Название модификации:Sigerous Mod Предназначение:S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Автор:Болотов Николай(GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч:1.6.0.2 Дата релиза мода:03.03.2012 Версия мода:2.2
Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.
Что не нужно делать в модификации
Не ставляйте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.
Не удаляйте сохранения через меню игры! Если есть необходимость удалить сохранения - удаляйте выбранные файлы в папке \Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\savedgames
1. Перед установкой удалите папку gamedata в директории игры. 2. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 3. Установите фикс(ы), распаковав архивы в директорию с игрой 4. После установки обязательно начните новую игру. 5. Если игра установлена на системном диске, необходимо запускать от имени Администратора (Ярлык запуска - "Совместимость" - "Выполнять эту программу от имени администратора")
Если возникла необходимость в переустановке, необходимо сохранить папку gamedata\configs\mod_parameters и после переустановки закинуть на место. Вероятность запуска Сохранений - 90%.
• Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес. • Начало игры - Кордон. • Новые задания на старых локациях. Автор многих из них - GEONEZIS. • Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий. • Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога "INCORRECT LOAD" быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут!. • И многое другое...
1. Работа ящика-утилизатора. 2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере. 3. Сбор электронных денег с трупов. 4. Зависание игры во время разговора с Султаном. 5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ. 6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм". 7. Вылет: motion not found [protecta_reload]. 8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне. 9. Живучесть кабанов и плотей. 10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха. 11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара. 12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом. 13. Вылет с куском лога "luabind::detail: call()". 14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах. 15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном. Требуется новая игра.
Что исправлено 1. Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес (на всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса) 2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес. 3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП. 4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов» (после взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен, и наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.) 5. Исправлен квест «Тайное противостояние» (можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит). 6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера (можно пользоваться ). 7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги (получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков). 8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне (никуда не исчезает, а ждет ГГ). 9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность». 10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК "Волхов" (за пределы локации не выкатывается). 11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере (в текстуры не проваливается). 12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо» (появляется рандомно, в зависимости от прохождения). 13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде. 14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода» (в структуры не проваливается и квест может быть выполнен). 15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер" (теперь ГГ им не враг). 16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров". 17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает). 18. Исправлен квест "Радиопомехи: найти пропавший отряд" (тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте). После установки Новая Игра обязательна (старые сохранения работать не будут)
[cut=AI Additions]AI Additions Установка: извлечь папку gamedata с архива в папку с игрой. Использование аптечек и бинтов НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение. настройки: configs\misc\rx_ai.ltx
Менеджер оружия Скрипт, управляет выбором оружия НПС. Непись способен определить лучшее оружие; в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие. Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть, если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д. настройки: configs\misc\rx_weapon_mgr.ltx, configs\misc\rx_weapon_mgr_ws.ltx
Перезарядка оружия НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.
Стрельба с подствольных гранатометов Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом, будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть. настройки: configs\misc\rx_gl.ltx
Удар в лицо НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости. настройки: configs\misc\rx_facer.ltx
Перевязка Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению. настройки: configs\misc\rx_bandage.ltx
Напяливание аддонов НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет. настройки: configs\misc\rx_addons.ltx
По своим не стрелять Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию. настройки: configs\misc\rx_ff.ltx
Особенности: - У всех текстур была увеличена резкость. Фильтром был обработан каждый MIP-уровень каждой текстуры. Результат - возросшая четкость картинки. - Большинство текстур остались оригинального разрешения, так что это дополнение не потребует дополнительных ресурсов игры.
Текущая версия: 1.0 Новая игра - не требуется!
Ссылка на дополнение Absolute_Structures_v1.0 [/cut] [cut=Absolute Nature 3 Lite, for SGM 2.2] Absolute Nature Pack 3 Lite (SGM) Дополнение улучшает качество текстур земли, территорий и растений. Дополнение требовательно к ресурсам компьютера. Особенности: Все уровни были проработаны с высокореалистичными полигонами деревьев, более плотной и разнообразной травой. - У всех текстур была увеличена резкость. Фильтром был обработан каждый MIP-уровень каждой текстуры. Результат - возросшая четкость картинки; - 9 проработанных уровней (включая SGM 2.2): Затон, Юпитер, Припять, Кордон, Болота, Рыжый Лес, Военные Склады, Темная Долина и Агропром; - Увеличена резкость всех текстур на MIP-уровне; - Новые высокореалистичные модели деревьев; - 6 вариантов флоры: обычная, зеленая (летняя), осенняя, сухая (осень), гнилая и мертвая; - На каждой локации может быть любой из вариантов; - Новые текстуры земли, асфальта, травы; - Видимы особенности поверхности на расстоянии; - Пофиксено отражение света от поверхности.
Текущая версия: 3 Lite (SGM) Новая игра - не требуется!
Ссылка на дополнение Absolute_Nature_3_lite_SGM_CoP.7z[/cut] [cut=Dinamic News 1.02] Аддон, добавляющий новости от НПС по КПК. Для установки - просто поставить это.[/cut] [cut=Различные вариации] 1. Dinamic News + AI Additions Absolute Nature 3 lite и Ansolute Structures совместимы с вышеуказанными аддонами. [/cut]
ШАГ 1. Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры: create_anomaly_permition = true create_mines_permition = true на: create_anomaly_permition = false create_mines_permition = false ШАГ 2. Сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра. ШАГ 3. Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне, кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК: Убрать SGM аномалии Убрать SGM мины Убрать тела монстров ШАГ 4. Сохраните игру. ШАГ 5. Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5.
ШАГ 6. Установить поверх мода этот мод. No_Bump_v1.0.rar СОВЕТ. Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4. РЕЗУЛЬТАТ. Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.
СОВЕТ. Обладателям Windows7: В ярлыке запуска игры поставить "галочки": "Свойства" -"Совместимость" - "Отключить визуальное оформление" и "Отключить композицию рабочего стола" РЕЗУЛЬТАТ. Дополнительное освобождение ОЗУ на время запуска игры.
РЕКОМЕНДАЦИЯ ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ: Как известно, движок Сталкера (XrEngine) не использует полноценную поддержку многоядерности, в связи с чем ресурсы системы полностью не реализуются. Для оптимизации данной ситуации рекомендуется использование программы CPU-Control. После установки программы нужно в "Настройках" выбрать "Автозапуск с Windows". После запуска СТАЛКЕРа переключаемся между программами (Alt+Tab), выбираем CPU-Control, в самой программе находим процесс XrEngine.exe, кликаем правой кнопкой, выбираем CPU 1+2 или CPU 3+4 (в случае 4х-ядерного процессора), возвращаемся в игру. РЕЗУЛЬТАТ. В зависимости от системы получаем прирост ФПС 10-30% Единственный минус: необходимость проведения активации многоядерности при каждом запуске игры.
P.S. Читать всем обязательно На данную тему распространяются все правила сайта и данного раздела. Посты с вопросами и комментариями: "когда выйдет?", "попробую скачать", "понравился", " играл, не понравился ", "выложите ссылку", "а как поправить то-то и то-то" !... и т.д. расцениваются как посты, НЕ НЕСУЩИЕ В СЕБЕ ИНФОРМАЦИИ и будут удалены. Для спасибо используйте шкалу репутации, систему ЛС и чудесную кнопку "спасибо" внизу сообщения.
Для своих изысканий в модостроении используйте замечательный раздел модостроения http://sigerous.ru/forum/322 . Почитайте, посмотрите, там давно ответили на все вопросы.
GEONEZIS - за великое множество новых квестов и некоторые файлы из его аддона на СГМ. Респект. [PROTOTYPE]- за львиную долю новых игровых моделей. ХОВАН - оказал серьезную помощь в добавлении новых локаций. Спасибо огромнейшее. Angel, Vaiteria - тестировали модификацию, придумывали свежие идеи и морально поддерживали. Очень им за это благодарен. reVision - за идеи, помощь, диалог, и поддержку. Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку. Спитфайр - за исправление грамматики во всех текстах мода. Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет, пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий. DiM@NXxX - за оформление фона, для установщика. JeLome – за идеи для квестов. albor59 – за помощь в создании мода. SEA_CAT – за помощь в создании мода. [ЯР] и Син – за модель ТОС-33 с оптическим прицелом. Хемуль - за тестинг и моральную поддержку. МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку. ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах. Булат - за идеи для квестов. Моделлерам - за модели новых предметов и оружия. Народной солянке – за скрипт создания рестрикторов. И всем кто помогал проекту!
нигде не могу найти или получить детектор "Сварог".
Как гопоту Чапая забил - у Бороды становится активным первая ветка - про уничтожение бандитов. И у Сыча параллельно. После Моргана - след квест уже на сварог
Второй путь - за ученых по максиуму сделать квестов - тогда новый квест от Новикова
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили yast за это полезное сообщение:
Но у меня Меч молчит, а точнее предлагает только вынос базы бандитов.
Дак выносите базу, а потом все остальное станет доступным.
ЦитатаМирянин ()
После выноса базы бандитов возвращаетесь к Мечу за наградой, получаете её и новый квест "Бешеные псы". Специально запустил игру и проверил -всё так.
У меня все так же было
Цитатаyast ()
этот мститель после подрыва в районе Изумрудного болтается. У меня правда не получилось с ним пообщаться - его собаки загрызли - не успел помочь. Уже когда труп шмонал - увидел что это тот самый Мститель. И сейв далеко был.
Хм, спасибо
Цитатаyast ()
И что-то со спауном делать надо, а то это не дело когда монстры или альфа чуть ли не на голову тебе телепортируются
О, согласен! Очень глаз режет
Цитатаyast ()
Атмосфера Чистого неба - это просто супер. smile Приятно что вы ее продвигаете/реализуете.
Что конкретно имеешь ввиду?
ЦитатаБрэг ()
выбрасываешь прокачанный ствол,а они его берут себе) и все wink
Всмысле прям выкидываешь, а он подбирает? Я так то услугами телохранителей не пользовался никогда))
Цитатаyast ()
Как гопоту Чапая забил - у Бороды становится активным первая ветка - про уничтожение бандитов. И у Сыча параллельно. После Моргана - след квест уже на сварог
Второй путь - за ученых по максиуму сделать квестов - тогда новый квест от Новикова
О у меня недавно тоже с этим проблемы были Этакая линейность выходит - когда тебе уже доступен квест, который ты не можешь выполнить без другого квеста - который не доступен тебе по причине не прохождения какого либо квеста или отсутствия достижения Агит-штаб Долга | ДОЛГокомат | Библиотека Зоны
Всмысле прям выкидываешь, а он подбирает? Я так то услугами телохранителей не пользовался никогда))
Так все подбирают - если ствол лучше того, что сейчас у них в руках.
Я так команду на путепровод в припять вооружаю РПК-74 По опыту комп лучше всего этим воюет. Только здесь надо полностью заряженный патронами РПК давать.
Вот думаю сталкеров на затоне еще ПКМ-ми вооружить - а то реально бандосы их постоянно валят))
А телохранителю через меню "покажи свое снаряжение" можно и разряженный РПК давать - у него откуда-то появляются патроны) Надо кстати будет грозу дать - вдруг с подствола будет пулять еще)
ЦитатаMj12 ()
Этакая линейность выходит - когда тебе уже доступен квест, который ты не можешь выполнить без другого квеста
Да - рельсы сюжета эти довольно глупо выглядят. Атмосфера у Сталкера просто обалденная. Еще бы квесты (основные) доработать в сторону свободы выполнения и многовариантности - вообще сказка была бы. (Я когда игры веду - всегда игрокам полную свободу даю.)
Сообщение отредактировал yast - Вс, 31.01.2016, 13:52
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили yast за это полезное сообщение:
Так все подбирают - если ствол лучше того, что сейчас у них в руках.
Я так команду на путепровод в припять вооружаю РПК-74 smile По опыту комп лучше всего этим воюет. Только здесь надо полностью заряженный патронами РПК давать.
Вот думаю сталкеров на затоне еще ПКМ-ми вооружить - а то реально бандосы их постоянно валят))
А телохранителю через меню "покажи свое снаряжение" можно и разряженный РПК давать - у него откуда-то появляются патроны) Надо кстати будет грозу дать - вдруг с подствола будет пулять еще)
Такс-такс. Подбирают, да. Они то вооружаются. Да и у них, по сути, не такие уж и плохие пушки. Но их убивают снорки/монолитовцы с пары пулек, так что смысла давать им что-либо стоящее. Кстати, у меня был любимый смарт - 3 сталкера в экзах, вместе с ними даже иногда ходил, а они хоп - и пропали. И вместо них одни смарты новичков и опытных... Подумай об этом. Нельзя. Он его подберет, возьмет в руки, а потом поменяет на основное оружие. Из подствола они только с дополнением будут стрелять. И лучше - поставить еще и сборку от альбора (енота), ибо не подстволы это, а плевалки (с)
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили STALKER_ICEBERG за это полезное сообщение:
Цитата yast () через меню "покажи свое снаряжение" можно и разряженный РПК давать - у него откуда-то появляются патроны)
-----------------------
Нельзя. Он его подберет, возьмет в руки, а потом поменяет на основное оружие. Из подствола они только с дополнением будут стрелять. И лучше - поставить еще и сборку от альбора (енота), ибо не подстволы это, а плевалки (с)
я про другой случай пишу, не когда выбрасываешь - а когда через меню передаешь.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили yast за это полезное сообщение:
А эти телохранители кстати прокачиваются как-то? Для чего они набирают ранги?
Они набирают ранг тебе - проще говоря, она выполняют за тебя всю грязную работу. А в скобках пишет, кто набрал ранг. Ведь можно еще приручать мутантов... В скобках будет писать так: Ранг повышен +1 (Т). Т - означает вендетта телохранитель. Еще, если прирученный тобой мутант убьет кого-то, то будет (М) - мутант.Я например так и штурмовал базу наемников - брал псевдогигантушку, вооружал телоохранцов СВД-М и они спокойненько выносили базу вчетвером.
Сообщение отредактировал STALKER_ICEBERG - Вс, 31.01.2016, 18:22
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили STALKER_ICEBERG за это полезное сообщение:
Короче, с дополнением на умных НПС эвакуацию не пройти. Толпа Монолита просто натиском сминает всех военных, включая Ковальского, Стрелка и Соколова... Вместо со мной... Телохранитель шлак. По ощущениям воюю только я и парочка НПС снайперов возле вертолетов. Остальные - овощи. Нет, овощи по сравнению с ними были бы шахматистами... Фигня короче. Просто выходит тоже самое, что и в оригинальной игре: чьих овощей больше, те в замесе и побеждают.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили STALKER_ICEBERG за это полезное сообщение:
STALKER_ICEBERG, приручить мутанта? Это как? Про концовку, не знаю как, но прошел без проблем крайний квест. Стрелок остался жив, как и большая часть отряда. Агит-штаб Долга | ДОЛГокомат | Библиотека Зоны
Пошурши у торговца ученых в бункере (в туалетодуше стоит, в красном костюмчике). Он продает приручалки - можно приручать тушкана, снорка, плоть, кабана и вроде псевдогиганта. Еще вроде собак каких-то (слепых вроде), но это маловероятно. Стоят они от 1000 до 10000 RU.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили STALKER_ICEBERG за это полезное сообщение:
А ну видел для снорков, но там ведь они не надолго приручаются? Полевые испытания не проводил - в Долге разговор с мутантами краток Агит-штаб Долга | ДОЛГокомат | Библиотека Зоны
gamedata\configs\creatures\game_relations.ltx - думаю оно. но в той табличке отношений черт ногу сломает
Я примерно разобрался в таблице - первое число это actor (ГГ), второе - сталкеры и так далее... Там по счету. 1-е - значит отношение ГГ к ГГ, второе - значит отношение сталкеров к ГГ, третье - Свободы к ГГ и так далее... Но что значит в конце bodyguard_... буква? Я вот думаю - может плюнуть и поменять значение все на минусовые? Ну не все, со своими любимыми группировками дружественное, а с остальными - не очень поставить... Можно так сделать?
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили STALKER_ICEBERG за это полезное сообщение: