Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
ЛеопардДата: Вт, 21.07.2015, 23:40 | Сообщение # 406
Хозяин Зоны
Вольные сталкеры
Сообщений: 8094
Награды: 24
Репутация: [ 932 ]

Цитата Glomar ()
А можно об этом подробней. Просто трудно представить мод на ЗП без локаций Затон,Юпитер, Восточная Припять.

Да не. Почему. Какая вообще грубо говоря разница? biggrin
Вон в ЗП вообще нет локаций из ЧН или ТЧ. И ничего. Нормально вышло. В этом плане.
Не в локациях дело же.
так что мод можно представить. Какая разница ЗП или нет. Просто платформа - ЗП, а остальное - уже другое.




Молчание - золото
В бессрочном отпуске. (Связаться можно по почте. В профиле есть кнопка)
 
4exovДата: Вт, 21.07.2015, 23:41 | Сообщение # 407
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: [ -15 ]

не было ли мыслей на будущее сделать так, чтобы экран детектора выводился на лицевой щиток экзоскелета или другого оборудования, имеющего сплошной корпус (без отдельного шлема). Если в авиации выводится на лобовое стекло отображение прицела, то почему бы и здесь не устроить что-нибудь подобное, добавить в продажу или заказать изготовление устройства, связывающее детектор со скафандром. А то как-то не по фен-шую, экз стоит по сравнению с обычными брониками больших денег, а простейшее устройство не имеет, приходится таскать его в руках

Сообщение отредактировал 4exov - Вт, 21.07.2015, 23:43
 
DestroyДата: Вт, 21.07.2015, 23:46 | Сообщение # 408
Разработчик SGM
Вольные сталкеры
Сообщений: 308
Награды: 10
Репутация: [ 235 ]

Леопард, напарники будут. Скоро уже все узнаете, а там все и на места начнет становиться. Текст анонса написан, ждем доработки кое-чего от левел-дизайнера, чтобы со скриншотиками и картиночками :).

Glomar, движок у Зова Припяти самый лучший(из трилогии) и самый оптимизированный под мультиядерность. Все серьезные работы уже давно идут на его основе. Но движок - это основа. А наполнение, в том числе - в виде локаций - может быть любое.

shenja2000, arseny, приручения монстров не будет. Там используется та же логика, что и у телохранителей. Просто мутант вместо сталкера ). Хотя, мутанта не жалко. Телохранителя, на самом деле, тоже :). Чтобы было нормальное приручение - нужно его кормить, ухаживать, лечить, лапки бинтовать, пули из него вынимать, после аномалий лапы пришивать. А это уже совсем не интересно в шутере.

Базы? Я думаю, увеличение влияния группировки из-за квестов может приводить к улучшению составляющей. Только главное не перейти к "Войне группировок" аля ЧН. Это было не самое интересное занятие, потому что особо мотивации этому придать нельзя.

4exov, а разве не было это реализовано? Чтобы детектор отображал артефакты на миникарте, даже тогда, когда он неактивен? Что-то я такое припоминаю. Может, кто-то напомнит? Я последние квесты SGM помню не так хорошо.

Дополнил ответы.


Сообщение отредактировал Destroy - Вт, 21.07.2015, 23:59
 
GlomarДата: Вт, 21.07.2015, 23:55 | Сообщение # 409
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Destroy ()
Но движок - это основа. А наполнение, в том числе - в виде локаций - может быть любое.

Согласен относительно движка.


Просто для многих фанатов Сталкера, идеалом было бы наличие в моде всех локаций трилогии.
А вот редизайн локаций пусть будет на усмотрение команды.
Цитата Леопард ()
Вон в ЗП вообще нет локаций из ЧН или ТЧ.

Я ожидал что в ЗП ввойдут все локации трилогии + новые. Тем более что Зона момента выхода Теней Чернобыля и Чистого Неба по идеи мало изменилась в плане локаций.


 
ЛеопардДата: Вт, 21.07.2015, 23:57 | Сообщение # 410
Хозяин Зоны
Вольные сталкеры
Сообщений: 8094
Награды: 24
Репутация: [ 932 ]

Цитата Glomar ()
Зона момента выхода Теней Чернобыля и Чистого Неба по идеи мало изменилась в плане локаций.

Зона то не изменилась сильно. Но в играх то представлена только ее часть. И Лиманск появился не тольк в ЧН, он был и раньше. И Затон и Юпитер...
Так что я полностью согласен с:
Цитата Destroy ()
А наполнение, в том числе - в виде локаций - может быть любое.


Ну кроме, конечно, самых абсурдных вариаций




Молчание - золото
В бессрочном отпуске. (Связаться можно по почте. В профиле есть кнопка)
 
che707Дата: Ср, 22.07.2015, 00:00 | Сообщение # 411
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата 4exov ()
не было ли мыслей на будущее сделать так, чтобы экран детектора выводился на лицевой щиток экзоскелета или другого оборудования, имеющего сплошной корпус (без отдельного шлема). Если в авиации выводится на лобовое стекло отображение прицела, то почему бы и здесь не устроить что-нибудь подобное, добавить в продажу или заказать изготовление устройства, связывающее детектор со скафандром. А то как-то не по фен-шую, экз стоит по сравнению с обычными брониками больших денег, а простейшее устройство не имеет, приходится таскать его в руках

Нет, не было и не будет!
Мы не хотим нарушать общую атмосферу игры. Детектор будет использоваться прежним способом без каких-либо модернизаций. Не забываем, что сюжетная линия нашего мода является приквелом в трилогии.

Добавлено (22.07.2015, 00:00)
---------------------------------------------

Цитата Glomar ()
Я ожидал что в ЗП ввойдут все локации трилогии + новые. Тем более что Зона момента выхода Теней Чернобыля и Чистого Неба по идеи мало изменилась в плане локаций.

Еще раз повторюсь, наша модификация является приквелом трилогии, мы хотим показать свой взгляд на события до тех6 что были показаны ПЫС в ЧН и все мы должны понимать, что сама Зона была другой и не было возможности сталкеру появиться на локациях ЗП.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
DestroyДата: Ср, 22.07.2015, 00:06 | Сообщение # 412
Разработчик SGM
Вольные сталкеры
Сообщений: 308
Награды: 10
Репутация: [ 235 ]

Glomar, запихнуть все локации в мод - это дело уже давно сделанное, я эти сборки-солянки видел еще несколько лет назад. Только же наполнять их нечем. Сюжет пишется, а на него делаются локации. А не создать сначала локу - а потом добавлять на нее интересности, которые еще и придумать нужно. Как и сюжет. Просто по локациям побегать, согласись, не интересно.

Я дополнил верхнее сообщение.
 
GlomarДата: Ср, 22.07.2015, 00:35 | Сообщение # 413
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата che707 ()
Еще раз повторюсь, наша модификация является приквелом трилогии

Тогда на каких локациях будет развиваться сюжет в приквеле?




Сообщение отредактировал Glomar - Ср, 22.07.2015, 00:35
 
che707Дата: Ср, 22.07.2015, 00:49 | Сообщение # 414
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата Glomar ()
Тогда на каких локациях будет развиваться сюжет в приквеле?

На тех, что были в трилогии и не только, кроме наземных из ЗП.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
zu1Дата: Ср, 22.07.2015, 06:16 | Сообщение # 415
Новичок
Пользователи
Сообщений: 55
Награды: 0
Репутация: [ -15 ]

Цитата MegaCorp ()
zu1, Интервью какое-то.

Скорее, понимание того, что 99.9% фишек , новых веяний и идей Разрабы знают сами)
И при этом, именно они знают сценарий, тех. детали и т.д.-то есть предлагать им "что-то новенькое" , да еще ни имея никакого отношения к Моду, я лично воздержусь)
Другое дело, если кто-то умеет что-то делать сам в модострое и готов не только к фантазиям)
Destroy
Огромное спасибо за ответы.
Позвольте еще вопрос- размер (в игровом плане) мода будет сопоставим с предыдущими версиями ?
Вот тут не удержусь от пожелания, что бы Мод был подлинннее..побольше )
С Уважением.


Больше всего в странствиях по миру мне нравилось познавать новые культуры и новых людей. (с) Чингис Хан

Сообщение отредактировал zu1 - Ср, 22.07.2015, 06:17
 
4exovДата: Ср, 22.07.2015, 07:57 | Сообщение # 416
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: [ -15 ]

Цитата che707 ()
Мы не хотим нарушать общую атмосферу игры.

да ну, а апгрейд прицелов с указателем целей свой-чужой это нормально, а устройство, которое сталкеры наверняка захотели бы себе установить, чтобы во время перестрелки не влететь в аномалию нарушает? ?


Сообщение отредактировал 4exov - Ср, 22.07.2015, 08:38
 
tokeeДата: Ср, 22.07.2015, 09:20 | Сообщение # 417
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата che707 ()
сюжетная линия нашего мода является приквелом в трилогии.


Ох ёлки-моталки. Я чтото совсем запутался. Приквелом к какой трилогии? СГМ? СВ? Или оригинального сталкера?
 
FantomICWДата: Ср, 22.07.2015, 09:26 | Сообщение # 418
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Цитата tokee ()
оригинального сталкера

Возможно, будут отсылки к СВ.



 
che707Дата: Ср, 22.07.2015, 11:14 | Сообщение # 419
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата 4exov ()
да ну, а апгрейд прицелов с указателем целей свой-чужой это нормально, а устройство, которое сталкеры наверняка захотели бы себе установить, чтобы во время перестрелки не влететь в аномалию нарушает? ?

Прицел с целеуказателем это нормально, а устройства, которое сталкеры захотят иметь и себе установить, в моде не будет.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
DestroyДата: Ср, 22.07.2015, 11:17 | Сообщение # 420
Разработчик SGM
Вольные сталкеры
Сообщений: 308
Награды: 10
Репутация: [ 235 ]

zu1, приключений будет достаточно. И побочных заданий тоже. Сейчас вырисовывается, что мод по объему будет как ТЧ/ЧН/ЗП. Т.е. полноценная сюжетная игра.
 
Поиск: