Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Общие вопросы и ответы
denis2000Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах

Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                     local reason = string.format(fmt, ...)
                     error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста.
Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими


[cut noguest=Первый юбилей нашей темы]

Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому.
Нашей теме исполнился 1 год.
От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов.
Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН.

tracker 23.06.11



[/cut]
 
shram_437Дата: Ср, 08.04.2015, 14:44 | Сообщение # 1306
Сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 215
Награды: 3
Репутация: [ 25 ]

DrazDmuS, gamedata\configs\weapons\weapons\w_l85. На будущее: если у вас возникает желание сделать что-то в моде "под себя", то почитайте тему КМБ, там масса полезной информации smile

 
DrazDmuSДата: Ср, 08.04.2015, 16:07 | Сообщение # 1307
Удаленные



Цитата shram_437 ()
DrazDmuS, gamedata\configs\weapons\weapons\w_l85. На будущее: если у вас возникает желание сделать что-то в моде "под себя", то почитайте тему КМБ, там масса полезной информации

Благодарю, обязательно прочту)) Только это где?)

Добавлено (08.04.2015, 16:07)
---------------------------------------------
Кстати может в этом разделе кто нить поможет решить эту проблему? Пропал нож (видимо выпал из руки когда в аномалию попал или подстрелили). Покупаю новый (Нож сталкера, Нож бандита..неважно) захожу в инвентарь и при попытке "активировать" нож игра вылетает. Сборка игры SGM 2.2 от вашего сайта. Я уже даже с затона прибежал на кардон за первым ножом "Простой нож" который в начале игры дается(он у меня там валялся), но при его использовании тоже самое-вылет!!!

Вот что за ошибку выдает:

Error Reason:
----------------------------------------
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти\bin\xrCore.dll" at 0023:00A2E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s)

User Message:
----------------------------------------
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...r. Зов Припяти\gamedata\scripts\sgm_callbacks.script:369: attempt to index a nil value

Registers:
----------------------------------------
EAX=642419A0 EBX=00000000 ECX=642419A8 EDX=64241AC9
ESI=00A588C8 EDI=FFF401F8 FLG=00000212
EBP=00A03780 ESP=00A02778 EIP=00A2E12E
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B

 
asd123Дата: Ср, 08.04.2015, 16:41 | Сообщение # 1308
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

DrazDmuS, проще загрузиться с момента потери ножа, и после этого подобрать его. В дальнейшем не доставать нож в аномалиях.

У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Ср, 08.04.2015, 16:41
 
DrazDmuSДата: Ср, 08.04.2015, 22:29 | Сообщение # 1309
Удаленные



Цитата asd123 ()
DrazDmuS, проще загрузиться с момента потери ножа, и после этого подобрать его. В дальнейшем не доставать нож в аномалиях.

Собственно так и сделал)) ТОлько поднятие ножа не помогает, при использовании-вылет. Пришлось загрузить там где нож еще не потерян и теперь как параноик постоянно проверяю не исчез ли он снова))

Кстати насчет трупов. Где изменить параметры, чтобы трупы не исчезали так быстро?
 
denis2000Дата: Чт, 09.04.2015, 08:32 | Сообщение # 1310
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата DrazDmuS ()
Где изменить параметры, чтобы трупы не исчезали так быстро?

В файле release_body_manager.script параметры:
IDLE_AFTER_DEATH - время в течении которого труп не будет удален ни прикаких обстоятельствах в мс.
self.body_max_count - количество тел которое одновременно может находится в игре


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
alex_xp_77Дата: Пт, 10.04.2015, 20:30 | Сообщение # 1311
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
Награды: 6
Репутация: [ 41 ]

Добрый вечер, будьте добры скажите какие фалы, и какие правки нужно делать , изменять, создавать, при создании нового артефакта, дело в том что создал Артефакт, у меня готово 7 , пока пытаюсь добавить кокон, но тшетно, вот какие файлы и конфиги трогал вот что я написал в artefact.ltx точнее создал новый раздел скопировал артефакт "огненый шар" и вставил свои конфиги тут
[cut noguest] http://SSMaker.ru/4e1a34b7/
по этому пути создал артефакт D:\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\meshes\dynamics\artefacts \аf_kokon.ogf
и по этому пути создал артефакт D:\X-Ray CoP SDK\editors\rawdata\objects\dynamics\artefacts\аf_kokon.object
Кроме того изменил скрипт, точнее дописал в скрипте по этому пути
D:\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\configs\scripts\jupiter\anomaly\jup_b10_anomal_zone
в нем вписал свой артефакт. [/cut]Помогите понять что я не так сделал, и где допустил ошибку!!

Добавлено (10.04.2015, 20:30)
---------------------------------------------
В общем то пошло, я смог загрузить артефакт , но меня смущает лог вот такого характера http://SSMaker.ru/93856a4e/ , не понятно с чем связанно, и на визуале почему то выглядит так http://SSMaker.ru/7ff94cb7/
как мне исправить спавн флажок, что бы он был над артефактом, а не с боку, заранее благодарен !!




Сообщение отредактировал alex_xp_77 - Пт, 10.04.2015, 20:27
 
denis2000Дата: Пт, 10.04.2015, 20:42 | Сообщение # 1312
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата alex_xp_77 ()
но меня смущает лог вот такого характера ... , не понятно с чем связанно

Не находит файл модели по указанному пути.
Цитата alex_xp_77 ()
как мне исправить спавн флажок, что бы он был над артефактом, а не с боку

Это по моему зависит от положения корневого сустава модели.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
alex_xp_77Дата: Сб, 11.04.2015, 09:37 | Сообщение # 1313
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
Награды: 6
Репутация: [ 41 ]

Денис но ведь это не критично будет для игры, как вы считаете? потому что исправлять уже очень проблематично

 
denis2000Дата: Сб, 11.04.2015, 10:48 | Сообщение # 1314
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

alex_xp_77, Нет, где находиться флажок абсолютно не критично.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
alex_xp_77Дата: Вс, 12.04.2015, 10:41 | Сообщение # 1315
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
Награды: 6
Репутация: [ 41 ]

Доброго дня дорогие форумчане, С праздником всех вас !! у меня вот такой вопрос, при загрузке левел эдитора всплывает окно такого формата, [cut noguest]-----loading gamedata\configs\system.ltx

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 237
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Duplicate section 'af_fire_absorbation' found.


stack trace:[/cut]

Хорошо понятно что ссылается на дубликат, некого файла, я все излазил нету дубликата, нету и все
вот что я изменил в артефакт.лтх я взял образ из артефакта огненый шар,, скидываю два раздела, который копировал, и который изменил:

[cut noguest];------------------------------------------------------------------------------------------

[af_fire]:af_base
$spawn = "artefacts\thermal_5_fire"
class = ARTEFACT

visual = dynamics\artefacts\af_fire.ogf
description = st_af_fire_descr
inv_name = st_af_fire_name
inv_name_short = st_af_fire_name
inv_weight = 0.5

inv_grid_x = 11
inv_grid_y = 1

cost = 18000
jump_height = .1

particles = artefact\af_thermal_idle
det_show_particles = artefact\af_thermal_show
det_hide_particles = artefact\af_thermal_hide

af_rank = 3

lights_enabled = true

trail_light_color = 0.9,0.4,0.2
trail_light_range = 2.0

;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0
radiation_restore_speed = 0.003
satiety_restore_speed = 0
power_restore_speed = 0
bleeding_restore_speed = 0.006

additional_inventory_weight = 0
additional_inventory_weight2 = 0

hit_absorbation_sect = af_fire_absorbation

[af_fire_absorbation]
burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0
shock_immunity = 0
wound_immunity = 0
radiation_immunity = 0
telepatic_immunity = 0
chemical_burn_immunity = 0
explosion_immunity = 0
fire_wound_immunity = 0

;------------------------------------------------------------------------------------------

[af_kokon]:af_base
$spawn = ""artefacts\thermal_5_kokon""
class = ARTEFACT

visual = dynamics\artefacts\af_kokon.ogf
description = st_af_kokon_descr
inv_name = st_af_kokon_name
inv_name_short = st_af_kokon_name
inv_weight = 0.5

inv_grid_x = 11
inv_grid_y = 1

cost = 18000
jump_height = 0

particles = artefact\af_thermal_idle
det_show_particles = artefact\af_thermal_show
det_hide_particles = artefact\af_thermal_hide

af_rank = 3

lights_enabled = true

trail_light_color = 0.9,0.4,0.2
trail_light_range = 2.0

;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0,004
radiation_restore_speed = -0.003
satiety_restore_speed = 0
power_restore_speed = 0
bleeding_restore_speed = 0.006

additional_inventory_weight = 0
additional_inventory_weight2 = 0

hit_absorbation_sect = af_fire_absorbation

[af_fire_absorbation]
burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = -0,002
shock_immunity = 0
wound_immunity = 0
radiation_immunity = 0
telepatic_immunity = -0,003
chemical_burn_immunity = 0
explosion_immunity = 0
fire_wound_immunity = 0

;------------------------------------------------------------------------------------------[/cut]


 
makdmДата: Вс, 12.04.2015, 10:53 | Сообщение # 1316
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

alex_xp_77, он ссылается на дубликат секции af_fire_absorbation

Поэтому в секции [af_kokon]:af_base

вместо

hit_absorbation_sect = af_fire_absorbation

напишите

hit_absorbation_sect = af_kokon_absorbation

И соответственно секцию назовите

[af_kokon_absorbation]
burn_immunity = 0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = -0,002
shock_immunity = 0
wound_immunity = 0
radiation_immunity = 0
telepatic_immunity = -0,003
chemical_burn_immunity = 0
explosion_immunity = 0
fire_wound_immunity = 0


Терпение......
И все получится!


Сообщение отредактировал makdm - Вс, 12.04.2015, 10:56
 
alex_xp_77Дата: Вс, 12.04.2015, 11:06 | Сообщение # 1317
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
Награды: 6
Репутация: [ 41 ]

hit_absorbation_sect = af_fire_absorbation

[af_fire_absorbation]

Простите нашел сам ошибку, два дня искал, был крайне невнимателен, вот строки ошибки biggrin


 
sergej5500Дата: Вс, 12.04.2015, 23:32 | Сообщение # 1318
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Добрый вечер.

При тестовом прохождении своей сборки столкнулся с проблемой. Перестали выполняться квесты. Они не обновляются при действиях игрока и не сдаются после окончания. В самих квестах ошибок нет. Так ведут себя не все квесты. Только три глючат.

Эти три задания были взяты очень давно по игровому времени. 15-20 игровых дней назад. Откатился назад по сохранкам. Попробовал выдать инфопорции горячей клавишей. С квестами все в порядке.

Возникли вопросы.

1. Есть ли таймер, ограничивающий длительность отслеживания состояния квеста? Может быть, эти квесты просто перестали проверяться?
2. Есть ли ограничение на кол-во одновременно выполняемых квестов? Например, не больше двадцати?
 
denis2000Дата: Пн, 13.04.2015, 12:17 | Сообщение # 1319
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

sergej5500, Ответ: нет, на оба вопроса (вернне на второй вопрос ответ да, но количество одновременных квестов не менее 65536). Скорее всего общий сбой скриптов в том числе и логики (показатель этого например не работаюшие двери и зоны без оружия). К сбою кстати может привести логика совсем от другого квеста или рестриктора.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Пн, 13.04.2015, 12:33 | Сообщение # 1320
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

denis2000,

Спасибо. Я проверял все сохранки, чтобы выяснить где начинается глюк. Выяснил следующее. После задания на разоблачение Тремора в личный ящик начинают класть аптечки. В результате их там скопилось около 100 штук.

Когда я продал их медику перед взятием квеста, то квесты пришли в норму. В КПК висело 4 квеста. Три из них я упоминал выше. Четвертым был сложный квест на поиск ретранслятора для Киборга. Нужно было перед взятием квеста продать барахло.

Могло ли кол-во хабара у игрока вызвать сбой?
 
Поиск: