Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Конфигурационные файлы
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:14 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Конфигурационные файлы

Редактирование параметров конфигурации, создание новых конфигураций

Если у вас появились вопросы по редактированию характеристик оружия, брони, отношения
группировок в игре.
Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди
вам ответят.



Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7


Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                            local reason = string.format(fmt, ...)
                            error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.



 
_XaXoL_Дата: Пт, 10.02.2012, 13:41 | Сообщение # 91
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Добрый день. Ребята кто умеет редактировать положеие ствола в руках? Помогите мне пожалуйста. Я хочу сделать чтобы джи36 тктик смотрелась так же как и ак74тактик. Прицел я с неё убрал, но когда жму ЛКМ получаетса что ствол стоит так что калиматор выше экрана, не так как в ак74. Пробовал править строки положения ствола в руках-что то никак не реагирует Джиха на мои потуги. Очень прошу помогите. Такой класный ствл ну совсем как в калофдюти.

Каким углом Ваш пост относится к теме Читер-Клуба? Устное предупреждение #1 (ПФ4.3)
Касаемо вопроса: CS & COP Weapon Configurator Вам в руки. Исчерпывающая информация по использованию лежит в самом архиве. XOBAH


...и только зов нам выжить помогает...
 
TaliesinДата: Пн, 20.02.2012, 14:16 | Сообщение # 92
Удаленные



Стоит SGM 2.1.
Как можно(и можно ли) изменить скорость износа оружия как глобальный параметр для всех стволов и брони сразу? Так чтобы не копаться с каждой вещью отдельно.
"impair = 1 - коэффициент износа ствола от пули" - нашел в примере из темы КМБ, но не нашел в файлах игры.
condition_shot_dec, condition_queue_shot_dec - нашел в файлах игры, но их надо менять для каждого оружия отдельно.

Вообще меня бы устроила скорость износа из оригинальной игры.

Кроме того, обнаружил, что у меня в игре конфигурация оружия дублируется
тут \gamedata\configs\weapons\
и тут gamedata\configs\weapons\weapons\
Причем параметры износа (в частности) разные. Как должно быть?

Читайте азбуку про формат LTX, в частности, родительские секции. От расположения файлов ничего не зависит. Скорость износа правится только в конфигах. XOBAH
 
mkaplДата: Вт, 21.02.2012, 07:55 | Сообщение # 93
Удаленные



SGM 2.1
Подскажите пожалуйста, как в SGM mod 2.1 изменить скорострельность оружия
 
GeonezisДата: Вт, 21.02.2012, 09:37 | Сообщение # 94
Разработчик «Смерти вопреки»
Свобода
Сообщений: 2360
Награды: 30
Репутация: [ 71 ]

mkapl, в 2.1 основные ТТХ оружия вынесли в файл w_sections.ltx (gamedata\configs\weapons\weapons\) начиная с секции [mod_abakan_damage]. параметры скорострельности к примеру:
Code

......
rpm                     = 570
rpm_empty_click  = 200
......


Смерти Вопреки
Spectrum Project
AP_Prodaction
 
БоссДата: Сб, 25.02.2012, 22:03 | Сообщение # 95
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 195
Награды: 3
Репутация: [ 4 ]

Как удалить предмет из рюкзака? А то в моде тайна пустыни случайно взял квестовый кейс, а он 10 кг весит. Помогите плз.

Исходя из темы в которой был адресован вопрос, отвечу:
1. Найти секцию необходимого предмета
2. Поставить свойство quest_item в false
XOBAH

Добавлено (25.02.2012, 22:03)
---------------------------------------------
Спасибо!



Видеообзоры
 
Puno4etДата: Пн, 27.02.2012, 00:31 | Сообщение # 96
Новичок
Пользователи
Сообщений: 75
Награды: 1
Репутация: [ 9 ]

Всекм привет скажите а можно как нить добавить определнному полюбившемуся оружию прицел глушак подствол??Мне нправ оруждие оц 12 тисс (оно еще похоже на аку-74, покупается у торгоша на заказ в башне зулуса) я от хочу на это оруджие глушак сделать и подствол это реально вообще?))

PS Мод сгм 2.0 + геонезис 2.0

Можно, вот даже как. Почитайте тем еще и последующие посты, чтобы не было вопросов как\почему нету аддонов у ствола. XOBAH


Сообщение отредактировал Puno4et - Пн, 27.02.2012, 00:33
 
niko71Дата: Вт, 28.02.2012, 13:29 | Сообщение # 97
Удаленные



версия SGM 2.1
подскажите как сделать бессмертными НПС в ЗП (к примеру зулуса вано бродягу)

Причина редактирования: Нарушение П.4.1. Устное предупреждение! denis2000


Сообщение отредактировал niko71 - Вт, 28.02.2012, 13:35
 
mkaplДата: Вт, 28.02.2012, 22:45 | Сообщение # 98
Удаленные



ЗдравствуйтеБ не могу найти в папке с оружием АК101 и АК 105, хотел заменить патроны на натовские, ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА.
 
GeonezisДата: Вт, 28.02.2012, 22:54 | Сообщение # 99
Разработчик «Смерти вопреки»
Свобода
Сообщений: 2360
Награды: 30
Репутация: [ 71 ]

mkapl, файл w_modifications.ltx (gamedata\configs\weapons\weapons\) секции [wpn_ak101] и [wpn_ak105]
добавь в первую строчку
Code

ammo_class              = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap, ammo_5.56x45_gd


Смерти Вопреки
Spectrum Project
AP_Prodaction
 
stalexДата: Чт, 01.03.2012, 11:37 | Сообщение # 100
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Добавил новые арты, кинул в аномалии, а детектор их не видет( В devices прописал, в ui_detector_artefact прописал, не помогло( Подскажите пожалуйста, что делать?

Неверно прописал либо в аномалию либо в детектор. denis2000

Переделал! Теперь арты видит только велес и сварог( Почему др не видят?

Потому что прописывать арты нужно всем детекторам или только самому слабому (поскольку его секция наследуется остальными детекторами). denis2000


Сообщение отредактировал stalex - Пт, 02.03.2012, 03:50
 
xardaslichДата: Пн, 05.03.2012, 12:56 | Сообщение # 101
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 1
Репутация: [ 49 ]

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat 1.6.02(лиц) + Sigerous Mod 1.7+ fix 31.08
Всем доброго дня!
При адаптации нового оружия столкнулся с ситуацией "нетипичного"(неправильного) визуального положения худа рук ГГ с этим оружием. Первым делом решил проверить его конфиг, а именно описание переменных в худовой секциии.
Потом выяснил, что настройка худа оружия выполнена исключительно для "широкоформатников" (16:9), а для "квадратных" (4:3), как у меня- не настроена.
Значит её (худ-секцию конфы) нужно самостоятельно настроить под монитор соотношение сторон 4:3.
В худ-секции конфига ствола приводится описание переменных (худ-настроек 4:3) вида:
[cut noguest]hands_position = ...
hands_orientation = ...
item_position = ...
item_orientation = ...
, которые требуется в ручную отредактировать в блокноте.
А теперь собственно вопрос:
1). Проводить редактирование всех указанных переменных или только выборочных?
2). По каким осям визуально происходит смещение худа, производя манипуляции с координатами XYZ соответствующих переменных (-, +)?
3). Есть ли ограничение значений по координатам?
4). С каким шагом (+, -) целесообразнее проводить ручную настройку "худ-координат" (точность 6-ть знаков после запятой)?[/cut]

Заранее благодарен!
[cut noguest=p.s.]С aim_hud_offset_pos = ...
aim_hud_offset_rot = ...
- помощь не требуется.[/cut]
 
denis2000Дата: Пн, 05.03.2012, 13:25 | Сообщение # 102
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

xardaslich, Для начала выстави hands_position как в hands_position_16x9
Quote (xardaslich)
Проводить редактирование всех указанных переменных или только выборочных?

скорее всего придется менять только hands_position
Quote (xardaslich)
По каким осям визуально происходит смещение худа, производя манипуляции с координатами XYZ соответствующих переменных (-, +)?

вот настроойки: hands_position = +сдвиг вправо, +сдвиг вверх, +сдвиг вперед
Quote (xardaslich)
Есть ли ограничение значений по координатам?

Ограничения нет, но двигать более чем на метр не придется.
Quote (xardaslich)
С каким шагом (+, -) целесообразнее проводить ручную настройку "худ-координат"

Для начала 10 см, затем 1 см, далее можно по милиметрам подгонять.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
КайлерДата: Сб, 10.03.2012, 19:09 | Сообщение # 103
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 421
Награды: 3
Репутация: [ 58 ]

Подскажите как в 2.2 поправить убойность и точность АКС-74?


 
denis2000Дата: Сб, 10.03.2012, 19:36 | Сообщение # 104
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Кайлер, Убойность hit_power, за точность отвечает грппа параметров дисперсии.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
КайлерДата: Сб, 10.03.2012, 20:01 | Сообщение # 105
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 421
Награды: 3
Репутация: [ 58 ]

Вот содержание файла по пути gamedata\confing\weapons\wpn_ak74u
[cut=wpn_ak74u];---------------------------------------------------------------------------------------;
; АКС-74У ;
;---------------------------------------------------------------------------------------;
[wpn_ak74u]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params,mod_ak74u,mod_ak74u_damage,mod_ak74u_sounds,mod_rifle_particles,cost_wpn_ak74u
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "weapons\ak-74u"
$npc = on
$prefetch = 8
scheduled = off
cform = skeleton
class = WP_AK74
ef_main_weapon_type = 2
ef_weapon_type = 6
default_to_ruck = false
sprint_allowed = true
weapon_class = assault_rifle
;-----------[Главные параметры]----------------;
inv_weight = 2.7
inv_name = st_wpn_ak74u
inv_name_short = st_wpn_ak74u
description = st_wpn_ak74u_descr
inv_grid_width = 4
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 16
upgr_icon_x = 300
upgr_icon_y = 129
upgr_icon_width = 258
upgr_icon_height = 138
ammo_elapsed = 30
ammo_mag_size = 30
fire_modes = 1, -1
ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
grenade_class = ammo_vog-25, ammo_box_10_vog
;-------------[Модернизация]-------------------;
upgrades = up_gr_firstab_ak74u, up_gr_firstc_ak74u, up_gr_firstd_ak74u, up_gr_firstef_ak74u, up_gr_seconab_ak74u, up_gr_seconcd_ak74u, up_gr_secone_ak74u, up_gr_seconf_ak74u, up_gr_thirdab_ak74u, up_gr_thirdc_ak74u, up_gr_thirdd_ak74u, up_gr_thirdef_ak74u, up_gr_fourtab_ak74u, up_gr_fourtcd_ak74u, up_gr_fourtef_ak74u, up_gr_fifthab_ak74u, up_gr_change_components_ak74u
installed_upgrades =
upgrade_scheme = upgrade_scheme_ak74u
scope_status = 0
silencer_status = 2
grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled = true
zoom_rotate_time = 0.25
scope_zoom_factor = 50
silencer_name = wpn_addon_silencer_5.45x39
silencer_x = 178
silencer_y = -2
;--------------[Дисперсия]---------------------;
fire_dispersion_base = 0.31
control_inertion_factor = 1.1
crosshair_inertion = 5.50
cam_return = 0
cam_relax_speed = 10
cam_relax_speed_ai = 120.75
cam_dispersion = 1.1
cam_dispersion_inc = 0.7
cam_dispersion_frac = 1.0
cam_max_angle = 25.0
cam_max_angle_horz = 5.0
cam_step_angle_horz = 1.5
zoom_cam_relax_speed = 10
zoom_cam_relax_speed_ai = 360
zoom_cam_dispersion = 1.0
zoom_cam_dispersion_inc = 0.5
zoom_cam_dispersion_frac= 1.0
zoom_cam_max_angle = 12.0
zoom_cam_max_angle_horz = 5.0
zoom_cam_step_angle_horz= 1.0
fire_dispersion_condition_factor = 10
;--------[Держания ствола в руках НПС]---------;
strap_position = -0.18,-0.45,0.2
strap_orientation = -10,-5,10
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
position = -0.026,-0.215,0
orientation = 0,0,0
;-----------[Другие параметры]-----------------;
use_aim_bullet = false
time_to_aim = 1.0
hud = wpn_ak74u_hud
misfire_probability = 0.005
misfire_start_condition = 0.6
misfire_end_condition = 0.1
misfire_start_prob = 0.003
misfire_end_prob = 0.047
condition_shot_dec = 0.0009
condition_queue_shot_dec= 0.0010
launch_speed = 0
hand_dependence = 1
single_handed = 0
zoom_dof = 0.5, 1.0, 180
reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 2
PDM_disp_base = 0.5
PDM_disp_vel_factor = 1.5
PDM_disp_accel_factor = 1.5
PDM_disp_crouch = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0
holder_range_modifier = 1.0
holder_fov_modifier = 1.0
min_radius = 30
max_radius = 100
slot = 2
animation_slot = 8
kill_msg_x = 0
kill_msg_y = 123
kill_msg_width = 69
kill_msg_height = 30
fire_point = 0.0,0.262,0.447
fire_point2 = 0.0,0.262,0.547
shell_point = 0.00,0.262,0.189
startup_ammo = 90
visual = dynamics\weapons\wpn_ak74u\wpn_ak74u.ogf
light_disabled = false
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 5
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2
ph_mass = 4
silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_var_color= 0.05
silencer_light_var_range= 0.5
silencer_light_time = 0.2

[wpn_ak74u_hud]
zoom_hide_crosshair = true
attach_place_idx = 0
item_visual = dynamics\weapons\wpn_ak74u\wpn_ak74u_hud.ogf
hands_position = -0.115000,-0.195999,0.145000
hands_orientation = -2.649998,0.400000,-4.099998
hands_position_16x9 = -0.106500,-0.196000,0.092500
hands_orientation_16x9 = -0.400000,2.299999,-2.550000
item_position = 0.004111,0.008527,-0.005906
item_orientation = -15.488927,-3.320898,367.220154
shell_point = 0.018,0.06,0.188
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
shell_bone = wpn_body
fire_point = 0,0.048,0.466
fire_bone = wpn_body
fire_point2 = 0.0,-0.011,0.553
fire_bone2 = wpn_body
anm_show = ak74u_draw
anm_hide = ak74u_holster
anm_idle = ak74u_idle
anm_idle_sprint = ak74u_idle_sprint
anm_idle_moving = ak74u_idle_moving
anm_shots = ak74u_shoot
anm_reload = ak74u_reload
anm_idle_aim = ak74u_idle_aim
anm_bore = ak74u_idle_bore
aim_hud_offset_pos = -0.104000,0.003000,-0.018000
aim_hud_offset_rot = -0.047500,-0.030000,0.002500
aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.121000,0.017000,0.029000
aim_hud_offset_rot_16x9 = -0.007500,0.007500,0.020000
gl_hud_offset_pos = 0,0,0;-0.053000,-0.059000,0.000000
gl_hud_offset_rot = 0,0,0;-0.145000,0.000000,0.000000
gl_hud_offset_pos_16x9 = 0,0,0;-0.130000,0.003500,0.000500
gl_hud_offset_rot_16x9 = 0,0,0;0.052500,0.045000,-0.010000
lean_hud_offset_pos = 0,0,0
lean_hud_offset_rot = 0,0,0

;---------------------------------------------------------------------------------------;
; Модификации ;
;---------------------------------------------------------------------------------------;

[wpn_ak74u_snag]:wpn_ak74u,cost_wpn_ak74u_snag
$spawn = "weapons\wpn_ak74u_snag"
upgrades = up_gr_firstab_ak74u, up_gr_firstc_ak74u, up_gr_firstd_ak74u, up_gr_firstef_ak74u, up_gr_seconab_ak74u, up_gr_seconcd_ak74u, up_gr_secone_ak74u, up_gr_seconf_ak74u, up_gr_thirdab_ak74u, up_gr_thirdc_ak74u, up_gr_thirdd_ak74u, up_gr_thirdef_ak74u, up_gr_fourtab_ak74u, up_gr_fourtcd_ak74u, up_gr_fourtef_ak74u, up_gr_fifthab_ak74u, up_gr_change_components_ak74u
installed_upgrades = up_fiftha_ak74u
upgrade_scheme = upgrade_scheme_ak74u
inv_name = st_wpn_ak74u_snag
inv_name_short = st_wpn_ak74u_snag

[wpn_ak74u_m1]:wpn_ak74u,cost_wpn_ak74u_m1
$spawn = "weapons\wpn_ak74u_m1"
inv_name = st_wpn_ak74u_m1
inv_name_short = st_wpn_ak74u_m1
installed_upgrades = up_firsta_ak74u,up_thirdc_ak74u,up_fourtc_ak74u

[wpn_ak74u_m2]:wpn_ak74u,cost_wpn_ak74u_m2
$spawn = "weapons\wpn_ak74u_m2"
inv_name = st_wpn_ak74u_m2
inv_name_short = st_wpn_ak74u_m2
installed_upgrades = up_fiftha_ak74u,up_seconf_ak74u

[wpn_ak74u_m3]:wpn_ak74u,cost_wpn_ak74u_m3
$spawn = "weapons\wpn_ak74u_m3"
inv_name = st_wpn_ak74u_m3
inv_name_short = st_wpn_ak74u_m3
installed_upgrades = up_firstd_ak74u,up_secona_ak74u[/cut]

Строчки hit_power нет, может в каком другом файле искать???



 
Поиск: