|
Модостроение. Общие вопросы и ответы
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut] [cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста. Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими
[cut noguest=Первый юбилей нашей темы] Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому. Нашей теме исполнился 1 год. От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов. Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН. tracker 23.06.11
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| roman_uf | Дата: Пт, 06.11.2015, 18:51 | Сообщение # 1516 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
| Цитата denis2000 (  ) Лог программы приводите, а там уж посмотрим из-за чего. Можно поинтересоваться: по какому пути лежит лог SDK 0.7? И еще: вылет происходит только в том случае, если запускать через ярлык. Если запустить приложение через, допустим, расширение !ParticleEditor, то СДК загружается.
Сообщение отредактировал roman_uf - Пт, 06.11.2015, 19:08 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили roman_uf за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 06.11.2015, 21:25 | Сообщение # 1517 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата roman_uf (  ) по какому пути лежит лог SDK 0.7? \editors\logs\particle_***.log
Цитата roman_uf (  ) И еще: вылет происходит только в том случае, если запускать через ярлык. Если запустить приложение через, допустим, расширение !ParticleEditor, то СДК загружается. Для начала, его так и нужно запускать. Ярлык требует донастройки (Правильная рабочая директория, ключ для запуска -editor и права администратора).
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Наблюдатель | Дата: Вс, 08.11.2015, 15:01 | Сообщение # 1518 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
| Здравствуйте Всем! Уважаемые Профи, с вашего позволения два вопроса. 1-й. В моде на ЗП Second way mod Call of Pripyat 0.7.1 отсутствует опция "Взять всё" у трупов и ящиков. Её можно как-то вернуть-включить, не начиная новую игру? В каком файле эта опция прописана?
2-й. В Чистом небе можно увеличить размер 1-го слота, что бы прописать в него гадюку, обрез, или укороченный "Калаш"? Перелопатил кучу форумов по ЧН, внятного ответа не нашёл. Пытался увеличить размер слота и перепрописать в него эти стволы, ничего не вышло. Подскажите, это реально, или для этого надо править что в движке игры?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 08.11.2015, 16:10 | Сообщение # 1519 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Наблюдатель, 1. Вероятнее всего кнопку удалили отредактировав файлы actor_menu.xml и actor_menu_16.xml. Вот как они выглядят в этом месте в оригинале: [cut] actor_menu.xml
Код <takeall_button x="16" y="695" width="312" height="24" stretch="1" hint="ui_st_take_all_hint"> <window_name>takeall_button</window_name> <texture>ui_inGame2_big_inventory_button</texture> <text font="graffiti22" align="c">ui_st_take_all</text> <text_color> <e color ="ui_6"/> <t color ="ui_black"/> <d color ="ui_5"/> <h color ="ui_black"/> </text_color> </takeall_button>
actor_menu_16.xml
Код <takeall_button x="115" y="695" width="249" height="24" stretch="1" hint="ui_st_take_all_hint"> <window_name>takeall_button</window_name> <texture>ui_inGame2_big_inventory_button</texture> <text font="graffiti22" align="c">ui_st_take_all</text> <text_color> <e color ="ui_6"/> <t color ="ui_black"/> <d color ="ui_5"/> <h color ="ui_black"/> </text_color> </takeall_button>
[/cut] 2. Для этого придется отредактировать конфиги оружия, параметр slot, возможно и параметр animation_slot
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Наблюдатель | Дата: Вс, 08.11.2015, 19:00 | Сообщение # 1520 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
| Благодарю, уважаемый denis2000. По первому пункту всё сработало, вожделенная опция появилась. Касательно второго, просто убедился, что это не для моего гуманитарного "моцка".
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
| STALKER_ICEBERG | Дата: Вс, 08.11.2015, 19:56 | Сообщение # 1521 |
 Сталкер
Пользователи
Сообщений: 180
| Прошу помощи. Пробовал создать своего персонажа на примере "Никиты", предоставленном гайдоделами. Ничего не получилось - Никитос не спавнится сзади меня. Все делал пошагово (весь первый урок), но стоя на Кордоне в самом начале игры Никита не спавнится, даже характерого для спавна предмета/NPC подлагивания нет. В чем суть дела: У меня стоит в данный момент SGM 2.2 + Сборка от albor + его фикс, а так, как в теме информация приводится на примере SGM 1.7, я боюсь навредить игре и сломать ее. Я почитал все эти буквы, которые там написаны. Не то, что бы я ничего не понял. Просто примеры приводятся из чистой игры или из устаревшего на данный момент SGM 1.7. Создавать что-либо в чистой игре смысла не вижу, ибо хочу создать персонажа именно в этом наборе модов.Добавлено (08.11.2015, 19:56) ---------------------------------------------
Цитата Наблюдатель (  ) Наблюдатель Уважаемый, не могли бы вы еще раз скинуть мне файлы безсмертных телохранителей? И еще, возник вопрос, если я уже начал игру, но до Затона не дошел. Вопрос: их неуязвимость проявится после того, как я ступлю своей ножкой на Затон? Ведь спавнится что Фрегат, что Хан будут впервые. И еще, albor (создатель популярной сборки) вырезал возможность респавна телохранителей, так что если вы мне напишите, что безсмертие появится после их спавна во второй раз, вы меня огорчите
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили STALKER_ICEBERG за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 08.11.2015, 20:34 | Сообщение # 1522 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата STALKER_ICEBERG (  ) Ничего не получилось - Никитос не спавнится сзади меня. Вероятнее всего команда для спавна прописана не там где нужно.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Наблюдатель | Дата: Вс, 08.11.2015, 23:58 | Сообщение # 1523 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
| Цитата STALKER_ICEBERG (  ) Уважаемый, не могли бы вы еще раз скинуть мне файлы безсмертных телохранителей? Нет проблем, уважаемый STALKER_ICEBERG. Скиньте мне в личку емейл, куда выслать. И да, вынужден разбить Вам сердце, если Вы вносите изменения после появления телохранителя, то изменения проявятся только после его гибели, на спавне следующего. Следовательно, в случае сборки Албора - никогда. Сожалею.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
| STALKER_ICEBERG | Дата: Пн, 09.11.2015, 00:08 | Сообщение # 1524 |
 Сталкер
Пользователи
Сообщений: 180
| Денис, ответьте на несколько вопросов: - Как быть с визуалами для новоиспеченного НПС, если в 2.2 добавили новые? Где их искать? - Так же не помню, враждует ли в ЗП Свобода с бандитами... - Если строить траекторию патруля НПС, можно ли ее сделать вокруг безопасной зоны Скадовска и сделать его бессмертным? - Как быть с файлами? Ведь по сравнению с 1.7 в 2.2 думаю они значительно поменялись... - Что делать с оружием, если мододел его изменил? - Как убрать превью (фотографию перед входом в главное меню)? - Как поменять фон главного меню? albor вставил картинку с М4А1, но она для разрешения 1028х568, а у меня 1680х1050
Сообщение отредактировал STALKER_ICEBERG - Пн, 09.11.2015, 00:11 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили STALKER_ICEBERG за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 09.11.2015, 08:58 | Сообщение # 1525 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата STALKER_ICEBERG (  ) Как быть с визуалами для новоиспеченного НПС, если в 2.2 добавили новые? Где их искать? На ваше усмотрение, можете использовать или нет. Лежат как и все остальные в meshes\actors\
Цитата STALKER_ICEBERG (  ) Так же не помню, враждует ли в ЗП Свобода с бандитами... Смотрите файл game_relations.ltx таблицу отношений группировок.
Цитата STALKER_ICEBERG (  ) Если строить траекторию патруля НПС, можно ли ее сделать вокруг безопасной зоны Скадовска и сделать его бессмертным? Можно.
Цитата STALKER_ICEBERG (  ) Как быть с файлами? Ведь по сравнению с 1.7 в 2.2 думаю они значительно поменялись... Работать с теми, что есть.
Цитата STALKER_ICEBERG (  ) Что делать с оружием, если мододел его изменил? Использовать те, что есть, или сделать свои.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| STALKER_ICEBERG | Дата: Пн, 09.11.2015, 10:46 | Сообщение # 1526 |
 Сталкер
Пользователи
Сообщений: 180
| Цитата denis2000 (  ) denis2000 Как быть с последними вопросами? Я почему спросил про файлы - там ведь изменена структура (например, в файле ui_main_menu.script). Да, и последнее, можно ли НЕ делать отдельного НПС, а использовать случайного? Например, для того-же патруля вокруг Скадовска: вместо того, что бы создавать аж отдельного персонажа (по типу Никитоса) могу ли я задать только траекторию патруля судна рандомному сталкеру, как обычно просходит в лагерях, если за столиками/в посадочных местах все занято? То есть рандомнеймный сталкер будет ходить по заданой мной траектории, а потом уходить из лагеря вместе со всеми и в 18:00 опять возвращатся.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили STALKER_ICEBERG за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 09.11.2015, 10:54 | Сообщение # 1527 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата STALKER_ICEBERG (  ) Как убрать превью (фотографию перед входом в главное меню)? В файле game_tutorials.xml тег <intro_logo>, сам показ убрать вроде нельзя, можно или заменить текстуру или указать время демонстрации 0 сек.
Цитата STALKER_ICEBERG (  ) Как поменять фон главного меню? Фалы ui_main_menu.xml ui_main_menu_16.xml тег background.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| STALKER_ICEBERG | Дата: Пн, 09.11.2015, 17:15 | Сообщение # 1528 |
 Сталкер
Пользователи
Сообщений: 180
| Такой вопрос: как дать бессмертие Давиду (миссия про волну мутантов)? Прописание неуязвимости в его файле (был там один какой-то, Наблюдатель мне говорил про него) не помогло. Хочу прописать до его спавна (до миссии с ним далеко еще мне).
Сообщение отредактировал STALKER_ICEBERG - Пн, 09.11.2015, 17:24 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили STALKER_ICEBERG за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 10.11.2015, 08:43 | Сообщение # 1529 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата STALKER_ICEBERG (  ) Я почему спросил про файлы - там ведь изменена структура (например, в файле ui_main_menu.script). На то и модинг чтобы менять файлы. А вообще хоть визуально этот файл сильно изменен, но структура то осталась абсолютно такой же.
Цитата STALKER_ICEBERG (  ) можно ли НЕ делать отдельного НПС, а использовать случайного? Естественно, есть полностью рандомные НПС например sim_default_renegade_2.
Цитата STALKER_ICEBERG (  ) То есть рандомнеймный сталкер будет ходить по заданой мной траектории, а потом уходить из лагеря вместе со всеми и в 18:00 опять возвращатся. Для этого и есть симуляционные сквады, которые в дневное время ходят по локацим (симуляционным смартам), а в случае выброса прячутся в убежищах вечером приходят на Скадовск и занимают свободные работы на этом смарте (обычно это анимпоинты возле столов в баре).
Цитата STALKER_ICEBERG (  ) как дать бессмертие Давиду (миссия про волну мутантов)? 1-й вариант. В рабочих секция логики параметр invulnerable = true, сработает только после переключения на новую секцию, поскольку текущая секция уже считана из файла. 2-й вариант. Прописать имунитеты равные 0 (то есть не получать повреждения от воздействий), прямо в спавн-секции НПС, работает только до спавна НПС, после спавна эта секция не нужна.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| STALKER_ICEBERG | Дата: Вт, 10.11.2015, 16:14 | Сообщение # 1530 |
 Сталкер
Пользователи
Сообщений: 180
| Продолжу марафон вопросов: Где находится файл с Давидом? И как дать телохранителям фразы сталкеров? Не нравится их молчаливое беганье. Пусть хоть говорят. И не от их группировки (Хан - Бандит, Фрегат - Сталкер), а другие. Хан'у - Свободовская, Фрегат - Сталкеровская, Наполеон/Легионер - Долг, Верещагин - Сталкеры.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили STALKER_ICEBERG за это полезное сообщение: |
|
|
|