|
Модостроение. Спавн и логика
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Спавн и логика Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Code function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Code Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Code Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Пн, 16.03.2015, 09:23 | Сообщение # 1141 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| Цитата sergej5500 (  ) Можно ли написать медику такую логику? Такая схема поведения вообще - то уже есть. Это схема xr_corpse_detection.script Осмотр Сталкерами трупов на предмет лута. Для того чтобы её переделать под секцию логики нужно править скрипты.
Цитата sergej5500 (  ) Хочется, чтобы сталкер погиб в бою. В этом случае труп сталкера может оказаться где угодно.
Предлагаю поставить НПС в скриптовую схему ведения боя camper и прописать ему radius = 0, во время боя "незаметно" для игрока сделать %=kill_npc()% После боя координаты положение тела сталкера останутся теми же, что и были до боя ( отбери у всех воюющих гранаты ) И медик тогда в схеме walker будет знать куда идти.
Терпение...... И все получится!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| mexiccanec | Дата: Пн, 16.03.2015, 16:56 | Сообщение # 1142 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 22
| подскажите пожалуйста как ослабить альфу? Киборги блин
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mexiccanec за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Пн, 16.03.2015, 21:35 | Сообщение # 1143 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| mexiccanec,
Смотрите шапку темы. Сборник модостроения Хована. Там про Альфу много материалов.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| Аракс | Дата: Вт, 17.03.2015, 15:25 | Сообщение # 1144 |
|
Удаленные
| а как создать смарт террейн для торговца?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Аракс за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 17.03.2015, 20:35 | Сообщение # 1145 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Аракс, Так-же как и для всех остальных. Подробности смотри в КМБ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Аракс | Дата: Ср, 18.03.2015, 06:16 | Сообщение # 1146 |
|
Удаленные
| denis2000, да мне уже не надо. Я решил завязать со сталкером
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Аракс за это полезное сообщение: |
|
|
| mexiccanec | Дата: Чт, 19.03.2015, 10:11 | Сообщение # 1147 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 22
| Народ а можно к примеру на локе Затон,на Скадовске убрать лишних сталков,там столько народа ненужного тусуется что у меня при подходе в зону загрузки так лагает что иногда и выкидывает или уменьшить хотя бы спавн монстров которые там после высокого ранга в тройном умножение спавнятся?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mexiccanec за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Чт, 19.03.2015, 20:38 | Сообщение # 1148 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| mexiccanec,
Чтобы убрать лишних сталкеров со Скадовска, надо в файле gamedata\configs\scripts\zaton\smart\zat_stalker_base_smart менять параметр max_population. Выставьте его равным 3-4.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| mexiccanec | Дата: Пт, 20.03.2015, 12:36 | Сообщение # 1149 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 22
| Поставлю 1,а там видно будет,спасибо.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили mexiccanec за это полезное сообщение: |
|
|
| Zrazil | Дата: Вс, 22.03.2015, 14:30 | Сообщение # 1150 |
|
Удаленные
| Всем доброго времени суток! Кто-нибудь когда-то сталкивался с таким вылетом? Что может быть причиной?
[cut=Лог]Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...Ioou a I?eiyou\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1261: attempt to compare nil with number [/cut]
Все замечательно работало, спавнилось как надо и тут после компиляции свежего спавна через сдк выдает такое.
Сообщение отредактировал Zrazil - Вс, 22.03.2015, 14:31 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Zrazil за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 22.03.2015, 21:47 | Сообщение # 1151 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Попробуйте для начала спавн сквада собаки без эксклюзивной логики. Не вижу пока ничего очевидного, поэтому предлагаю идти по шагам с каждым шагом усложняя настройки.
Zrazil, Что в 1261 строке скрипта smart_terrain.script?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Zrazil | Дата: Пн, 23.03.2015, 00:44 | Сообщение # 1152 |
|
Удаленные
| denis2000, [cut=1261] if squad_count ~= nil and (self.max_population <= squad_count) then --printf("smart terrain [%s] precondition returns false for squad [%s]", self:name(), squad:name()) -- if tonumber(self.props["surge"]) > 0 and xr_conditions.surge_started() then -- printf("SURGE_SMART_STATS : smart [%s]\n max_population = %d \ squad_count = %d", self:name(), self.max_population, squad_count) -- end return false end[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Zrazil за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 23.03.2015, 08:45 | Сообщение # 1153 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Zrazil, max_population = nil? Проверяйте настройки смартов, везде ли корректно установлен данный параметр.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вт, 24.03.2015, 00:03 | Сообщение # 1154 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата denis2000 (  ) Попробуйте для начала спавн сквада собаки без эксклюзивной логики. Не вижу пока ничего очевидного, поэтому предлагаю идти по шагам с каждым шагом усложняя настройки.
Попробовал разные варианты. Выяснил, что игра не любит строку
combat_ignore_cond = {=target_squad_name(esc_b1_military_squad)} true, {=target_squad_name(esc_b1_commander_1_squad)} true, {=target_squad_name(esc_b1_commander_2_squad)} true, {=target_squad_name(esc_b1_plennic_squad)} true, {=target_squad_name(esc_b1_plennic_bodygard_squad)} true, {=check_enemy_profile(sim_default_)} true, {=check_enemy_profile(sim_respawn_)} true, {=check_enemy_name(actor)} true
точнее её часть
{=target_squad_name(esc_b1_military_squad)} true, {=target_squad_name(esc_b1_commander_1_squad)} true, {=target_squad_name(esc_b1_commander_2_squad)} true, {=target_squad_name(esc_b1_plennic_squad)} true, {=target_squad_name(esc_b1_plennic_bodygard_squad)} true,
[cut=Функция]function target_squad_name(actor, obj, p) if p[1] == nil then abort("Wrong parameters") end if not(obj) then return false end --callstack() if IsStalker(obj) or IsMonster(obj) then if alife():object(obj.group_id) == nil then return false end if string.find( alife():object(obj.group_id):section_name(), p[1] ) ~= nil then return true end --return alife():object(obj.group_id):section_name() == p[1] end return obj:section_name() == p[1] end[/cut]
[cut=Сквады] [esc_b1_military_squad]:online_offline_group faction = army npc = sim_respawn_military_0, sim_respawn_military_1, sim_respawn_military_2, sim_respawn_military_0, sim_respawn_military_1, sim_respawn_military_2, sim_respawn_military_0, sim_respawn_military_1, sim_respawn_military_2 target_smart = esc_smart_terrain_1 spawn_point = esc_b1_spawn_point story_id = esc_b1_military_squad
[esc_b1_commander_1_squad]:online_offline_group faction = army_alies npc = esc_b1_commander_1 target_smart = esc_smart_terrain_1 spawn_point = esc_b1_commander_1_spawn_point story_id = esc_b1_commander_1_squad
[esc_b1_commander_2_squad]:online_offline_group faction = army_alies npc = esc_b1_commander_2 target_smart = esc_smart_terrain_1 spawn_point = esc_b1_commander_2_spawn_point story_id = esc_b1_commander_2_squad
[esc_b1_plennic_squad]:online_offline_group faction = stalker_alies npc = esc_b1_plennic target_smart = esc_smart_terrain_1 spawn_point = esc_b1_spawn_point story_id = esc_b1_plennic_squad
[esc_b1_plennic_bodygard_squad]:online_offline_group faction = army_alies npc = esc_b1_plennic_bodygard target_smart = esc_smart_terrain_1 spawn_point = esc_b1_spawn_point story_id = esc_b1_plennic_bodygard_squad[/cut]
Вопрос, можно ли использовать функцию target_squad_name в логике собаки?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 24.03.2015, 08:26 | Сообщение # 1155 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Ну вот где собака порылась: 1. Сквад не может быть целью одиночного НПС, только другой НПС. 2. Функция target_squad_name проверяет входит ли НПС из логики которого вызвана функция в указанный сквад, тоесть совсем не то что кажеться из названия.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
|