Автор аддона:GEONEZIS Автор адаптации:Механик Команда техподдержки:WitaLiy™, mike_vs, GEONEZIS,IGOR,leorik1
Под впечатлением от GEONEZIS аддона (автор GEONEZIS) решил сделать его адаптацию для Sigerous Mod версии 2.0 (Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)). Выражаю огромную благодарнось создателю величайшего мода для игры S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти : Болотову Николаю (GeJorge),создателю GEONEZIS ADDON for SGM 1.7 - GEONEZIS И всем кто ему помогал в этом. А так-же отдельную благодарность petrov за содание темы на sigerous.ru и моральную поддержку с его стороны. А так же группе технической поддержки GEONEZIS,mike_vs,WitaLiy,IGOR,leorik1 Тежническая поддержка будет осуществляться на http://sigerous.ru/
Что сделано: GEONEZIS ADDON Полностью переведён на рельсы SGM мода версии 2.0. Исправлена часть технических ошибок и часть квестовых недоделок в основном это касается уровня ЗАТОН.. Ибо основной клубок событий завязывается именно там.
ОСНОВНОЕ. 1) Пересмотрены условия разблокировки основного сюжета. 2) Пересмотрены условия появления некоторых персонажей. 3) Изменены условия прохождения некоторых квестов.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
Новое меню.
Сделано звуковое рандоме в главном меню.
Интегрирован «Повелитель Зоны COP 1.0» Автор: Shoker. Сделана его визуальная привязка к стилю SGM меню. Адаптировано под широкоформатные мониторы (тест 1680х1050). Вызов из главного меню кнопкой F2.
Родное SGMовское спавн меню оставлено. Вызов из главного меню кнопкой F9. Частично перепрятаны инструменты. Сыч торгует информацией о них за электронные рубли.
Подняты цены на услуги телохранителей.
Поднята цена на проход на базу Бандитов.
Убран огнемёт из тайника.Теперь вы его получите в квесте.
Установка: З.П. + SGM 2.0 (чистый без фиксов) + АДДОН.
Заглушки на ошибку INCORRECT LOAD не применялись.
Все дополнения для аддона перенесены в соответствующую тему. [url=http://sigerous.ru/forum....b]
ВНИМАНИЕ ВСЕМ ! ЭТО ВАЖНО.
Аддон,фиксы и дополнения скачиваем по ссылкам только с этой страницы.Sigerous Mod 2.0 скачиваем только отсюда. Ссылка. Если качаете из других источников,то и пишите их авторам. Мы чужие ошибки исправлять не намерены.Посты по ошибкам оформляем правильно.На неправильно оформленные посты по ошибкам отвечать просто не будем.
С уважением.Механик
Установка при необходимости!!!
На Затоне стали появляться группы бандитов-врагов (хорошо вооруженных и экипированных), даже если через Дипломатию у Вас с Бандитами достигнута договоренность, просто их убиваем. Частенько враги стали проникать во внутрь Скадовска, ГГ они не трогают, а спокойно беседуют между собой, кого это очень раздражает ставим файлик. Кстати этот файл можно использовать и при выполнении квеста "Оборона Скадовска". 1. Скачать файл 2. Разместить его тут: gamedata\configs\scripts\zaton. 3. Спокойно перебить врагов внутри Скадовска. 4. После прохождения квеста файл удалить. Если не удалите то тоже ничего страшного, в файле только бессмертие не ключевых НПС убрано. Автор: Intego И спокойно режем их ножичком, тревоги нет.
Решение от mike_vs + makdm: Дает ее таки превышение количества найденных артефактов, причем стандартная заглушка на 255 не спасает, другой счетчик работает.
Решение только такое: 1. Скачать. 2. Применить фикс из "Заглушка 1". 3. Загрузиться с последнего рабочего сохранения. 4. Сохраниться заново. 5. Выйти из игры. 6. Применить фикс из "Заглушка 2". 7. Загрузиться с нового сохранения и играть дальше.
Внимание! Все сейвы сделанные ДО использования этих заглушек - работать больше не будут, дадут вылеты с INCORRECT LOAD.
Примечание: Не ждите пока игра вылетит с ошибкой INCORRECT LOAD. Поставьте фикс сразу.Сэкономите кучу времени ,нервов и сейвов. Кто будет ставить фикс перед Н.И.достаточно поставить заглушку № 2.
Ошибки Out of Memory . Memory request: … K» и Not enough storage is available to process this command. Вылет по нехватке памяти. Почитать и сделать как наисано здесь: 1) В шапке темы под спойлером [ Самый расхожий вылет и пути его ликвидации ]Ссылка 2)Несколько советов по отимизации (чуть ниже в этой теме.)
1) Увеличить файл подкачки 2) В настройках "видео/расширенные" на минимум качество теней, плотность травы, наполовину дальность видимости поставить статику 3) 3вук, отключить ЕАХ для начала 4) Отключить все посторонние процессы (торрент, Aero, и другие программы не нужные вам на данный момент). 5) В Опциях мода отключить заселение пустых мест. 6).Провести дефрагментацию раздела (-ов, если игра не на С:\) 7) Также самостоятельно можно удалить следующие модели Ключевых НПС (Кардан, Борода, Локи...) из папки с Вашей установленной игрой... Это также позволит освободить часть ОЗУ и снизит притормаживание в ключевых точках локаций (Складовск, Янов...) [cut=Список файлов которые можно удалить.] S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_2.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_3.ogf
S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_soldier\stalker_soldier_1_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_soldier\stalker_soldier_3_face_1.ogf[/cut] 8) .Скачайте и установите программу высвобождения памяти для игрового процесса. Ссылка на скачивание 9) .Глобальный совет: Если позволяет конфигурация железа установите 64 битную версию Windows. 32 битная Windows не может выделить памяти столько,сколько на данный момент просит игра. [off]Если вообще ничего не помогает, поменяйте наконец своё старое железо на новое.[/off]
С настоящего времени посты об ошибках-вылетах, оформленные иначе, чем написано тут, а также об ошибках с посторонними дополнениями будут удаляться, а их авторы получать в репу. WitaLiy Пост об ошибке-вылете (оформление): 1.Игра лицензия или пиратка. 2.Версия игры. 3. Что установлено (Аддон+....) 4. Место вылета-ошибки (описать) 5. Последнее действие перед вылетом-ошибкой 6. Лог вылета (ошибки) прячем под спойлер
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win XP лог находится: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
В Win7 лог находится : C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT (ищите файл xray_имякомпа.log), и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
Как вариант: Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами, то вбейте в поисковике своего компьтера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
5. Чапай молчит. что-бы Чапай заговорил нужно: - убить Воблу на земснаряде (предварительно с ним поговорив) - поговорить с Султаном и получить задание "Долги Воблы" - уничтожить сквад рассветовцев на цементном заводе - сопроводить Тарантино и получить от него задание на "3 Ночные звезды" - принести арты Султану - взять у Султана задание "Передать привет Чапаю" если не выполнено хотя-бы одно из условий - Чапай будет молчать Все сделал как надо а Чапай все ровно молчит что делать?
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Fallen51ru за это полезное сообщение:
В очередной раз получил удовольствие от этой игры пройдя её до конца. Респект разработчикам SGM 2.0. Закрутили ещё круче чем в 1.7. Я то думал 3 волны мутантов самый сложный квест в 1.7, пока не попал на оборону Янова от мутантов. Но у меня вопрос к разрабам, если можно конечно. Что за концовка такая жуткая: либо ГГ трус и игре конец, либо ГГ не трус, но где тогда выход??? Анубис бессмертен)))) И ещё, не претендую на исключительность своего мнения, но... за каким ГГ заставляют быть киллером без вариантов, как то не хорошо это, по моему перебор, всё таки правительственный агент, а работает на всякую шушеру. Нет, ну отказаться конечно можно, но тогда доки не получишь))) Всё равно, спасибо разрабам за труд и классную игру.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили 3JLou_GobJLuh за это полезное сообщение:
Читаем внимательно шапку темы - спойлер "Кто уперся в ошибку INCORRECT LOAD" и далее. [/off] Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Мирянин за это полезное сообщение:
Я отдал все детали для создания гаусс-пистолета Кардану, но он его всё не может сделать, уже какой день идёт, а сообщения от него всё нет. Можно как-то решить эту проблему? мне очень не хочется назад откатываться, столько квестов уже выполнил...
Добавлено (14.08.2015, 22:43) --------------------------------------------- У меня Гранит завис. После выполнения квеста на уничтожение грешников на Лесопилке он просит нас подождать до завтра, ну я естественно ложусь спать. На следующий день подхожу к нему, а он молчит, ну я опять спать. Потом просыпаюсь, и то же самое. И так очень долго, пока не надоело. Короче, я уже не знаю, сколько раз я этот момент переигрывал, и назад откатывался, но он всё равно молчит. Помогите.
Сообщение отредактировал Lehnov - Пт, 14.08.2015, 22:47
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Lehnov за это полезное сообщение:
У меня Гранит завис. После выполнения квеста на уничтожение грешников на Лесопилке он просит нас подождать до завтра, ну я естественно ложусь спать. На следующий день подхожу к нему, а он молчит, ну я опять спать. Потом просыпаюсь, и то же самое. И так очень долго, пока не надоело. Короче, я уже не знаю, сколько раз я этот момент переигрывал, и назад откатывался, но он всё равно молчит. Помогите.
Попробуй ночью к нему прийти )) а по поводу Кардана не знаю, у меня всегда этот квест срабатывал без проблем.... хм а ты точно всё сделал?? к Азоту бегал за катушками для пистолета, после того как принёс 5 артов, доки и ствол?
Добавлено (15.08.2015, 04:43) --------------------------------------------- а вообще, из личных наблюдений, очень капризный сценарий - тут надо быть в разы осторожней с квестами, чем в 1.7. А чё тоннельные крысы во фриплее - это середина игры, до первого похода в Припять. Когда во фриплей выносишь то, что уже должно быть пройдено, по идее, то начинаются чудееса. Например, к моникам уже проблема вступить - пароль некому называть, кадра зомби валят, а стреляют они во фриплее, я тебе скажу ))) - альфа нервно курит в сторонке + их количество... самому бы живым остаться)) Так что, если ты фан, мой тебе совет дружеский: пробеги глазами по рекомендациям в прохождении и старайся от них далеко не убегать и тогда приколов сценария игры не будет. Вылеты 100% есть конечно, их всего несколько и при повторной загрузке всё ОК. Да, есть ещё заморочка - если квест не закончил, а по квесту надо с трупа что-нибудь снять, на другую локацию перейдёшь - всё трупа гувернатка уберёт ))) или ещё какая гадость по квесту вылезет. Так что несколько квестов сразу надо брать осторожно.
Лично я, 4 раза начинал, пару раз из них до фриплея доходил. Неделю назад до конца всё прошёл.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили 3JLou_GobJLuh за это полезное сообщение:
Люди, у меня почему то пропала иконка количества деталей у техников по началу она была, а вот сейчас заметил что её нет. Можно её как то вернуть? В игре я правил только достижения для SGM тайников, влом было 85 искать, поставил 35:) Может когда я правил достижения с тайниками, где не том пробел пробел или ещё что поставил не правильно? P.S. И ещё вопрос где правится максимально возможный присест? А то оригинальный тайник в Припяти не могу вытащить:(
Сообщение отредактировал GiDrA - Ср, 19.08.2015, 20:33
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили GiDrA за это полезное сообщение:
Люди, у меня почему то пропала иконка количества деталей у техников по началу она была, а вот сейчас заметил что её нет. Можно её как то вернуть? В игре я правил только достижения для SGM тайников, влом было 85 искать, поставил 35:) Может когда я правил достижения с тайниками, где не том пробел пробел или ещё что поставил не правильно? P.S. И ещё вопрос где правится максимально возможный присест? А то оригинальный тайник в Припяти не могу вытащить:(
Как пацак пацаку, чисто по секрету вопрос: А ты тему не перепутал? ты хде в SGM 2.0 видел ящики для деталей у техников? Эти ящики пропали ещё в SGM 1.7 и вновь появляются в 2.2 - это так, на всякий случай ))
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили 3JLou_GobJLuh за это полезное сообщение:
Как пацак пацаку, чисто по секрету вопрос: А ты тему не перепутал? ты хде в SGM 2.0 видел ящики для деталей у техников? Эти ящики пропали ещё в SGM 1.7 и вновь появляются в 2.2 - это так, на всякий случай ))
Не знаю пропадают они или нет но в сборке от Механика SGM 2.0 + Geonezis + Atmosfear 3 они есть! И не у меня одного! Могу скинуть видео прохождение от одного человечка где они тоже есть! P.S. В SGM 1.7 они тоже были.....
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили GiDrA за это полезное сообщение:
Цитата 3JLou_GobJLuh () Как пацак пацаку, чисто по секрету вопрос: А ты тему не перепутал? ты хде в SGM 2.0 видел ящики для деталей у техников? Эти ящики пропали ещё в SGM 1.7 и вновь появляются в 2.2 - это так, на всякий случай ))
Не знаю пропадают они или нет но в сборке от Механика SGM 2.0 + Geonezis + Atmosfear 3 они есть! И не у меня одного! Могу скинуть видео прохождение от одного человечка где они тоже есть! P.S. В SGM 1.7 они тоже были.....
Жуть, я тож произведениями механика пользуюсь о.О. Ничего там не корректировал... о.О И меня очень даже порадовало отсутствие необходимости всю дорогу изображать из себя бомжа, бегающего за металлоломом, особенно, когда вес нужен для чего-нибудь другого. В SGM 2.2 я просто устал уже таскать железо... никак экзу не найду.... валят как цуцыка... Альфа просто на нервы действует... вспомнил оригинал Зова Припяти )))
Добавлено (19.08.2015, 23:04) --------------------------------------------- Ещё и с инструментами облом, похоже - два комплекта для грубой работы... Это писец - в Припять с голой жопой придётся идти ))))
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили 3JLou_GobJLuh за это полезное сообщение:
Жуть, я тож произведениями механика пользуюсь о.О. Ничего там не корректировал... о.О И меня очень даже порадовало отсутствие необходимости всю дорогу изображать из себя бомжа, бегающего за металлоломом, особенно, когда вес нужен для чего-нибудь другого.
Ты откуда качал? если со stalkermods то понятно я там видел сборку где удалена необходимость в деталях, аккумуляторах на детекторах а также сообщениях из сталкерской сети о гибели Семецкого и т.м. Ели отсюда то я даже не знаю о_О
Цитата3JLou_GobJLuh ()
Ещё и с инструментами облом, похоже - два комплекта для грубой работы... Это писец - в Припять с голой жопой придётся идти ))))
Ага запрятали их хорошенько, но я здесь в прохождениях нашёл место спавна и прошёлся по ним. (в Припяти технику тоже инструменты тоже нужны если не забыл:D)
Что касается моего вопроса: есть хоть у кого на него ответ?
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили GiDrA за это полезное сообщение:
Ты откуда качал? если со stalkermods то понятно я там видел сборку где удалена необходимость в деталях, аккумуляторах на детекторах а также сообщениях из сталкерской сети о гибели Семецкого и т.м. Ели отсюда то я даже не знаю о_О
нет, не отсюда, есть у меня трекер проверенный, всё оттуда беру: и соф и игры )) отсюда только мод 2.2 взял. Прикол, на установленную сборку мод 2.0 тупо сверху поставил (естественно папочку gamedata предварительно удалил) - пошла о.О. Вот сейчас играю и вспомнил сразу оригинал игры: по 2 набора инструментов на каждой локации - это повезёт если хоть для одного из техников полный набор будет, а так только после припяти. Батарейки - с ними вообще только в 2.2 столкнулся. Сообщения о сталкерах были в 2.0, в 1.7 не помню (лет 5-7 назад играл), кажется не было, и в 2.2 не замечал, вроде. Помню экза монолита в оригинале 250 т.р. была, в 2.0 - что то под лимон о.О... Если покупать, то игра дооолгой будет... бедные наймы, как мне их жалко ))))))
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили 3JLou_GobJLuh за это полезное сообщение: