Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
МалойДата: Сб, 29.12.2018, 15:38 | Сообщение # 4696
Лидер Тёмных
Тёмные
Сообщений: 4983
Награды: 72
Репутация: [ 4170 ]

По поводу использования нескольких ядер в игре - если движок не оптимизирован изначально под использование нескольких ядер, то заставить его это делать практически невозможно.
Хотя есть как минимум одна программа, которая может принудительно распределить на несколько потоков вычисления. Называется System Explorer.
Алгоритм следующий, после установки в трее появляется значок, запускаете Сталкер, после этого сворачиваете его в трей и открываете System Explorer, ищите нужный процесс игры, кликаете правой кнопкой мыши, в открывшемся списке выбираете "Соответствие процесса ЦП/ядрам", и ставите в чекбоксы галочки тем ядрам короые хотите использовать.
Условие есть одно - System Explorer должен находиться в автозагрузке!
 
GeonezisДата: Сб, 29.12.2018, 17:40 | Сообщение # 4697
Разработчик «Смерти вопреки»
Свобода
Сообщений: 2360
Награды: 30
Репутация: [ 71 ]

Цитата Grom74 ()
Сильно ли будет падать фпс на слабых ПК.

Нет. Объединенных локаций не так много. На производительность они сильно не влияют.

Добавлено (29.12.2018, 17:45)
---------------------------------------------

Цитата vamator ()
Давно уже в сети появились сообщения о переводе S.T.A.L.K.E.R. на новый движок, на другой движок от игр других разработчиков и т. д.

Ни одного полноценного завершенного проекта по сталкеру на других движках не было и не будет. Это невозможно сделать силами любительских модмейкерских команд.


Смерти Вопреки
Spectrum Project
AP_Prodaction
 
vamatorДата: Сб, 29.12.2018, 19:51 | Сообщение # 4698
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 136
Награды: 0
Репутация: [ 15 ]

Цитата Geonezis ()
Ни одного полноценного завершенного проекта по сталкеру на других движках не было и не будет. Это невозможно сделать силами любительских модмейкерских команд.
Да никто уже, наверное, и не надеется на чудо. А мне интересно (в начале года раскрутили с сети инфу, якобы разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 возобновилась, но подробностей, на каком движке, от Григоровича не было) что там за движок, ведь были же наработки? Но никаких утечек, все глухо, как в танке под водой. В удачное будущее S.T.A.L.K.E.R. 2 могут поверить только безнадежные сверх оптимисты, а вот использовать запчасти от него, если совместимые и подойдут к трилогии, было бы здорово. Но это я тоже что-то сверх меры размечтался.


Сообщение отредактировал vamator - Сб, 29.12.2018, 19:52
 
PolicaiДата: Сб, 29.12.2018, 20:29 | Сообщение # 4699
Ветеран
Разработчики
Сообщений: 421
Награды: 2
Репутация: [ 183 ]

Лишь бы не на круй енержи 4 делали, а то была такая инфа, гавно двиг... а вообще двиг сталкера уникальный, сталкер и стал популярным в большей степени из за двига, есть в нём изюминка. Его бы довести до ума, сделать новый двиг на его основе.



Сообщение отредактировал Policai - Сб, 29.12.2018, 20:31
 
fromjkeeeДата: Вс, 30.12.2018, 13:43 | Сообщение # 4700
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 119
Награды: 0
Репутация: [ 94 ]

Цитата Policai ()
Его бы довести до ума, сделать новый двиг на его основе

Уж лучше клепать с нуля двиг, похожий на х-рей.
Почти всегда выходит лучше, чем улучшение или создание на основе чего-либо
 
Grom74Дата: Вс, 30.12.2018, 14:39 | Сообщение # 4701
Новичок
Пользователи
Сообщений: 85
Награды: 0
Репутация: [ 24 ]

Цитата fromjkeee ()
Уж лучше клепать с нуля двиг, похожий на х-рей.
Почти всегда выходит лучше, чем улучшение или создание на основе чего-либо

Тогда зачем моды ? Лутше создавать новые игры.
 
Ay49MihasДата: Вс, 30.12.2018, 16:00 | Сообщение # 4702
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Цитата vamator ()
А мне интересно (в начале года раскрутили с сети инфу, якобы разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 возобновилась, но подробностей, на каком движке, от Григоровича не было) что там за движок, ведь были же наработки? Но никаких утечек, все глухо, как в танке под водой.

Так ведь была недавно новость, что на каком-то там событии от них была объява о поиске С++ программистов, так что, видимо, до движка ещё долго biggrin


Сообщение отредактировал Ay49Mihas - Вс, 30.12.2018, 16:01
 
GlomarДата: Вс, 30.12.2018, 17:35 | Сообщение # 4703
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Можно подвести итоги по движку на моде СГМ 3.0.
Движок будет ЗП - правленный.
Но за счёт оптимизации скриптов можно будет достичь определённых успехов в производительности.


Относительно обсуждения движка Сталкер 2 можем продолжить в теме - S.T.A.L.K.E.R 2.


 
Vladvb77Дата: Пн, 31.12.2018, 19:24 | Сообщение # 4704
Новичок
Пользователи
Сообщений: 53
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

Знаю, что не тема моего коммента. Но, С Новым Годом сайт, разрабы, и нас ждущих)) Желаю нам всем, чтоб последний НГ, был на этой ветке. Николай и Руслан - не хилый такой Олевье biggrin Как буржуи говорят - Как они едят его, не сочетаемые продукты в салате biggrin

Пессимист видит проблему в решении, а оптимист решение в проблеме!
 
TylerДата: Пт, 04.01.2019, 11:02 | Сообщение # 4705
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Друзья! Спокойно. Деньги, 2021-й год, модеры... Я ещё страниц хх назад писал (с год назад вроде), что "ну сделают - хорошо, нет - не очень и хотелось". Меня вот сын на мод по сралкеру на АРМУ подсадил, да сюжета нет, но отыгышь роли такой, что ого-го. А если прижмёт, то есть 2.2
 
Grom74Дата: Пт, 04.01.2019, 18:07 | Сообщение # 4706
Новичок
Пользователи
Сообщений: 85
Награды: 0
Репутация: [ 24 ]

Цитата Tyler ()
Друзья! Спокойно. Деньги, 2021-й год, модеры... Я ещё страниц хх назад писал (с год назад вроде), что "ну сделают - хорошо, нет - не очень и хотелось". Меня вот сын на мод по сралкеру на АРМУ подсадил, да сюжета нет, но отыгышь роли такой, что ого-го. А если прижмёт, то есть 2.2

Вы случайно форум не перепутали ?
 
Ay49MihasДата: Сб, 05.01.2019, 08:09 | Сообщение # 4707
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Цитата Grom74 ()
Вы случайно форум не перепутали ?

Что, появилась должность главного цензора?
 
МалойДата: Сб, 05.01.2019, 09:36 | Сообщение # 4708
Лидер Тёмных
Тёмные
Сообщений: 4983
Награды: 72
Репутация: [ 4170 ]

[cut noguest=Новости с SP][/cut]
 
SpeedTronДата: Пт, 25.01.2019, 14:03 | Сообщение # 4709
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Те кто считает что сценарий занимает в разработке времени меньше чем реализация, немного не понимают как пишутся сценарии в квестовых играх.

Сценарии занимают более половины времени, так как когда ты сделал сценарий, потом реализовал это в игре, и увидел не точности, пробелы или разрывы (как в сюжете, так и в локации) и после этого ты опять переделываешь сюжет и локацию, может и до 100% заново. Ибо только на готовом можно увидеть не состоятельность идеи. (Тот же дарк соул 3 переделали на 70% сюжетно, когда игра уже была готова почти, и это не плохо) Так как все текстуры уже есть, то только 2 вещи нужно делать, Геометрику локации и сюжет.

Я даже не представляю насколько и сколько раз менялся Ведьмак 3, чтобы создать одну квестовую цепочку.
Могу точно сказать что почти не один квест в игре не был так задуман изначально.

Я кстати тоже пишу сюжеты, хотите могу вам квест забацать?

Кстати, если вы делаете новые сюжеты, что с озвучкой тогда?
И ещё, так будет ли в Сталкере хоть одна девушка? Я конечно понимаю, что это логично обоснованно почему их там нету, нынче бандиты не джентльмены, но в Сталкере же есть закон "Вопреки".
Да и чёрт поймёт, кто там, в этом "MetroidE" сидит. #regretroid
 
Kapitan_komandorДата: Пт, 25.01.2019, 14:10 | Сообщение # 4710
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12054
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

SpeedTron, tongue ....сбацай-сбацай.


Жизнь это миг.за него и держись.
 
Поиск: