Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Обсуждение модификаций на Сталкер
FantomICWДата: Вт, 10.06.2014, 23:01 | Сообщение # 1
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Здесь можно поделиться впечатлением и обсудить любые моды для игровой серии Сталкер


Флуд в теме не преследуется законом.
 
Kapitan_komandorДата: Ср, 11.06.2014, 22:51 | Сообщение # 196
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Sevastopol ()
Ну тыж закрученный сюжет хочешь

Его могу выдать,но часто разрабы отнекиваются от него и идей.
Не надо жертвовать,Я,сам выдам будь здоров.



Жизнь это миг.за него и держись.
 
ДовакинДата: Ср, 11.06.2014, 22:51 | Сообщение # 197
Командир д.г. быстрого реагирования
Пользователи
Сообщений: 688
Награды: 14
Репутация: [ 552 ]

Ладно, на выходные отключаюсь, уезжаю. Обязательно подумаю над вашим модом, может чего намудрю. Удачи!

 
SevastopolДата: Ср, 11.06.2014, 22:51 | Сообщение # 198
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: [ 17 ]

Цитата Довакин ()
А я бы убрал все локи ЗП. Просто на ЧНовских можно закрутить неплохой сюжетик.

На любых локах можно закрутить острый сюжет. Только вот оригинальные локи все равно не помешают. Лишняя площадка для квестов, тайников.

Кстати, про тайники. Их нужно будет все перепрятать biggrin



Вперед! И назад тоже.
 
Kapitan_komandorДата: Ср, 11.06.2014, 22:53 | Сообщение # 199
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Karma ()
вобще нету атмосферы заброшенности, все какое-то обжитое

Людей много везде и много добрых,в реале не так.



Жизнь это миг.за него и держись.
 
ДовакинДата: Ср, 11.06.2014, 22:53 | Сообщение # 200
Командир д.г. быстрого реагирования
Пользователи
Сообщений: 688
Награды: 14
Репутация: [ 552 ]

P.S Взбудоражили не на шутку. Наконец-то нашел единомышленников biggrin

 
SevastopolДата: Ср, 11.06.2014, 22:55 | Сообщение # 201
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: [ 17 ]

Цитата Довакин ()
Взбудоражили не на шутку. Наконец-то нашел единомышленников

Мы такие biggrin
Цитата Kapitan_komandor ()
Людей много везде и много добрых,в реале не так.

В игре много нейтральных, а не добрых...



Вперед! И назад тоже.
 
Kapitan_komandorДата: Ср, 11.06.2014, 22:58 | Сообщение # 202
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Sevastopol ()
В игре много нейтральных, а не добрых...

И Я,про то,массовка.А надо с напрягом для ГГ,он чужак пока не получит доверие от группировок.Бандосы всегда красные должны быть.
Не Зона,а парк культуры блин. angry



Жизнь это миг.за него и держись.
 
SevastopolДата: Ср, 11.06.2014, 23:04 | Сообщение # 203
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: [ 17 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
И Я,про то,массовка.А надо с напрягом для ГГ,он чужак пока не получит доверие от группировок.Бандосы всегда красные должны быть.

Бандосы вообще всегда должы быть красными biggrin . Сталкеры и группировки должны быть нейтральными.



Вперед! И назад тоже.
 
GlomarДата: Ср, 11.06.2014, 23:25 | Сообщение # 204
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Karma ()
Мне не нравится дизайн ЧН уровней

А что если взять локации с мода CoP’s Level Pack [beta]?


 
SevastopolДата: Чт, 12.06.2014, 07:13 | Сообщение # 205
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: [ 17 ]

Так. А я уже тут.

Карта:
[cut=Концепт]
Танковый гараж

1 - вход/выход на поверхность.
2 - дежурная.
3 - комната обслуживающего персонала.
4 - оружейная комната.
5 - верхний оперативный штаб.
6 - лестница ведущая в низ на этаж.


1 - та самая лестница из предыдущей картинки.
2 - комната техников обслуживания.
3/3а - комнаты экипажей. В 3а можно попасть только ювелирно пролезть по разрушенной лестнице 5а.
4/4а - оружейные комнаты для экипажей.
5/5а - лестницы ведущие еще ниже эдак на этажа 2-3. Лестница 5а - разрушена.


1 - сохранившаяся часть танкового гаража.
2 - танк smile
3 - неработающий лифт (можно спускаться/подниматься по аварийным лестницам, аки как в Х8)
Все засыпано, завалено. Лестница 5а ведет в противоположную часть гаража. Та часть гаража окончательно завалена.


1 - тот самый сломанный лифт.
2 - основной штаб.
3 - оперативно-вычислительно-счетный отдел.
4 - центр связи с генштабом.
5 - тамбур-курилка)

Все это кроме засыпанно-заваленного гаражного уровня прекрасно сохранилось, ничего не растаскано, не разграблено, все "законсервировано" и кинуто как есть.

[/cut]
Рисую я конечно... wacko
P.S. Жутко извиняюсь, картинки не превьюшные...
P.S.S. Уже исправил.



Вперед! И назад тоже.


Сообщение отредактировал Sevastopol - Чт, 12.06.2014, 07:22
 
GlomarДата: Чт, 12.06.2014, 08:28 | Сообщение # 206
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Sevastopol ()
Так. А я уже тут.

Аналогично.


С подземным уровнем пока повременим.
Давай определимся сначала с количеством локаций. И каких именно.
Возможно возьмём билдовские локации с мода CoP’s Level Pack [beta]?


 
SevastopolДата: Чт, 12.06.2014, 08:58 | Сообщение # 207
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: [ 17 ]

Цитата Glomar ()
Давай определимся сначала с количеством локаций. И каких именно.
Возможно возьмём билдовские локации с мода CoP’s Level Pack [beta]

Вообще не вкурсах, что это wacko . Может возьмем СГМовские локи, + выжигатель с лиманском, и трансформаторы с Военлабом?



Вперед! И назад тоже.
 
Demon-1Дата: Чт, 12.06.2014, 09:00 | Сообщение # 208
Контрразведчик Монолита
Монолит
Сообщений: 14209
Награды: 34
Репутация: [ 2204 ]

Всем здрасте, У меня есть идея по игре не знаю можно ли её осушествить или нет но прошу тапками не закидывать. [cut=Идея]На территории ЧЗО стали происходить странные вещи. Пропадают патрули, мутанты проявляют нездоровую активность рядом с неизвестными раньше телепортами нового типа получившие название "Рябь", участились нападения на сталкеров. Как выяснил учёные все беды от пространственного пузыря названным ими "Зона - 72". Сама зона находиться в 13-м секторе который недоступен никому, однако туда есть несколько переходов телепортов расположенных на локациях.
(Название локаций)
Которые(Телепорты) с периодичностью в 1 неделю мигрируют по локации. Для выяснений причин за дело взялись легенды зоны(ГГ такие как Дегтярёв, Стрелок, и т.д. ) Игрок выбирает себе ГГ которого пожелает и игра начинается. Не надо думать что всё так просто. Нужно выполнять квесты от учёных дабы они смогли определить местоположение телепортов. Я понимаю что идея сыровата но может пригодиться. [/cut]
 
ДовакинДата: Чт, 12.06.2014, 09:33 | Сообщение # 209
Командир д.г. быстрого реагирования
Пользователи
Сообщений: 688
Награды: 14
Репутация: [ 552 ]

[cut noguest=Мое предложение насчет локаций]
Кордон, Болота, Свалка, Агропром, Тёмная Долина, Военные склады, Рыжий лес, Лиманск, Янтарь. Все из ЧН.
Но как говорит Карма, ему не нравится дизайн ЧНовских локаций. А что если их как-то поправить?
Нужно несколько лабораторий.
Не стал добавлять Подземелья Агропрома, потому что они затоплены.
[/cut]


 
KarmaДата: Чт, 12.06.2014, 09:44 | Сообщение # 210
Удаленные



Цитата Довакин ()
А что если их как-то поправить?
За один день все можно исправить, но кто потом будет компилировать?

Добавлено (12.06.2014, 09:44)
---------------------------------------------

Цитата Sevastopol ()
Карта:
[ Концепт ]

Смоделируемо.
 
Поиск: