|
Модостроение. Конфигурационные файлы
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:14 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Конфигурационные файлы
Редактирование параметров конфигурации, создание новых конфигураций
Если у вас появились вопросы по редактированию характеристик оружия, брони, отношения группировок в игре. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый:
Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй:
Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 23.02.2015, 17:46 | Сообщение # 526 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Reaper666, configs.db?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Reaper666 | Дата: Пн, 23.02.2015, 20:53 | Сообщение # 527 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 25
| denis2000, оу, я чет его даже не приметил. Точно, там оказалось.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Reaper666 за это полезное сообщение: |
|
|
| Smartwizard | Дата: Сб, 07.03.2015, 09:42 | Сообщение # 528 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 10
| Здравствуйте! хочу редактировать броню рейдера и наёмника,где найти их ,как они называются? в файле outfit не нашёл
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Smartwizard за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 07.03.2015, 11:11 | Сообщение # 529 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Smartwizard, Не ленимся читать тему Азбука модостроителя
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Smartwizard | Дата: Пн, 09.03.2015, 15:45 | Сообщение # 530 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 10
| разобрался,теперь непонятно как усилить защиту от пуль у бандитов и наёмников,где можно посмотреть?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Smartwizard за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 09.03.2015, 17:47 | Сообщение # 531 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Smartwizard, Смотри файл damages.ltx секции [stalker_bandit_*] [stalker_merc_*] уменьшаешь параметр hit_fraction_npc или пересматриваешь повреждения по суставам секции типа [body_damage_*] [head_damage_*]
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| mexiccanec | Дата: Ср, 11.03.2015, 21:02 | Сообщение # 532 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 22
| Может подскажет кто-нибудь-почему НПС не стреляют пока ты не подойдешь к ним ближе 30м,бред какой...неужели это всех устраивает? Как это изменить? Заранее спасибо
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mexiccanec за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Ср, 11.03.2015, 21:41 | Сообщение # 533 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| mexiccanec, Обсуждалось уже рас пять! Файл xr_combat_ignore.script строка: Код se_obj.position:distance_to_sqr(se_enemy.position) > 900 then
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| megawattrus | Дата: Пт, 13.03.2015, 17:18 | Сообщение # 534 |
|
Удаленные
| здравствуйте, господа мододелы, я пришел к вам с просьбой о помощи, я еще новичек в этом деле. Так вот хотел бы попросить полную инструкцию добавления нового оружия в sgm 2.2 weapon return.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили megawattrus за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 13.03.2015, 21:50 | Сообщение # 535 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| megawattrus, Для начала КМБ Урок 15, 15а
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Smartwizard | Дата: Чт, 26.03.2015, 21:12 | Сообщение # 536 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 10
| подскажите пожалуйста как называется экзоскелет рассвета,хочу его редактировать,но не могу найти,полагаю он в sgm_outfits?
Азбука модмейкера сделана специально для вас. Пункт: Найти имя секции предмета или персонажа, по его имени\названию. denis2000
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Smartwizard за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вс, 29.03.2015, 00:14 | Сообщение # 537 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Добрый вечер.
В конфигах нашел параметр sun_dir. Высота и азимут Солнца. Папка gamedata\configs\weathers. Там он во многих файлах.
В файле environment есть ссылки на прочие файлы в этой папке. И есть строка default = sect_marsh;sect_default_weather
Секции читаются из weather_marsh.
Если проверить этот файл, то числа в этой строке примерно соответствуют положению Солнца в игре.
Попробовал менять параметры. У второго числа убрал минусы. Или поставил. Игре это по барабану. Ничего не меняется. Или положение Солнца на небе берется из другого файла?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 29.03.2015, 00:21 | Сообщение # 538 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата sergej5500 (  ) Или положение Солнца на небе берется из другого файла? Вроде же отсюда берется: configs\environment\weathers
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Сб, 04.04.2015, 23:14 | Сообщение # 539 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Добрый вечер.
Провел несколько экспериментов по настройке положения Солнца в игре. Тест провел на чистом ЗП. Выставил ясную погоду. Опытным путем установил следующее. Параметр sun_altitude задает азимут Солнца (отсчитывается от точки юга на восток). Параметр sun_longitude - высота Солнца над горизонтом, взятая со знаком минус.
Сделал сохранение на Скадовске в 9 часов игрового времени.
[cut=Результат опыта] Исходные значения. sun_altitude = -68.999985 sun_longitude = -21.000000
Выставил sun_altitude = 0.0 sun_longitude = -48.000000
Загружался с разными настройками графики. Получил результаты.
Статика. Солнце на юге в прописанной точке.
Динамика. Солнце на юге.
Полная динамика. Солнце переместилось на юго-запад.
Улучшенное полное освещение. Солнце на юго-западе. [/cut]
Пришел к выводу, что sun_altitude и sun_longitude читаются из конфигов только на статике и динамике. Возник вопрос. Откуда игра берет данные о положении Солнца на прочих настройках графики?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 05.04.2015, 14:53 | Сообщение # 540 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Странные результаты у вас получились, я попробовал повторить и у меня на статике и на DX10 солнце в одном и том же месте.
Цитата sergej5500 (  ) Параметр sun_altitude задает азимут Солнца (отсчитывается от точки юга на восток). Так же результат другой: с востока на запад смещается солнце, но никак не с юга.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|