Ошибки Sigerous Mod 2.0
|
|
GeJorge | Дата: Пн, 07.11.2011, 21:25 | Сообщение # 1 |
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
| ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.0.
[cut=Форма оформления поста об ошибке] 1) Порядок установки * 2) Лицензия или пиратка. Версия патча * 3) Конфигурация железа * 4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" * 5) Локация на которой повстречалась ошибка 6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода 7) Если не сложно, вклейте в пост свои глючные сохранения * - обязательно [/cut]
[cut=Как показать ошибку мода на форуме]
Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
как вариант: если по указанным адресам вы не нашли папку с логами, то вбейте в поисковике своего компьтера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.[/cut]
[cut=Самый расхожий вылет и пути его ликвидации] Вылет «Not enough storage is available to process this command» , в переводе на русский «Недостаточно ресурсов для выполнения команды». Применительно к «Зову Припяти» - Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула. Для решения проблемы предлагается : 1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти. 2. Сократить объем заполнения пула, после чего , Менеджер Памяти начнет урезать память. Для решения проблемы делаем следующее: (зайти в «Старт >«Выполнить...») Запускаем REGEDIT (Редактор реестра). Идем по адресу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига. "PagedPoolSize"=dword:ffffffff Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%). "PoolUsageMaximum"=dword:00000028
Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена.
Вылет «Out of Memory . Memory request: …… K». Недостаточно памяти. Запрос памяти: …. Здесь главное нужно понимать, что 32-битные Windows выделяют под процесс ( а запуск Сталкера – это процесс) только 2 Гига памяти. И не байтом больше, даже если у Вас в компьютере установлено 8 Гигов. А 64-битные Windows выделяют под процесс столько памяти – «сколько нужно процессу». Здесь два варианта решения проблемы: 1. У Вас в компьютере установлено 2 Гига памяти RAM. Снижайте настройки рендера вплоть до статического. Убирайте плотность травы, качество теней и т.д. до минимума. Если не помогает, то убирайте все надстройки игры (озвучки, атмосферы, музыку, аномалии, мины и т. д.). Если и это не помогает, то вам дорога в магазин докупать модули памяти. 2. У Вас в компьютере установлено 4 Гига памяти RAM или больше. А) Установить 64-битную Windows. Б) «Заставить» 32-битную Windows выделить под процесс не 2, а 3 Гига памяти, за счет урезания памяти ядра( сама система, драйвера и т.д.). Советую запустить диспетчер задач, перейти на вкладку «Быстродействие» и посмотреть на «Память» . Если меньше 1 Гига, то начинаем действовать. ( Если больше – то выгружайте из памяти все побочные процессы кроме ядра системы, видео и аудио драйверов). Вот пример вылета. * [win32]: free[65320 K], reserved[98608 K], committed[1933160 K] * [ D3D ]: textures[687435 K] * [x-ray]: crt heap[454760 K], process heap[9774 K], game lua[60032 K], render[5882 K] * [x-ray]: economy: strings[54097 K], smem[11933 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3629 K Здесь видно , что[ win32]: free[65320 K] – свободная память 65,32Мбайта, а под процесс уже занято committed[1933160 K]- 1,93 Гига. То есть свободной памяти практически нет.
Решаем проблему:
Windows XP 32 bit 1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini. Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах проводника включить отображение системных файлов. 2. Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите "Сохранить как", имя файла boot.ini.bak. 3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...» или нажать Win+R) выполните команду: bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1 где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация. Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора. 4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер. В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из бекапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.ini
Windows Vista/Seven 32bit: 1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите: bcdedit /export "C:\BCDBackup" нажать "enter" bcdedit /set IncreaseUserVa 2500 нажать "enter". 2. Перезагрузить компьютер. 3. Запускаем игру. Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый пункт прописав в командной строке: bcdedit /import "C:\BCDBackup"
А вот лог после указанных выше действий при выходе из игры: * [win32]: free[1197900 K], reserved[85456 K], committed[1862308 K] Под процесс занято (committed[1862308 K]) 1,86 Гига и еще свободно 1,197Гига.
Все написанное выше носит рекомендательный характер, т.к. заглянуть к каждому пользователю в компьютер не предоставляется возможным. [/cut]
[cut=P.S. Читать обязательно]
Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить, проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру. Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше. [/cut]
[cut=Кумулятивные исправления (от 17.12.2011)]
http://narod.ru/disk/34639585001/SGM_COP_v2.0_FIXED_17.12.rar.html + http://narod.ru/disk/34646203001/SGM_COP_v2.0_FIXED_2_17.12.rar.html
[cut=Информация о фиксе]Зашпаклёвано следующее: 1. Проруха с батарейками для детекторов. 2. Катаклизм с молчаливым наёмником Цезарем. 3. Тугоглазость коллиматорной оптики на вайдовских мониторах. Сделал всё возможное. Если не импонируют даже теперь - смело реинкарнируйте старую добрую оптику из 1.7. Осуществить это можно путем распаковки архивов находящихся в папках gamedata\configs\weapons и gamedata\configs\weapons\addons. 4. Вылет возле базы Рассвета, связанный с отсутствием какого-то звукового файла. 5. Коллапс со снайпером у земснаряда. 6. Проблема с затмением в ТД. 7. Вылет на рабочий стол при подходе к КПП, связанный с напитком "бейлиз". 8. Молчание Акулова в ТД. 9. Невозможность получения заказа у некоторых торгашей. 10. Безмолвие телохранителя бандитов. Проблема была в новой OGF модели. Вернул старую. Чтобы это сработало, важно начать новую игру. 11. Исправление негожей реакции рассветовцев на мутантов. 12. Проблема с опцией "спаунить больше монстров". 13. Косолапая текстура одного зомбированного сталкера. 14. Скудное количество снимаемой брони с павших НПС. 15. Теперь не будет возможности обмануть профессора Германа путем покупки и продажи "ЛСД протектора". Те же немцы (только в танке) и у Сыча, с "модулем памяти" (беспилотного драндулета). 16. Исправлен баг с погодой, которая сбивалась и зависала. 17. Вылет в квесте "ночные стрелки".
Что нового: 1. Мини-карта от АМК. Кому не по нраву, тот может вернуть старую. Для этого необходимо распаковать архивы в папках gamedata\textures\ui и gamedata\configs\ui. 2. Свежая иконка модернизации. Подсобил RoRay. 3. Несколько новых прицельных сеток. 4. Теперь медики бесплатно выводят токсины из тела главного ковбоя. 5. Новые HUD модели для комбинированных гранат. 6. Отныне главному протагонисту зоны дозволено вольготно галопировать с РПГ. 7. Новые парткл-эффекты подрыва для куропатки, заряда "РС-15" и дымовых камышей. 8. Переделаны модели двух видов биноклей. 9. Щегольские наряды персонажей в путепроводе (Зулус, Вано, Бродяга, Соколов). Новая игра в обязательном порядке. 10. Новые и кошерные модели SGM тайников. 11. Новый вид НПС. Нужна новая игра. 12. Переоблачен сталкер Вальтер в Темной Долине. 13. Новые модели для некоторых вещей. 14. Новая озвучка мутантов. 15. Новые оптические прицелы. Смотреть в папках gamedata\configs\weapons и gamedata\configs\weapons\addons. 16. Осветительная граната. 17. У Сыча или Гавайца на определенном уровне ранга можно приобрести винтовку "HK417". 18. Добавлено новое оружие "MP7A1 PDW". Найти можно у НПС (только с новой игрой) или торговцев (новая игра не требуется). 19. Заменены некоторые иконки. 20. Новый предмет - "Кошачий глаз". Можно купить у любого медика на определенном уровне ранга, или найти на Затоне (на территории Лесопилки или на ВНЗ "Круг") - в случае начала новой игры. 21. Обновлены модели для "FN-P90", "Мосина M1891" и "Осветительной гранаты". 22. Новое оружие. РПК "Смерч" и СВД "Мрак". Найти можно в специальных рендомных местах (только с новой игрой) или у торговцев (новая игра не требуется). 23. Модели для батареек.
Нотабене: Все новые модели НПС в SGM 2.0 созданы и принадлежат господину [PROTOTYPE].[/cut] [/cut]
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили GeJorge за это полезное сообщение: |
|
|
McPain | Дата: Пт, 23.12.2011, 18:54 | Сообщение # 826 |
Разведчик «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4176
| андрей1996, поставь фикс поверх того, что у тебя есть. ushajr, выложи ПОСЛЕДНИЕ 25 строк лога, а не ПЕРВЫЕ 25
Потеряли? Пинайте в личку "Фикс" погоды AtmosFear 3
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили McPain за это полезное сообщение: |
|
|
StyxVX | Дата: Пт, 23.12.2011, 20:06 | Сообщение # 827 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
| Вообщем стоит Sigerous Mod 2.0 с фикс от 17.12.2011 (атмосфера нет) есть одна проблема которая проявлялась на затоне с периодичностью, а сейчас пошёл на юпитер там она все время... днем, по игровому времени, почему то стоит почти кромешная темень, солнца нет вообще, получается хоть днем хоть ночью, на дворе тьма. подскажите как с этим бороться ? З.Ы на затоне обычно сон помогал избавится от этого глюка, а на юпитере полный бесполезняк, также в настройках мода выключено затмение выброс вкл.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили StyxVX за это полезное сообщение: |
|
|
Geonezis | Дата: Пт, 23.12.2011, 20:09 | Сообщение # 828 |
Разработчик «Смерти вопреки»
Свобода
Сообщений: 2360
| StyxVX, попробуй использовать анабиотик во время выброса, писали что помогает.
Смерти Вопреки Spectrum Project AP_Prodaction
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Geonezis за это полезное сообщение: |
|
|
stiffler | Дата: Пт, 23.12.2011, 20:23 | Сообщение # 829 |
Удаленные
| Quote (stiffler) На территории Юпитера подхожу в ангаре к вертолёту кикает: Пытаюсь подойти к базе наёмников на Юпитере - тоже кикает
"помогла новая игра играл с атмосферой 3 и двумя последними фиксами"
Необходимо ли ставить атмосферу??? или это просто мод на моде?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили stiffler за это полезное сообщение: |
|
|
Vaiteria | Дата: Пт, 23.12.2011, 20:25 | Сообщение # 830 |
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
| Quote (stiffler) или это просто мод на моде? Так и есть. Если нехотите, то атмосфер можно и не ставить...лично у меня не установлен.
Никому не обязана, ни к чему не привязана, никому не подобна, потому и свободна...
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Vaiteria за это полезное сообщение: |
|
|
rokku | Дата: Пт, 23.12.2011, 21:41 | Сообщение # 831 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
| народ возникла проблема взял квсет у ученых расставить сканеры в аномалиях теперь арты не спавнятся в тех аномалиях где есть сканер, а в соседних вытягиваю клевые арты(пузырь светляк пламя) , сном не злоупотребляю чтоб выбросов побольше было и арты спавнились, в чем проблема кто знает, уже бегаю во фриплее а артов в тех аномалиях как нет так и не было!?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили rokku за это полезное сообщение: |
|
|
EvilMax | Дата: Пт, 23.12.2011, 23:11 | Сообщение # 832 |
Удаленные
| Проблемы с текстурами/моделью. Замечено на АКМ-74. Две проблемы с моделью: а) иконка с деревянным цевьём и прикладом - модель с пластиком б) анимация перезарядки для правого затвора тогда как модель с левым затвором. Смотрится забавно, когда передергивается несуществующий затвор ))
0) Stalker-COP 1.6.02, SGM 2.0, фиксы от 17.12.2011 1) " лог вылета - отсутствует" 2) Скадовск, начало игры - лесопилка 3) Улучшенное динамическое DX10 (GTX260) 4) Опции - дефолт. Менял только hud_sound_vol_k в system.ltx 5) Возможная причина: в дистрибутив модуля и фикса не вошла модель с правым затвором и деревянными ткстурами. Ну или просто экспериментальная иконка/анимация оказалась в текущем релизе. Подскажите, где я ошибся или прав, пожалуйста. 6) http://narod.ru/disk/35435022001/save.7z.html - сейв 7) Пиратка, репак от RG Games
P.S. Прошу прощения, была существенная опечатка - проблема с моделью не АК, а АКМ-74. Теперь ещё приложил сейв.
Сообщение отредактировал EvilMax - Вс, 25.12.2011, 01:48 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили EvilMax за это полезное сообщение: |
|
|
ovcl | Дата: Сб, 24.12.2011, 01:11 | Сообщение # 833 |
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 161
| Quote (GEONEZIS) попробуй использовать анабиотик во время выброса, писали что помогает Таки помогает только до следующего сна на кровати. Поспал на базе - и вуаля, опять время сбилось.
Intel Core i5 760 2.8 @ 4 ГГц/ Gigabyte P55A-UD4/ 16Гб DDR3 1910 МГц/ GeForce GTX580 1536 Mb/ HDD: 500Gb WD, 2Tb Hitachi, 3x1Tb WD10EADS/ звук Creative X-Fi Extreme Music/ БП 750W Chieftec/ Windows 7 Pro x64 SP1
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ovcl за это полезное сообщение: |
|
|
Vaiteria | Дата: Сб, 24.12.2011, 01:12 | Сообщение # 834 |
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
| ovcl, Сохранитесь, и загрузитесь по новой....помогает.
Никому не обязана, ни к чему не привязана, никому не подобна, потому и свободна...
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Vaiteria за это полезное сообщение: |
|
|
ovcl | Дата: Сб, 24.12.2011, 01:15 | Сообщение # 835 |
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 161
| Vaiteria, не помогает. Помогает выйти из игры, потом запустить Сталкер обратно и загрузить сейв. А просто загрузка ничего не меняет.
Intel Core i5 760 2.8 @ 4 ГГц/ Gigabyte P55A-UD4/ 16Гб DDR3 1910 МГц/ GeForce GTX580 1536 Mb/ HDD: 500Gb WD, 2Tb Hitachi, 3x1Tb WD10EADS/ звук Creative X-Fi Extreme Music/ БП 750W Chieftec/ Windows 7 Pro x64 SP1
Сообщение отредактировал ovcl - Сб, 24.12.2011, 01:16 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ovcl за это полезное сообщение: |
|
|
ХРЯПА | Дата: Сб, 24.12.2011, 07:14 | Сообщение # 836 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
| Доброго времени суток, столкнулся с проблемой при попытке вернуть старую оптику. [cut noguest=с этой] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'mod_rpk74'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report[/cut]
распаковывал 2 архива в "weapons" Папка weapons в которой всё оружие со старой оптикой, из версии 1.7 188 кб Старая оптика для оружия (из версии 1.7)" 6 кб
и 1 архив из "addons" w_scopes без коллиматоров 2 кб
без этих изменений все работает без проблем. ( в конфиги не лазил, статика)
1.6.02 лицензия SGM 2.0 куммы от 17.12.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ХРЯПА за это полезное сообщение: |
|
|
Geonezis | Дата: Сб, 24.12.2011, 08:18 | Сообщение # 837 |
Разработчик «Смерти вопреки»
Свобода
Сообщений: 2360
| ХРЯПА, допиши в файл w_sections.ltx (gamedata\configs\weapons\weapons) который у тебя сейчас секции:
Code [mod_svd_dark] increasing_skill_info = skill_book_svd increasing_skill_point = 0.20 weapon_type = unique_sniper_rifle scope_texture = wpn_crosshair_coll_17
[mod_rpk74] increasing_skill_info = skill_book_pkm increasing_skill_point = 0.10 weapon_type = heavy_rifle
Смерти Вопреки Spectrum Project AP_Prodaction
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Geonezis за это полезное сообщение: |
|
|
Exo_G@mer | Дата: Сб, 24.12.2011, 09:33 | Сообщение # 838 |
Удаленные
| Скажите пожалуйста.Как в моде зделать так чтоб все места на локациях сразу были открыты,и не надо было к ним приходить. SGM 2.0
Сообщение отредактировал Exo_G@mer - Сб, 24.12.2011, 09:49 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Exo_G@mer за это полезное сообщение: |
|
|
ХРЯПА | Дата: Сб, 24.12.2011, 11:32 | Сообщение # 839 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
| GEONEZIS, предложенные пункты нашел на своих местах, в следствии чего пошел другим путем, а именно - полностью снес weapons, установил родную папку и методом тыка ( по-другому не назовеш ) нашел вариант, не распаковывая этот
Папка weapons в которой всё оружие со старой оптикой, из версии 1.7 188 кб
оставшиеся 2 пустил в дело и сейчас все работает как положено.
тем не менее спасибо за поддержку и уделенное внимание...
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ХРЯПА за это полезное сообщение: |
|
|
awydon | Дата: Сб, 24.12.2011, 16:09 | Сообщение # 840 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
| Играю мод 2.0+фикс от 17.12.11 Как оказалось в плеере нет музыки. Скачал наполнение здесь и установил+вдобавок Атмосфер 3.0 с адаптацией. Теперь при запуске игры такой лог: [cut noguest]Доступно только для пользователей[/cut] В архиве с музыкой и в атмосфер-3 и там и там есть одинаковые файлы (ui_main_menu и ui_main_menu_16) которые при установке заменяются-значит их нельзя ставить и то и то? Подскажите пожалуйста. Stalker-COP 1.6.02 (П)
Сообщение отредактировал awydon - Сб, 24.12.2011, 16:24 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили awydon за это полезное сообщение: |
|
|
|