ партизан, с того, что конкретны вы хотите менять. Если вопрос конкретнее, то ответ будет точнее.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
Dragon | Дата: Вс, 08.03.2020, 14:53 | Сообщение # 2953 |
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 141
| Цитата denis2000 ( ) С этого нужно начинать, товарищ партизан, с того, что конкретны вы хотите менять. Если вопрос конкретнее, то ответ будет точнее. Я бы хотел точнее, если бы мог). Для того и привел картинку в пример и выделил желаемое. Но тут не всё так радужно , дело в том что можно выставлять существующие параметры такие как: "= set_value_40_sci" для "Пророка" "= set_value_20_sci" для "СЕВА". В каких файлах ещё прописывается это значение(менял только в outfit.ltx) , чтобы его можно было точнее исправить , на пример сделать "= set_value_30_sci" , то есть чтобы стояло значение 30 ?. В противном случае сейвы просто не загрузятся.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Dragon за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Вс, 08.03.2020, 17:27 | Сообщение # 2954 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Dragon ( ) Для того и привел картинку в пример и выделил желаемое. Вы выделили ВСЕ параметры защиты, а речь ведете о бронезащите. Так что давайте говорить о ней конкретно: В оригинале бронезащита заключена в основном в параметре bones_koeff_protection (еще есть параметр hit_fraction_actor - доля урона учавствующая в расчете хита полученного ГГ), значение этого парамерта - это имя секции из файла damages.ltx, которая в свою очередь может наследовать параметры из других секций в итоге имеется набор параметров вида: bip01_pelvis = 1.0, 0.05 bip01_spine = 1.0, 0.05 bip01_spine1 = 1.0, 0.05 bip01_spine2 = 1.0, 0.05 Имя параметра - имя сустава в который прилетел урон, первое значение - фактор брони (определяет пробиваемость), второе значение доля хита идущая на урон ГГ если пуля пробила броню. Подробнее расчет урна можно прочитать в статье: Расчет повреждений по стрельбе по NPC.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
Dragon | Дата: Чт, 19.03.2020, 11:04 | Сообщение # 2955 |
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 141
| Как настроить спавн-меню(для спавна предметов в рюкзак во время игры) в SGM 2.2 с оружейным паком енота ? Многих нововведённых предметов там нет.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Dragon за это полезное сообщение: |
|
|
|