Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Ошибки Sigerous Mod 2.2
DrLivsyДата: Вт, 28.08.2012, 23:49 | Сообщение # 1
Техногенный
Одиночки
Сообщений: 3184
Награды: 20
Репутация: [ 878 ]

ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.2


[cut=Форма оформления поста об ошибке]1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа/Системы *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
* - обязательно
[/cut]
[cut=Где и Как искать LOG ошибки]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win XP лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
[/cut]

МИНИ-FAQ по Ошибкам













































  • [cut=Последние исправления (19.03.12)]Что исправлено
    1. Работа ящика-утилизатора.
    2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
    3. Сбор электронных денег с трупов.
    4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
    5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
    6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
    7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
    8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
    9. Живучесть кабанов и плотей.
    10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
    11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
    12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
    13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
    14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
    15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
    Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра.
    http://narod.ru/disk....ar.html
    [/cut]
  • [cut=Фикс-Аддон от makdm(ставить после фикса от 19.03.)]Что исправлено
    1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    (На всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса)
    2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП.
    4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов».
    (После взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен.
    И наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.)
    5. Исправлен квест «Тайное противостояние». (Можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит).
    6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера. (Можно пользоваться ).
    7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги. (Получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков).
    8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне. (Никуда не исчезает, а ждет ГГ).
    9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность».
    10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК"Волхов". (За пределы локации не выкатывается).
    11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере.(В текстуры не проваливается).
    12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо».
    ( Появляется рандомно, в зависимости от прохождения)
    13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде.
    14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода». (В структуры не проваливается и квест может быть выполнен).
    15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер". (Теперь ГГ им не враг).
    16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров".
    17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает).
    18. Исправлен квест "Радиопомехи: Найти пропавший отряд". (Тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте).
    После установки Новая Игра обязательна. (Старые сохранения работать не будут)
    http://narod.ru/disk....7z.html
    [/cut]


    Ссылки на полезные темы:

    [table][tr][td][/td] [td][/td][td]
    Раздел Модостроение
    (Изменение конфигурационных файлов, помощь в модостроении)
    [/td] [td][/td][/tr][/table]



    P.S. Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить
    (предварительно сохранив папку gamedata\configs\mod_parameters и после закинуть на место),проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру.
    Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на Ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.

    Все сообщения оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться

    FAQ по ошибкам в одном файле


  • [cut=Для Модераторов/Администраторов]
    Пока теги поста не адаптированы под «новый» движок форума и при «Сохранении» часть финальных тегов «слетает», просьба не редактировать и не «Сохранять» данный пост. Пишите в ЛС – внесу изменения максимально безболезненно wink [/cut]

    Тема обновлена 02.02.2014
    DrLivsy


    Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 22.04.2017, 01:27
  •  
    RussibicДата: Сб, 26.04.2014, 14:55 | Сообщение # 3016
    Комиссар
    Разработчики
    Сообщений: 9956
    Награды: 15
    Репутация: [ 139 ]

    Цитата Big_Sad_Cat ()
    Прошу прощения за задержку

    biggrin не переживай дружище, уверяю... мы не сидели у компа и не ждали скрина, всему свой час...
    По инвентарю все ок, перебора артов и квестовых вроде нема...
    Но лог не тот, треба последние 25 строк снизу:
    fatal error ...


    Мы вас помним!
     
    Big_Sad_CatДата: Сб, 26.04.2014, 15:05 | Сообщение # 3017
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 10
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Цитата russibic ()
    Но лог не тот

    Из логов что открылись Notepad'om это все, есть ещё вот такой лог.
    http://yadi.sk/d/7zgtucv5NJM2q
     
    sergej5500Дата: Сб, 26.04.2014, 15:10 | Сообщение # 3018
    Полевой Исследователь
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 3793
    Награды: 29
    Репутация: [ 1355 ]

    Big_Sad_Cat,
    Вылет движковый. Причин может быть масса. Попробуй уменьшить графику до статики. Иногда помогает.
     
    RussibicДата: Сб, 26.04.2014, 15:14 | Сообщение # 3019
    Комиссар
    Разработчики
    Сообщений: 9956
    Награды: 15
    Репутация: [ 139 ]

    Цитата Big_Sad_Cat ()
    Из логов что открылись Notepad'om это все, есть ещё вот такой лог.

    surprised почки мой кровососам на манат biggrin
    Ладно пошагово:
    Какой у тебя вондос?
    если семёрочка, то шукай сам лог тута:
    В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
    вполне возможно, что сия папка, находится у тебя в самой папке где корень игры ...
    найди сию папку: logs
    окрой, первый файлик с верху, открой БЛОКНОТОМ, последние строчки снизу, скопируй и давай нам... только осторожненько smile


    Мы вас помним!
     
    Big_Sad_CatДата: Сб, 26.04.2014, 15:14 | Сообщение # 3020
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 10
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Цитата sergej5500 ()
    Попробуй уменьшить графику до статики.

    Графику убрал на минимум, не помогло, есть ещё варианты?
    Цитата russibic ()
    БЛОКНОТОМ

    http://c2n.me/7idrbz.jpg
    Блокнот самую малость упоролся ;D


    Сообщение отредактировал Big_Sad_Cat - Сб, 26.04.2014, 15:26
     
    RussibicДата: Сб, 26.04.2014, 15:15 | Сообщение # 3021
    Комиссар
    Разработчики
    Сообщений: 9956
    Награды: 15
    Репутация: [ 139 ]

    sergej5500, biggrin ты нашол там лог?
    молодец!!!


    Мы вас помним!
     
    Big_Sad_CatДата: Сб, 26.04.2014, 15:27 | Сообщение # 3022
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 10
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Неожиданно посетила мысль, можно ли без начала новой игры убрать зомби в путепроводе?
     
    RussibicДата: Сб, 26.04.2014, 15:29 | Сообщение # 3023
    Комиссар
    Разработчики
    Сообщений: 9956
    Награды: 15
    Репутация: [ 139 ]

    Цитата Big_Sad_Cat ()
    Блокнот самую малость упоролся ;D

    surprised ну ты котяра чернобыльский lol
    там где твоя игра установлена, найди файлик: facegam
    Гдето так он называется, открой его блокнотом, скопируй все и ставь сюда, под спойлеромс конечно, узнаем где твой лог прячется ... беги давай, еда горит на плите cool

    Добавлено (26.04.2014, 15:29)
    ---------------------------------------------

    Цитата Big_Sad_Cat ()
    Неожиданно посетила мысль, можно ли без начала новой игры убрать зомби в путепроводе?

    lol не надо, не трожь зомбарей они святые
    лог найди студент, все будет ясно...


    Мы вас помним!
     
    Big_Sad_CatДата: Сб, 26.04.2014, 15:34 | Сообщение # 3024
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 10
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Цитата russibic ()
    лог найди студент, все будет ясно...


    [cut=Что то нашел, вот содержимое][;abbreviation = recurs|notif| root| add| ext| description
    $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| _appdata_\
    $arch_dir$ = false| false| $fs_root$
    $game_arch_mp$ = false| false| $fs_root$| mp\
    $arch_dir_levels$ = false| false| $fs_root$| levels\
    $arch_dir_resources$ = false| false| $fs_root$| resources\
    $arch_dir_localization$ = false| false| $fs_root$| localization\
    $arch_dir_patches$ = false| true| $fs_root$| patches\
    $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\
    $game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\
    $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\
    $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\
    $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.ogf;*.omf| Game Object files
    $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\| *.anm;*.anms| Animation files
    $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.dm| Detail Model files
    $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\
    $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\
    $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\
    $game_config$ = true| false| $game_data$| configs\
    $game_weathers$ = true| false| $game_config$| environment\weathers
    $game_weather_effects$ = true| false| $game_config$| environment\weather_effects
    $textures$ = true| true| $game_data$| textures\
    $level$ = false| false| $game_levels$
    $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files
    $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
    $screenshots$ = true| false| $app_data_root$| screenshots\
    $game_saves$ = true| false| $app_data_root$| savedgames\
    $downloads$ = false| false| $app_data_root$
    /cut]


    Сообщение отредактировал Big_Sad_Cat - Сб, 26.04.2014, 15:35
     
    sergej5500Дата: Сб, 26.04.2014, 15:47 | Сообщение # 3025
    Полевой Исследователь
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 3793
    Награды: 29
    Репутация: [ 1355 ]

    Big_Sad_Cat,
    Зомби убрать можно. Открываешь файл gamedata\scripts\ui_main_menu.

    Находишь код:

    elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
    self:mod_options()

    Ниже дописываешь:
    elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
    set_squad_removed("pas_b400_canalisation_1_zombied")
    set_squad_removed("pas_b400_canalisation_2_zombied")
    set_squad_removed("pas_b400_canalisation_3_zombied")

    В игре нажимаешь ESC-F6-ESC.
     
    RussibicДата: Сб, 26.04.2014, 16:05 | Сообщение # 3026
    Комиссар
    Разработчики
    Сообщений: 9956
    Награды: 15
    Репутация: [ 139 ]

    Цитата Big_Sad_Cat ()
    $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| _appdata_\

    вторая строка с верху, нет строки далее, где прописан путь, куда будут сохраняться логи, скрины, сохранки...
    короче, смотри этот пост
    http://sigerous.ru/forum/7-5288-373561-16-1383052328
    конечно можешь убрать и зомбарей, как уkазал выше мастер, но я к тому, что смысл?
    Проблему найти надо, а не кастрировать зону, каждый рас когда каприз нахлынет...


    Мы вас помним!
     
    Big_Sad_CatДата: Сб, 26.04.2014, 16:05 | Сообщение # 3027
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 10
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Цитата sergej5500 ()
    Зомби убрать можно

    Когда открываешь дверь, 2 зомби исчезли, но следующие не исчезают.
    Цитата russibic ()
    торая строка с верху, нет строки далее

    причина может крыться в том что у меня лицензия?
    P.S. я тупой -_- В первом посте забыл это указать.


    Сообщение отредактировал Big_Sad_Cat - Сб, 26.04.2014, 16:09
     
    нашДата: Сб, 26.04.2014, 16:21 | Сообщение # 3028
    Боец резерва
    Долг
    Сообщений: 1040
    Награды: 12
    Репутация: [ 877 ]

    Цитата Big_Sad_Cat ()
    [ Что то нашел, вот содержимое ]

    Смотри, просто зайди в меню пуск, все программы, найти программу и вставь этот текст C:\Users\Public\Documents\ должно "выскочить" окно с названиями папок, где и хранятся сохранки, лог.
    Или же сделай следующее:
    [cut noguest=Диск D, S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat - SGM, ][/cut]

    [cut noguest=Жмакаешь текст и вставляешь в: пуск, программы, найти программу][/cut]

    [cut noguest=Видишь нужную папку...][cut noguest=Заходишь по тому адресу...][/cut]
    [/cut]

    [cut=Открываешь папку xray_ ]
    [/cut]

    Далее копируешь последние 25 строк и всё smile

    Цитата Big_Sad_Cat ()
    Когда открываешь дверь, 2 зомби исчезли, но следующие не исчезают.

    А смысл??? Далее по ире дойдёшь до фриплея и задание на зачистку Зоны от зомби, что будешь делать???
    Выкладывай лог...



    С уважением - Владимир.
     
    Big_Sad_CatДата: Сб, 26.04.2014, 17:10 | Сообщение # 3029
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 10
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Цитата наш ()
    Смотри

    У меня там криво написано апп дата, в следствии чего логи никуда не сохранялись. При изменении пути сохранения логов, исчезают сохранения игры.
     
    LolwetДата: Сб, 26.04.2014, 17:27 | Сообщение # 3030
    Удаленные



    Вылетает часто с вот этим вот логом :[cut noguest]* Game nikami_light - quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\nikami_light - quicksave.scop' (33.589s)
    * phase time: 33516 ms
    * phase cmem: 461263 K
    * phase time: 49 ms
    * phase cmem: 461263 K
    * phase time: 45 ms
    * phase cmem: 461263 K
    * [win32]: free[439772 K], reserved[142944 K], committed[1514372 K]
    * [ D3D ]: textures[215903 K]
    * [x-ray]: crt heap[461191 K], process heap[8883 K], game lua[56413 K], render[456 K]
    * [x-ray]: economy: strings[61559 K], smem[11772 K]
    current_state 5
    next_state 5
    item_sect wpn_ak74
    H_Parent sim_default_bandit_enemy_2
    current_state 5
    next_state 5
    item_sect wpn_ak74
    H_Parent sim_default_bandit_enemy_3
    ! Unknown command: dump_infos
    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 423338 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    stack trace:[/cut]

    Оформляйте пост правильно, если хотите получить ответ.
    Это не лог вылета, его нужно смотреть сразу после.
    Миротворец.
     
    Поиск: