|
Модостроение. Спавн и логика
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Спавн и логика Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Code function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Code Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Code Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 22.03.2015, 21:47 | Сообщение # 1141 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Попробуйте для начала спавн сквада собаки без эксклюзивной логики. Не вижу пока ничего очевидного, поэтому предлагаю идти по шагам с каждым шагом усложняя настройки.
Zrazil, Что в 1261 строке скрипта smart_terrain.script?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Zrazil | Дата: Пн, 23.03.2015, 00:44 | Сообщение # 1142 |
|
Удаленные
| denis2000, [cut=1261] if squad_count ~= nil and (self.max_population <= squad_count) then --printf("smart terrain [%s] precondition returns false for squad [%s]", self:name(), squad:name()) -- if tonumber(self.props["surge"]) > 0 and xr_conditions.surge_started() then -- printf("SURGE_SMART_STATS : smart [%s]\n max_population = %d \ squad_count = %d", self:name(), self.max_population, squad_count) -- end return false end[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Zrazil за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 23.03.2015, 08:45 | Сообщение # 1143 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Zrazil, max_population = nil? Проверяйте настройки смартов, везде ли корректно установлен данный параметр.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вт, 24.03.2015, 00:03 | Сообщение # 1144 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата denis2000 (  ) Попробуйте для начала спавн сквада собаки без эксклюзивной логики. Не вижу пока ничего очевидного, поэтому предлагаю идти по шагам с каждым шагом усложняя настройки.
Попробовал разные варианты. Выяснил, что игра не любит строку
combat_ignore_cond = {=target_squad_name(esc_b1_military_squad)} true, {=target_squad_name(esc_b1_commander_1_squad)} true, {=target_squad_name(esc_b1_commander_2_squad)} true, {=target_squad_name(esc_b1_plennic_squad)} true, {=target_squad_name(esc_b1_plennic_bodygard_squad)} true, {=check_enemy_profile(sim_default_)} true, {=check_enemy_profile(sim_respawn_)} true, {=check_enemy_name(actor)} true
точнее её часть
{=target_squad_name(esc_b1_military_squad)} true, {=target_squad_name(esc_b1_commander_1_squad)} true, {=target_squad_name(esc_b1_commander_2_squad)} true, {=target_squad_name(esc_b1_plennic_squad)} true, {=target_squad_name(esc_b1_plennic_bodygard_squad)} true,
[cut=Функция]function target_squad_name(actor, obj, p) if p[1] == nil then abort("Wrong parameters") end if not(obj) then return false end --callstack() if IsStalker(obj) or IsMonster(obj) then if alife():object(obj.group_id) == nil then return false end if string.find( alife():object(obj.group_id):section_name(), p[1] ) ~= nil then return true end --return alife():object(obj.group_id):section_name() == p[1] end return obj:section_name() == p[1] end[/cut]
[cut=Сквады] [esc_b1_military_squad]:online_offline_group faction = army npc = sim_respawn_military_0, sim_respawn_military_1, sim_respawn_military_2, sim_respawn_military_0, sim_respawn_military_1, sim_respawn_military_2, sim_respawn_military_0, sim_respawn_military_1, sim_respawn_military_2 target_smart = esc_smart_terrain_1 spawn_point = esc_b1_spawn_point story_id = esc_b1_military_squad
[esc_b1_commander_1_squad]:online_offline_group faction = army_alies npc = esc_b1_commander_1 target_smart = esc_smart_terrain_1 spawn_point = esc_b1_commander_1_spawn_point story_id = esc_b1_commander_1_squad
[esc_b1_commander_2_squad]:online_offline_group faction = army_alies npc = esc_b1_commander_2 target_smart = esc_smart_terrain_1 spawn_point = esc_b1_commander_2_spawn_point story_id = esc_b1_commander_2_squad
[esc_b1_plennic_squad]:online_offline_group faction = stalker_alies npc = esc_b1_plennic target_smart = esc_smart_terrain_1 spawn_point = esc_b1_spawn_point story_id = esc_b1_plennic_squad
[esc_b1_plennic_bodygard_squad]:online_offline_group faction = army_alies npc = esc_b1_plennic_bodygard target_smart = esc_smart_terrain_1 spawn_point = esc_b1_spawn_point story_id = esc_b1_plennic_bodygard_squad[/cut]
Вопрос, можно ли использовать функцию target_squad_name в логике собаки?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 24.03.2015, 08:26 | Сообщение # 1145 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Ну вот где собака порылась: 1. Сквад не может быть целью одиночного НПС, только другой НПС. 2. Функция target_squad_name проверяет входит ли НПС из логики которого вызвана функция в указанный сквад, тоесть совсем не то что кажеться из названия.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Вт, 24.03.2015, 09:42 | Сообщение # 1146 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| sergej5500, можно сделать всё гораздо проще, если тебе нужно, чтобы собака не реагировала на Сталкеров.
Для этого в файл xr_conditions.script добавишь функцию
Код function check_enemy_stalker( actor , npc ) local enemy_id = db.storage[ npc:id() ].enemy_id local enemy = db.storage[ enemy_id ] and db.storage[ enemy_id ].object if enemy and enemy:alive() and IsStalker( enemy ) then return true end return false end
Ну и проверка в логике:
combat_ignore_cond = {=check_enemy_stalker} true, false
Все сталкеры и ГГ будут игнорироваться, как враги.
Терпение...... И все получится!
Сообщение отредактировал makdm - Вт, 24.03.2015, 09:43 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вт, 24.03.2015, 19:41 | Сообщение # 1147 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| makdm,
С функцией check_enemy_stalker все понятно. А как написать условие игнорирования всех сталкеров, кроме игрока?Добавлено (24.03.2015, 19:41) --------------------------------------------- И еще один вопрос. В логике собаки Ноя используется функция =set_visual_memory_enabled(0). Видимо, чтобы не реагировал индикатор видимости игрока противником.
Для сквадов неписей иногда применяется параметр relationship = enemy, = neutral, = friend. Для сквадов монстров он будет работать?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Вт, 24.03.2015, 20:34 | Сообщение # 1148 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| Цитата sergej5500 (  ) А как написать условие игнорирования всех сталкеров, кроме игрока? Честно говоря не понял "юмора". Ты же сам пишешь в своих проверках Цитата sergej5500 (  ) {=check_enemy_name(actor)} true
А теперь вдруг игрок должен стать врагом для собаки.
Ну так добавить проверку на игрока и поставить её первой.
combat_ignore_cond = {=check_enemy_name(actor)} false, {=check_enemy_stalker} true, false
Цитата sergej5500 (  ) Для сквадов монстров он будет работать? Проверь и сразу будет понятно. Только, раз уж разрабы Сталкера добавили функцию set_visual_memory_enabled в игру, то, наверное, это было сделано не просто так?
Терпение...... И все получится!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Сб, 02.05.2015, 01:05 | Сообщение # 1149 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата makdm (  ) Честно говоря не понял "юмора".
Это нужно для конечной секции логики собаки. Если игрок атаковал смарт, то вояки и собака становятся ему врагами. У собаки указано combat_ignore_cond = {=check_enemy_stalker} true. В том числе и актор. Если эту функцию убрать, то псина кинется на первого подвернувшегося солдата. А если не убирать, то под условие попадает и актор.
combat_ignore_cond = {=check_enemy_name(actor)} false, {=check_enemy_stalker} true, falseДобавлено (08.04.2015, 00:03) --------------------------------------------- Добрый вечер.
Столкнулся с такой проблемой. При выполнении квеста в лесничестве из оригинала Зова Припяти Спартак не хочет говорить с ГГ.
При получении задания у Бороды спавнится сквад из 4-х сталкеров. Затем к ним 5-м доспавнивают Спартака. 4 сталкера без проблем выполняют свою работу. Спартак не хочет занимать свое место. Не хочет говорить. Квест виснет.
Помогает запись сейва. Причем сейв надо делать далеко от сквада. После загрузки сейва Спартак выполняет квестовые обязанности.
Радиус загрузки локации в сборке - 225 метров.
Единственное, что приходит в голову - спавн Спартака отдельным сквадом. С соответствующими переделками рестрикторов и конфигов.
Вопрос такой. Поможет ли вот эта наработка? Если сквад после спавна Спартака перевести в оффлайн, затем в онлайн, то логика неписей перезагрузится? Добавлено (02.05.2015, 01:05) --------------------------------------------- Добрый вечер.
Для своего мода сделал Сидоровича. Прописал ему его озвучку из ТЧ.
[cut=Логика][logic@esc_b2_trader_1] active = remark@esc_b2_trader_1 suitable = {=check_npc_name(esc_b2_trader)} true prior = 300 level_spot = trader post_combat_time = 0,0 can_select_weapon = false trade = misc\trade\order_traders\esc_b2_trader.ltx
[remark@esc_b2_trader_1] gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true anim = ward_noweap meet = meet@trader_1 invulnerable = {-esc_b2_stalker_squad_enemy} true, false target = story | actor on_info = %=control_npc_position(esc_b2_trader_control_spawn_point:1)%
[meet@trader_1] close_snd_hello = esc_b2_sidor_hello close_snd_bye = esc_b2_sidor_exit use = {!actor_enemy !actor_has_weapon !has_enemy} true, false allow_break = false trade_enable = true[/cut]
Все нормально работало.
Далее решил несколько квестовых персонажей: торговец, медик, сберегатель, банкир объединить в один сквад. До этого все эти персы спавнились каждый отдельным сквадом. Сидорович попал в этот сквад. Рядовым бойцом.
И перестал приветствовать. Строки
close_snd_hello = esc_b2_sidor_hello close_snd_bye = esc_b2_sidor_exit
перестали работать.
Можно ли исправить ситуацию? Спавн Сидора отдельным сквадом нежелателен.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 02.05.2015, 10:24 | Сообщение # 1150 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Делайте walker вместо remark в активной логике.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вс, 03.05.2015, 15:49 | Сообщение # 1151 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Добрый день.
Имеется смарт. К нему приписано несколько сквадов. Из логики рестриктора нужно проверить, свободен ли смарт. То есть погибли ли все сквады или нет.
Можно воспользоваться проверкой !squad_exist и перебрать все сквады. Есть ли другая функция?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Вс, 03.05.2015, 16:25 | Сообщение # 1152 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| Цитата sergej5500 (  ) Есть ли другая функция? Её можно добавить в файл xr_conditions.script
Проверка:
on_info = { =smart_terrain_empty( ИМЯ_СМАРТА ) }
Функция:
function smart_terrain_empty(actor, obj, p) local smart_name = p[1] local board = sim_board.get_sim_board() local smart = board.smarts_by_names[smart_name] local smart_id = smart.id for k,v in pairs(board.smarts[smart_id].squads) do return false end return true end
З.Ы. Но имей ввиду, что если это смарт для симуляции, то если в него идёт сквад, который, например, находится в другой части локации, то смарт уже будет считаться занятым, хотя реально в смарте ещё никого не будет.
Терпение...... И все получится!
Сообщение отредактировал makdm - Вс, 03.05.2015, 16:36 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| Сахар | Дата: Пн, 04.05.2015, 17:18 | Сообщение # 1153 |
 Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
| Доброго здравия хотелось бы узнать можно просмотреть так называемы оверрайды то есть необязательные дополнительные ключи в логике?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Сахар за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Пн, 04.05.2015, 19:23 | Сообщение # 1154 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| Сахар, открой файл xr_logic.script Найди функцию cfg_get_overrides Все оверрайды в ней перечислены.
Терпение...... И все получится!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| Сахар | Дата: Чт, 07.05.2015, 14:45 | Сообщение # 1155 |
 Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
| Доброго времени суток. Возможно ли проверить что НПС (без story id) находится в спейс рескрипторе?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Сахар за это полезное сообщение: |
|
|
|