Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Главная тема - Sigerous Mod 1.7
GeJorgeДата: Вс, 31.10.2010, 23:35 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.0.2
Дата релиза мода: 26.08.2010
Версия мода: 1.7

В версии 1.7 новая игра обязательна.



[cut=Идея]Создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых персонажей, новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих оригинальный игровой мир.[/cut]
[cut=Краткий список изменений]- Изменена сюжетная линия
- Количество добавленных квестов (46)
- Огромное кол-во новых персонажей.
- В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
- Изменен HUD, с добавлением новых функции.
- Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает.
- Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Разумеется новое оружие и бронекостюмы можно улучшать.
- Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
- Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
- Добавлено новое явление - затмение.
- Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110.
- Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш.
- Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
- Можно проводить модернизацию артефактов.
- С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций.
- Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары.
- Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон.
- В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования.
- Добавлены четыре огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих группировок можно вступать.
- При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа.
- Переработана система механических модификаций, благодаря чему теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды.
- Находясь во фриплее, ГГ получит возможность самостоятельно путешествовать между локациями.
- И многое другое.[/cut]
[cut=История изменений]
полная история изменений
[cut=Версия 1.7]• Новый квест во фриплее.
• Появилась возможность вступления в группировки ДОЛГ и СВОБОДА. (По просьбе Костыль-Dignition)
Условие вступления в ДОЛГ:
- принести Шульге КПК Моргана.
- принести Шульге КПК основателя Долга.
- выполнить задание на складе Долга.
Условие вступления в СВОБОДУ:
- принести Локе КПК Моргана.
- принести Локе КПК основателя Долга.
- выполнить задание на складе Долга.
• В игру внедрена мини-игра "21 очко". Подробности в игре.
• В зоне появилась новая валюта - электронные рубли. Будем считать, что обычные рубли в игре, передаются из кармана в карман, а электронные из КПК в КПК. Электронную валюту можно обменивать на деньги у сберегателей, по определенному курсу, который генерируется каждые шесть часов игрового времени.
• Раздел "Дипломатии" в КПК Дегтярёва, будет доступен во фриплее, а не как раньше - после SGM достижения "Дипломат". В данном разделе ГГ, за определенные деньги, может заключать мир или войну с другими группировками.
• В КПК Дегтярёва, внесена дополнительная статистика.
• Ограничение сна в специально отведенных местах, теперь связано и с использованием мобильного спальника ГГ.
• После разгрома любой из баз, торговец и телохранитель, который присутствовал на базе до её разгрома - будут уходить. Настройка: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
• На Юпитере, перепрятан тайник с артефактом "Василиск".
• В два раза уменьшено количество ворон в небе.
• Изменены иммунитеты людей и монстров, в сторону усложнения.
• Много новых треков в МП-3 плеере.
• Исправления:
- Убийство главнокомандующего наёмников Мольфара теперь корректно засчитывается в SGM статистике.
- Исправлен скрипт чистки квестовых предметов мода. Ненужные предметы будут удаляться вовремя.
- Исправлена проблема отображения Дегтярёва в игровых роликах.
- Исправлена проблема со скоростью течения игрового времени, которая наблюдалась после загрузки автосохранения перед выбросом.
• Другие мелкие и технические исправления.[/cut][/cut]


[cut=Внимание]
Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.[/cut]
[cut=Что не нужно делать в модификации]
Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.[/cut]
[cut=Неисправимые побочные эффекты]
При использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается количество патронов в рюкзаке.[/cut]
[cut=Как устанавливать]
1. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
2. После установки модификации обязательно начните новую игру.[/cut][/cut]
[cut=Ссылка на мод](Перед установкой, удалите папку gamedata, что в директории с игрой)

SGM 1.7 с фиксами - торрент

SGM 1.7 + fix (извлекаем папку gamedata в папку с игрой)
[/cut]

[cut=Последний фикс]
Дата фикса: 31.08

https://yadi.sk/d/wc1TqEpMq4f5F

[cut=Изменения:]1) Исправлен вылет, при попытке купить расположение тайников, у Сыча.
2) В мини-игре "21-очко", во втором поле, будет отображаться имя противника.
3) Сберегатель. Расширена сумма одиночного вклада, при депозите. За один подход можно положить: 25, 50, 100 тысяч.
4) Исправлены недоработки в правилах мини-игры "21 очко".
5) Облегчены правила вступления в ДОЛГ и СВОБОДУ. Ранее для вступления, необходимо было принести оба КПК: Моргана и Ткаченко. Теперь же будет хватать одного КПК.
6) Исправлена проблема с полоской выносливости, которая возникала после употребления мед. препаратов. Дело было в параметре "eat_max_power".
7) Поправлена логика некоторых персонажей.
8) Исправлена проблема с покупкой тайников, у Сыча.[/cut][/cut]
[cut=Старые версии обновлений]
[cut=Обновление до версии 1.6]
Ставится на версию 1.5)

http://narod.ru/disk/21885820000/SGM_COP_Update_v1.6.zip.html

http://depositfiles.com/files/phnix0kd3[/cut]

[cut=Обновление до версии 1.7](Ставится на версию 1.6)

http://depositfiles.com/files/98ziy8d76
(Перед установкой, папку gamedata, что в директории с игрой - удалять не нужно)[/cut][/cut]


[cut=Надстройки](устанавливать поверх мода)

Немецкая озвучка наёмников

https://yadi.sk/d/OgAbMKIS3MJUHB

Украинская озвучка бандитов

https://yadi.sk/d/HPJCBmAp3MJUJe

Прозрачный инвентарь

https://yadi.sk/d/4Eow0Kqt3MJUKj

Новая погода

https://yadi.sk/d/YZssnH7pZu5HK
[/cut]
[cut=Активация чит-режима, без приписок](устанавливать поверх любой версии мода)

https://yadi.sk/d/3HTeKLz5Xxmod
[/cut]
[cut=Совет]Если вы играете на статическом освещении, и игра, мягко говоря, подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor, здесь -Kryak-

Вот ссылка на мод NO BUMP: https://yadi.sk/d/l2Cy1_j1S6Ud5
[/cut]
[cut=Оптимизация]
ШАГ 1.
Установите поверх мода, вот этот мод:

http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html

ШАГ 2.
Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры:
respawn_bases_permition = true
create_anomaly_permition = true
create_mines_permition = true
на:
respawn_bases_permition = false
create_anomaly_permition = false
create_mines_permition = false
ШАГ 3.
По возможности сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра.
ШАГ 4.
Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне, кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК:
Убрать SGM аномалии
Убрать SGM мины
Убрать тела монстров
ШАГ 5.
Сохраните игру.
ШАГ 6.
Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5.
СОВЕТ.
Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4.
РЕЗУЛЬТАТ.
Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.[/cut]
[cut=Всем]Если во время игры в мою модификацию, внезапно произошел вылет, не нужно спешить и писать в тему, вместо этого попробуйте снова загрузится. Если последующие загрузки не помогают, и вылет не капитулировал, тогда просим в топик. Когда начнете формулировать текст сообщения, обязательно постарайтесь описать возможную причину вылета (может вы полезли не туда куда нужно), и ту ситуацию в которой вы находились на тот момент времени + к сообщению прикрепите LOG ошибки(вылета).
В: Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
О: Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.

В Win ХР лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится:

C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs.[/cut]


[cut=Партнеры]
[cut=Благодарность]1) Angel - за идеи, помощь, диалог и поддержку.
2) reVision - за идеи, помощь, диалог и поддержку.
3) STALKER--2011 - за создание многих 3d-моделек новых предметов мода и идею для квеста.
4) gG - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку.
5) Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку.
6) Спитфайр - за исправление грамматики во всех текстах мода.
7) akaund - за исправление грамматики в текстах мода и за огромное количество перефразированных диалогов.
8) A_B - за правку иконок мода.
9) Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий.
10) Simbion Mod - за новые текстуры неба.
11) DiM@NXxX - за оформление фона, для установщика.
12) JeLome – за идеи для квестов.
13) albor59 – за помощь в создании мода.
14) SEA_CAT – за помощь в создании мода.
15) WESKER - за помощь в создании мода.
16) [ЯР] и Син – за модель ТОС-33 с оптическим прицелом.
17) ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах.
18) Хемуль - за тестинг и моральную поддержку.
19) МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку.
20) Булат - за идеи для квестов.
21) СТАРЫЙ - за идеи для квестов, и многие диалоги.
22) Dunin - за перепаковщик патронов.
23) Моделлерам - за модели новых предметов и оружия.
24) Народной солянке – за скрипт создания рестрикторов.
25) Всем кто помогал проекту.[/cut][/cut]


[cut=Читать обязательно]

На данную тему распространяются все правила сайта и данного раздела.
Посты с вопросами и комментариями:
"когда выйдет?", "попробую скачать", "понравился", " играл, не понравился ", "выложите ссылку", "а как поправить то-то и то-то" !... и т.д. расцениваются как посты, НЕ НЕСУЩИЕ В СЕБЕ ИНФОРМАЦИИ и будут удалены.
Для спасибо используйте шкалу репутации, систему ЛС, чудесную кнопку "спасибо" внизу сообщения.


Мануал по прохождению можно найти здесь.
Также, в этом разделе, вы найдете тему "Кривое" прохождение и БАГи - как с этим бороться , где даются Рекомендации по избежанию и лечению багов в CoP + SGM.


О вылетах, если они имеют место быть, вы можете сообщить в этой теме
http://sigerous.ru/forum/54-18-1 . Внимательно читаем шапку темы.


Для своих изысканий в модостроении используйте замечательный раздел модостроения http://sigerous.ru/forum/322 . Почитайте, посмотрите, там давно ответили на все вопросы. AR100[/cut]
 
Captain_SpauldingДата: Сб, 25.06.2011, 03:06 | Сообщение # 691
Удаленные



shush,
Твой метод не всегда работает, ибо иногда даже не надо проделывать никаких манипуляций, дверь в подземелье итак открыта, но документов можно не обнаружить. Но даже если они там, человеческая жадность или тупость не позволит пройти мимо. Подбираем документы, ломаем работу скриптов и естественно затем ловим разнообразные баги. Далее кричим на форуме что мод отстой. И зачем спрашивается это надо?
Специально для тебя и других охотников за халявными крутыми пушками - гаусс можно получить на Затоне в первый игровой день. Для этого в месте где "рождаемся", по левую сторону от дороги, под елкой (недалеко труп, не ошибетесь) находим гаусс и аккумуляторы к нему, но не подбираем его (иначе он испарится, а Николай вам выдаст БОЛЬШУЮ дулю), а вышибаем из под елки при помощи дробовика или обреза. Только когда он отлетит, его без проблем можно будет подобрать, но он будет разбитым в хлам. А для особо жадных товарищей которые захотят ковырнуть его ножом или из пистолета сообщаю - у вас ничего не получится, ибо импульс у пистолей намного меньше чем у шотгана.

Gray91,
В версии 1.7 детекторы работают от артефакта вспышка, то есть вечно и заряжать их не надо. Хочется сложностей - для этого есть куча способов. Например измени Альфу (поставь их всех рангом мастер, увеличь отряд и выдай крутые стволы. Понизь скорость передвижения ГГ, а мутантов наоборот ускорь, да так же увеличь популяции + пропиши им побольше брони и хилок или использую лажовую броньку и ствол) Способов очень много. Подробнее по правкам конфигов ты прочтешь в разделе Модостроения.
 
HanterPakДата: Сб, 25.06.2011, 16:20 | Сообщение # 692
Новичок
Пользователи
Сообщений: 54
Награды: 0
Репутация: [ 76 ]

Добрый вечер(по нашему)господа и Дамы,присутствующие здесь!
Такой вопрос(точнее два) ищу артефакты по заданию Германа, в Припяти и Юпитере нашел,но на Затоне где только не облазил,до-после,во время "затмения" ,до-после ,и в "Выброс"-таки нету их, уже пробежался по всем аномалиям-нету!!Подскажите ,как искать,и куда бежать-хватать(если чё)И второй вопрос:Нашел уже 76 GSM- тайников,а бонусы (вроде которые должны были....) не появляются,может их надо найти больше??


 
Captain_SpauldingДата: Сб, 25.06.2011, 16:27 | Сообщение # 693
Удаленные



HanterPak,
Специально в помощь в прохождении создана эта тема. Да и много интересного найдешь в Энциклопедии
 
HanterPakДата: Сб, 25.06.2011, 16:42 | Сообщение # 694
Новичок
Пользователи
Сообщений: 54
Награды: 0
Репутация: [ 76 ]

Captain_Spaulding, Да конечно.Я сначала все почитал,потом проверил....потом еще раз проверил...потом уже отнес Герману все найденое до.... потом перепроверил...-но ведь таки не появились....Так от тож и вопрос .Сколько мне еще бегать по Затону,ожидая когда эти .............артефакты всплывут хотя бы в одной из точек спавна)))

 
Captain_SpauldingДата: Сб, 25.06.2011, 16:53 | Сообщение # 695
Удаленные



HanterPak,
Эти артефакты спавнятся не только на Затоне, а на всех локациях (Юпитер и Припять), появление рандомное. Например на Затоне 4 точки спавна, а найдешь всего в двух. Аналогично с с другими локациями.

По поводу тайников то их около 150, а после нахождения определенного числа, (получение соответствующей ачивки) остальные будут отмечены на карте, но только при приближении к ним.
 
HanterPakДата: Сб, 25.06.2011, 17:02 | Сообщение # 696
Новичок
Пользователи
Сообщений: 54
Награды: 0
Репутация: [ 76 ]

Captain_Spaulding, Спасибо за советы.Последний вопрос.Увидел на форуме ,что у кого-то есть проблемы с "Тайниками Монолита",и заинтересовался-что это за квест и как его получить?,а то прошел уже почти всю игру ,а такого не встречал..

 
shushДата: Сб, 25.06.2011, 17:25 | Сообщение # 697
Удаленные



HanterPak,
По поводу SGM достижения, загляни в КПК Дягтерева в раздел "достижения" - там описаны условия его получения


Сообщение отредактировал shush - Сб, 25.06.2011, 17:26
 
Captain_SpauldingДата: Сб, 25.06.2011, 17:54 | Сообщение # 698
Удаленные



HanterPak,
Тайники Монолита это, если мне не изменяет память, один из квестов цикла "Искупление грехов" Подробнее в Энциклопедии раздел Квесты.
 
HanterPakДата: Сб, 25.06.2011, 19:02 | Сообщение # 699
Новичок
Пользователи
Сообщений: 54
Награды: 0
Репутация: [ 76 ]

Captain_Spaulding, Этот квест прошел,но такого задания не было...

Добавлено (25.06.2011, 19:02)
---------------------------------------------
shush, Как Это посмотреть,особенно в КПК????




Сообщение отредактировал HanterPak - Сб, 25.06.2011, 19:01
 
Captain_SpauldingДата: Сб, 25.06.2011, 19:44 | Сообщение # 700
Удаленные



HanterPak,
Вот тебе картинка из Энциклопедии с этим квестом



По поводу как посмотреть достижения в КПК - открываешь рюкзак - клик по своему КПК правой кнопкой - выбираешь "использовать" Вуаля вот она дополнительная статистика по ГГ
Еще есть основная статистика - открываешь карту (вид как бы КПК) и там есть вкладка статистика
 
ЕнотикДата: Сб, 25.06.2011, 23:23 | Сообщение # 701
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

такая проблемка,нажимаю тащить труп,ну зажал шифт+нажал ф,открылось неизвестно почему окно с инвентарем трупа,нажал внизу кнопку выход и только так тащится труп,но стоит задеть трупом выступ в 1 нанометр на земле и всё,надо проделывать весь этот бред заного,мб кто знает как исправить или что я не так делаю?
 
Captain_SpauldingДата: Вс, 26.06.2011, 00:16 | Сообщение # 702
Удаленные



Енотик,
Поправь меня если я ошибаюсь, ГГ прибыл в зону для расследования причин провала операции Фарватер. Все таки он майор СБУ, а не санитар в морге.
До твоего сообщения, я не знал что можно таскать трупы (как то было интересно и без этого), да и сейчас не вижу практической выгоды в таскании мертвых сталкеров.
 
ЕнотикДата: Вс, 26.06.2011, 00:19 | Сообщение # 703
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Captain_Spaulding, ну забить трупик оружием с врагов и притащить к барыгам,всё просто,можно и без этого,но таскать по пару пушек когда их валяется просто тонна да и с учетом того,что бегать надо фиг знает откуда и фиг знает куда,и так надо будет несколько раз - не вариант,да и не стоит так сильно,скажем так,вживаться в роль,как ты :P
п.с теперь еще такой вопрос,где достать детекторы велес?в припять поздно еще,у сыча не продаются,да и я 1-2 по дурости уже успел продать,при себе только усовершенствованный велес и простой.
п.с.с и да,как можно поднять отношение с главарём свободы на янове?хочу монолитовцев провавших им спихнуть,а не долгу,все кв уже вроде сделал,он до сих пор нейтрал


Сообщение отредактировал Енотик - Вс, 26.06.2011, 00:24
 
Captain_SpauldingДата: Вс, 26.06.2011, 00:45 | Сообщение # 704
Удаленные



Енотик,
Блин все так просто оказалось, а я уж подумал, что Борода платит хорошие деньги за тушки сталкеров, надо же ему колбасу из чего то делать.

А по твоей проблеме скажу так - чем тебе персональный рюкзак плох, набил его как тебе вздумается и циркулируй между ним и торговцем. Кстати GPS проводники тебе в помощь, да и обычные сталкеры по локации водят. А задумка с тасканием трупов это плохая затея по нескольким причинам:
- во первых, забитый на полтонны труп плохо отрывается от земли и ГГ, если будет его тащить - будет смотреться нелепо.
- во вторых, кабанчики и псевдособачки увидевшие такую картину просто помрут со смеху, а ГГ член общества по защите животных.
- в третьих, в жизни трупики имеют свойство плохо пахнуть, а в игре испаряться, через определенное время.

Единственное что в игре не помешало бы, так это УАЗик на ходу (можно радиоактивный, но только чтобы багажник был вместительный) и желательно на каждой локации по АЗС, а то техника на ослиной моче плохо работает.
 
ЕнотикДата: Вс, 26.06.2011, 00:56 | Сообщение # 705
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Captain_Spaulding, это игра,а не реал,не путай,если тут есть функция тащить труп,значит не зря,но работает она не так как надо,вот я и хочу узнать почему и что можно предпринять по этому поводу.
 
Поиск: