Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Общие вопросы и ответы
denis2000Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах

Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                     local reason = string.format(fmt, ...)
                     error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста.
Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими


[cut noguest=Первый юбилей нашей темы]

Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому.
Нашей теме исполнился 1 год.
От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов.
Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН.

tracker 23.06.11



[/cut]
 
roman_ufДата: Пт, 06.11.2015, 18:51 | Сообщение # 1516
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата denis2000 ()
Лог программы приводите, а там уж посмотрим из-за чего.

Можно поинтересоваться: по какому пути лежит лог SDK 0.7?
И еще: вылет происходит только в том случае, если запускать через ярлык. Если запустить приложение через, допустим, расширение !ParticleEditor, то СДК загружается.


Сообщение отредактировал roman_uf - Пт, 06.11.2015, 19:08
 
denis2000Дата: Пт, 06.11.2015, 21:25 | Сообщение # 1517
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата roman_uf ()
по какому пути лежит лог SDK 0.7?

\editors\logs\particle_***.log
Цитата roman_uf ()
И еще: вылет происходит только в том случае, если запускать через ярлык. Если запустить приложение через, допустим, расширение !ParticleEditor, то СДК загружается.

Для начала, его так и нужно запускать. Ярлык требует донастройки (Правильная рабочая директория, ключ для запуска -editor и права администратора).


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
НаблюдательДата: Вс, 08.11.2015, 15:01 | Сообщение # 1518
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: [ 59 ]

Здравствуйте Всем! Уважаемые Профи, с вашего позволения два вопроса.
1-й. В моде на ЗП Second way mod Call of Pripyat 0.7.1 отсутствует опция "Взять всё" у трупов и ящиков. Её можно как-то вернуть-включить, не начиная новую игру? В каком файле эта опция прописана?

2-й. В Чистом небе можно увеличить размер 1-го слота, что бы прописать в него гадюку, обрез, или укороченный "Калаш"? Перелопатил кучу форумов по ЧН, внятного ответа не нашёл. Пытался увеличить размер слота и перепрописать в него эти стволы, ничего не вышло. Подскажите, это реально, или для этого надо править что в движке игры?
 
denis2000Дата: Вс, 08.11.2015, 16:10 | Сообщение # 1519
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Наблюдатель,
1. Вероятнее всего кнопку удалили отредактировав файлы actor_menu.xml и actor_menu_16.xml. Вот как они выглядят в этом месте в оригинале:
[cut]
actor_menu.xml
Код
<takeall_button x="16" y="695" width="312" height="24" stretch="1" hint="ui_st_take_all_hint">
     <window_name>takeall_button</window_name>
     <texture>ui_inGame2_big_inventory_button</texture>
     <text font="graffiti22" align="c">ui_st_take_all</text>
     <text_color>
         <e color ="ui_6"/>
         <t color ="ui_black"/>
         <d color ="ui_5"/>
         <h color ="ui_black"/>
     </text_color>
    </takeall_button>

actor_menu_16.xml
Код
<takeall_button x="115" y="695" width="249" height="24" stretch="1" hint="ui_st_take_all_hint">
     <window_name>takeall_button</window_name>
     <texture>ui_inGame2_big_inventory_button</texture>
     <text font="graffiti22" align="c">ui_st_take_all</text>
     <text_color>
         <e color ="ui_6"/>
         <t color ="ui_black"/>
         <d color ="ui_5"/>
         <h color ="ui_black"/>
     </text_color>
    </takeall_button>

[/cut]
2. Для этого придется отредактировать конфиги оружия, параметр slot, возможно и параметр animation_slot


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
НаблюдательДата: Вс, 08.11.2015, 19:00 | Сообщение # 1520
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: [ 59 ]

Благодарю, уважаемый denis2000. По первому пункту всё сработало, вожделенная опция появилась. Касательно второго, просто убедился, что это не для моего гуманитарного "моцка".
 
STALKER_ICEBERGДата: Вс, 08.11.2015, 19:56 | Сообщение # 1521
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 180
Награды: 1
Репутация: [ 24 ]

Прошу помощи.
Пробовал создать своего персонажа на примере "Никиты", предоставленном гайдоделами.
Ничего не получилось - Никитос не спавнится сзади меня. Все делал пошагово (весь первый урок), но стоя на Кордоне в самом начале игры Никита не спавнится, даже характерого для спавна предмета/NPC подлагивания нет. В чем суть дела:
У меня стоит в данный момент SGM 2.2 + Сборка от albor + его фикс, а так, как в теме информация приводится на примере SGM 1.7, я боюсь навредить игре и сломать ее.
Я почитал все эти буквы, которые там написаны. Не то, что бы я ничего не понял. Просто примеры приводятся из чистой игры или из устаревшего на данный момент SGM 1.7. Создавать что-либо в чистой игре смысла не вижу, ибо хочу создать персонажа именно в этом наборе модов.

Добавлено (08.11.2015, 19:56)
---------------------------------------------

Цитата Наблюдатель ()
Наблюдатель

Уважаемый, не могли бы вы еще раз скинуть мне файлы безсмертных телохранителей? И еще, возник вопрос, если я уже начал игру, но до Затона не дошел. Вопрос: их неуязвимость проявится после того, как я ступлю своей ножкой на Затон?
Ведь спавнится что Фрегат, что Хан будут впервые.
И еще, albor (создатель популярной сборки) вырезал возможность респавна телохранителей, так что если вы мне напишите, что безсмертие появится после их спавна во второй раз, вы меня огорчите smile
 
denis2000Дата: Вс, 08.11.2015, 20:34 | Сообщение # 1522
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата STALKER_ICEBERG ()
Ничего не получилось - Никитос не спавнится сзади меня.

Вероятнее всего команда для спавна прописана не там где нужно.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
НаблюдательДата: Вс, 08.11.2015, 23:58 | Сообщение # 1523
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: [ 59 ]

Цитата STALKER_ICEBERG ()
Уважаемый, не могли бы вы еще раз скинуть мне файлы безсмертных телохранителей?

Нет проблем, уважаемый STALKER_ICEBERG. Скиньте мне в личку емейл, куда выслать. И да, вынужден разбить Вам сердце, если Вы вносите изменения после появления телохранителя, то изменения проявятся только после его гибели, на спавне следующего. Следовательно, в случае сборки Албора - никогда. Сожалею.
 
STALKER_ICEBERGДата: Пн, 09.11.2015, 00:08 | Сообщение # 1524
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 180
Награды: 1
Репутация: [ 24 ]

Денис, ответьте на несколько вопросов:
- Как быть с визуалами для новоиспеченного НПС, если в 2.2 добавили новые? Где их искать?
- Так же не помню, враждует ли в ЗП Свобода с бандитами...
- Если строить траекторию патруля НПС, можно ли ее сделать вокруг безопасной зоны Скадовска и сделать его бессмертным?
- Как быть с файлами? Ведь по сравнению с 1.7 в 2.2 думаю они значительно поменялись...
- Что делать с оружием, если мододел его изменил?
- Как убрать превью (фотографию перед входом в главное меню)?
- Как поменять фон главного меню? albor вставил картинку с М4А1, но она для разрешения 1028х568, а у меня 1680х1050 smile


Сообщение отредактировал STALKER_ICEBERG - Пн, 09.11.2015, 00:11
 
denis2000Дата: Пн, 09.11.2015, 08:58 | Сообщение # 1525
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата STALKER_ICEBERG ()
Как быть с визуалами для новоиспеченного НПС, если в 2.2 добавили новые? Где их искать?

На ваше усмотрение, можете использовать или нет. Лежат как и все остальные в meshes\actors\
Цитата STALKER_ICEBERG ()
Так же не помню, враждует ли в ЗП Свобода с бандитами...

Смотрите файл game_relations.ltx таблицу отношений группировок.
Цитата STALKER_ICEBERG ()
Если строить траекторию патруля НПС, можно ли ее сделать вокруг безопасной зоны Скадовска и сделать его бессмертным?

Можно.
Цитата STALKER_ICEBERG ()
Как быть с файлами? Ведь по сравнению с 1.7 в 2.2 думаю они значительно поменялись...

Работать с теми, что есть.
Цитата STALKER_ICEBERG ()
Что делать с оружием, если мододел его изменил?

Использовать те, что есть, или сделать свои.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
STALKER_ICEBERGДата: Пн, 09.11.2015, 10:46 | Сообщение # 1526
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 180
Награды: 1
Репутация: [ 24 ]

Цитата denis2000 ()
denis2000

Как быть с последними вопросами?
Я почему спросил про файлы - там ведь изменена структура (например, в файле ui_main_menu.script).
Да, и последнее, можно ли НЕ делать отдельного НПС, а использовать случайного?
Например, для того-же патруля вокруг Скадовска: вместо того, что бы создавать аж отдельного персонажа (по типу Никитоса) могу ли я задать только траекторию патруля судна рандомному сталкеру, как обычно просходит в лагерях, если за столиками/в посадочных местах все занято?
То есть рандомнеймный сталкер будет ходить по заданой мной траектории, а потом уходить из лагеря вместе со всеми и в 18:00 опять возвращатся.
 
denis2000Дата: Пн, 09.11.2015, 10:54 | Сообщение # 1527
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата STALKER_ICEBERG ()
Как убрать превью (фотографию перед входом в главное меню)?

В файле game_tutorials.xml тег <intro_logo>, сам показ убрать вроде нельзя, можно или заменить текстуру или указать время демонстрации 0 сек.
Цитата STALKER_ICEBERG ()
Как поменять фон главного меню?

Фалы ui_main_menu.xml ui_main_menu_16.xml тег background.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
STALKER_ICEBERGДата: Пн, 09.11.2015, 17:15 | Сообщение # 1528
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 180
Награды: 1
Репутация: [ 24 ]

Такой вопрос: как дать бессмертие Давиду (миссия про волну мутантов)? Прописание неуязвимости в его файле (был там один какой-то, Наблюдатель мне говорил про него) не помогло. Хочу прописать до его спавна (до миссии с ним далеко еще мне).

Сообщение отредактировал STALKER_ICEBERG - Пн, 09.11.2015, 17:24
 
denis2000Дата: Вт, 10.11.2015, 08:43 | Сообщение # 1529
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата STALKER_ICEBERG ()
Я почему спросил про файлы - там ведь изменена структура (например, в файле ui_main_menu.script).

На то и модинг чтобы менять файлы. А вообще хоть визуально этот файл сильно изменен, но структура то осталась абсолютно такой же.
Цитата STALKER_ICEBERG ()
можно ли НЕ делать отдельного НПС, а использовать случайного?

Естественно, есть полностью рандомные НПС например sim_default_renegade_2.
Цитата STALKER_ICEBERG ()
То есть рандомнеймный сталкер будет ходить по заданой мной траектории, а потом уходить из лагеря вместе со всеми и в 18:00 опять возвращатся.

Для этого и есть симуляционные сквады, которые в дневное время ходят по локацим (симуляционным смартам), а в случае выброса прячутся в убежищах вечером приходят на Скадовск и занимают свободные работы на этом смарте (обычно это анимпоинты возле столов в баре).
Цитата STALKER_ICEBERG ()
как дать бессмертие Давиду (миссия про волну мутантов)?

1-й вариант. В рабочих секция логики параметр invulnerable = true, сработает только после переключения на новую секцию, поскольку текущая секция уже считана из файла.
2-й вариант. Прописать имунитеты равные 0 (то есть не получать повреждения от воздействий), прямо в спавн-секции НПС, работает только до спавна НПС, после спавна эта секция не нужна.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
STALKER_ICEBERGДата: Вт, 10.11.2015, 16:14 | Сообщение # 1530
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 180
Награды: 1
Репутация: [ 24 ]

Продолжу марафон вопросов:
Где находится файл с Давидом?
И как дать телохранителям фразы сталкеров?
Не нравится их молчаливое беганье. Пусть хоть говорят. И не от их группировки (Хан - Бандит, Фрегат - Сталкер), а другие.
Хан'у - Свободовская, Фрегат - Сталкеровская, Наполеон/Легионер - Долг, Верещагин - Сталкеры.
 
Поиск: