|
Модостроение. Конфигурационные файлы
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:14 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Конфигурационные файлы
Редактирование параметров конфигурации, создание новых конфигураций
Если у вас появились вопросы по редактированию характеристик оружия, брони, отношения группировок в игре. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый:
Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй:
Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 12.07.2016, 10:55 | Сообщение # 601 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата GreenGoblin (  ) Когда я добавил новую хавку в игру, в место съесть , пишет использовать. Строка "Использовать" задана для всех предметов которые можно "использовать", Строка "Съесть" соответственно для предметов которые можно "съесть". Что относиться к вашем предметам зависит от класса объекта: class = S_FOOD class = S_PDA class = II_ATTCH
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| GreenGoblin | Дата: Вт, 12.07.2016, 12:00 | Сообщение # 602 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
| Я поставил новой хавке class = S_FOOD, но всё равно пишет использовать. Может новую еду надо в каких-то ещё файлах прописывать? Вот конфиг:
[potato]:booster $spawn = "food and drugs\potato" visual = dynamics\devices\dev_bred\dev_bred.ogf description = st_potato_descr
class = S_FOOD
inv_name = st_potato inv_name_short = st_potato inv_weight = 0.2 ;0.2
inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 15 inv_grid_y = 26
cost = 50
attach_angle_offset = -0.287979, 1.560923, 1.544060 attach_position_offset = 0.096910, -0.013594, 0.107925 attach_bone_name = bip01_r_hand auto_attach = false
// should be deleted after update bone_name = bip01_r_hand position_offset = 0.0,0.0,0.0 angle_offset = 1.570790,1.570790,3.92699
boost_time = 5.0 boost_health_restore = 0.002 eat_satiety = 0.3
use_sound = interface\inv_food
Сообщение отредактировал GreenGoblin - Вт, 12.07.2016, 12:01 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили GreenGoblin за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 12.07.2016, 13:00 | Сообщение # 603 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| GreenGoblin, Аааа... Оказывается разработчики в движке подложили свинью:
Код if ( !xr_strcmp(section_name,"vodka") || !(xr_strcmp(section_name,"energy_drink")) ) { act_str = "st_drink"; } else if( !xr_strcmp(section_name,"bread") || !xr_strcmp(section_name,"kolbasa") || !xr_strcmp(section_name,"conserva")) { act_str = "st_eat"; } else { act_str = "st_use"; } То есть если имя секции предмета "vodka" или "energy_drink" - то пить, если имя секции "bread", "kolbasa", "conserva" - то есть, в остальных случаях использовать! Так что без редактирования движка никак.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| GreenGoblin | Дата: Вт, 19.07.2016, 07:03 | Сообщение # 604 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
| Аааа, ну и на этом спасибо. Добавлено (16.07.2016, 12:35) --------------------------------------------- Здравствуйте, меня интересует вопрос, как полностью добавить свою группировку в игру.Конкретно меня интересует в каких файлах нужно прописать, если я прописал их уже в 12 файлах:
game_relations, npc_profile, death_items_by_communities, dialog_manager, st_pda, st_dialog_manedger, dialogs.scripts, sim_buard, _g, spawn_sections_general, character_desc_general, squad_behaviours. Добавлено (16.07.2016, 12:37) --------------------------------------------- Ну и ещё в : sound_theme.script Игра не вылетает всё спавнится всё убивается Добавлено (19.07.2016, 07:03) --------------------------------------------- В каких файлах нужно ещё прописать?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили GreenGoblin за это полезное сообщение: |
|
|
| fromjkeee | Дата: Вт, 19.07.2016, 12:01 | Сообщение # 605 |
 Бывалый
Пользователи
Сообщений: 119
| Хочу добавить подствольник ГП-25 Костёр на "Именной Винтарь",но вот 1 вопрос,где лежит его .ltx файл?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили fromjkeee за это полезное сообщение: |
|
|
| GreenGoblin | Дата: Вт, 19.07.2016, 19:11 | Сообщение # 606 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
| Цитата fromjkeee (  ) fromjkeee Если ты про SGM то папка: gamedata\configs\weapons\weapons\w_vintorez.ltx и в нём: wpn_vintorez_bomberДобавлено (19.07.2016, 19:11) --------------------------------------------- denis2000, помогите мне с моим вопросом, как создать новую группировку в оригинальный Сталкер Зов Припяти правильно, полностью: например сталкеры, если подходить к главарю с оружием он будет говорить чтоб оружие убрал, новая группировка так не делает, или если подходить к обычному не главному он будет говорить чтоб подошёл к главному, а ещё новая группировка не рассказывает анекдоты у костра, Я выше указал какие файлы использовал я.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили GreenGoblin за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 19.07.2016, 19:51 | Сообщение # 607 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата GreenGoblin (  ) к главарю с оружием он будет говорить чтоб оружие убрал
Цитата GreenGoblin (  ) если подходить к обычному не главному он будет говорить чтоб подошёл к главному script_sound.ltx
Цитата GreenGoblin (  ) анекдоты у костра script_sound_music_and_stories.ltx при этом сквад должен быть в смарте с камп-зоной.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| fromjkeee | Дата: Пн, 01.08.2016, 10:23 | Сообщение # 608 |
 Бывалый
Пользователи
Сообщений: 119
| SGM 2.2 Как задать оружию "правильную" точку выстрела?А то пули из головы и из оптики как-то неистарично. Нашел конфиг с правками оружия,но какие строки редактировать? "\configs\weapons\weapons\w_...."
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили fromjkeee за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 01.08.2016, 11:20 | Сообщение # 609 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| fromjkeee, Насколько я понял в конфиге нет такого параметра.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Ср, 03.08.2016, 20:18 | Сообщение # 610 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Всем привет. Неоднократно наблюдал в Зове Припяти такую картину. Монстры и зомби неподалёку друг от друга. Друг друга не трогают. Задумался насчёт этого факта.
Заглянул в game_relations. Увидел, что группировкам monster и zombied прописана взаимная вражда.
Возник вопрос. Почему монстры и зомбированные друг друга не трогают.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 04.08.2016, 20:15 | Сообщение # 611 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Это загадка, хотя я один раз видел как зомбированные с собаками дерутся, но это очень большая редкость обычно игнорируют друг друга.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Чт, 04.08.2016, 20:37 | Сообщение # 612 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| sergej5500, denis2000, всё просто В файле m_stalker_zombied.ltx есть такие строки: Код ;----------- MONSTR SPECIES ---------------------------- species = zombie Тут видно, что зомбарям задаётся особое значение, которое приписывает их к монстрам. В game_relations можно увидеть взаимоотношения монстров(секция [monster_relations]) в которой можно заметить знакомую строку zombie(там всё довольно криво расписано(я имею ввиду, цифры не под словами.. в сталкерских отношениях такой белеберды нет(что кстати, очень хорошо), но можно заметить, что допустим контролёр нейтрален к зомбированным). Кстати, Монолитовцы тоже приписаны к монстрам, в раздел Зомби(zombie)
Добавлено (04.08.2016, 20:37) ---------------------------------------------
Цитата denis2000 (  ) зомбированные с собаками дерутся Скорее всего, зомбированный попал в собаку во время перестрелки со сталкерами. Вот они и сагрились(как никак, их отношения между собой нейтральны)
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Чт, 04.08.2016, 20:39 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 04.08.2016, 22:12 | Сообщение # 613 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата asd123 (  ) Скорее всего, зомбированный попал в собаку во время перестрелки со сталкерами. Как раз НЕТ. Никаких сталкеров при этом в пределах 150 метров небыло. У меня прописано:
Код zombie = -2, -2, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1,-1, -1, -1 Но несмотря на это Зомбированные очень неохотно атакуют например собак. Вот это для меня и загадка.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Pechenegin | Дата: Пн, 12.09.2016, 11:59 | Сообщение # 614 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 25
| Приветствую любителей сиджерус мод! Вопрос для изменения звуковых файлов. Где можно подправить диалоги персонажей НПС? (имеется ЗП,SGM 2.2 со всеми причиндалами и фиксами) В папке sounds/characters_voice/dialogs... пусто, ничего нет. Как вставить в диалоги другие звуковые файлы в формате "ogg"? (файлы имеются в сырье.) Может через SDK? Если есть возможность, то поподробнее. С уважением, любитель.
Pechenegin
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Pechenegin за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 12.09.2016, 12:45 | Сообщение # 615 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Pechenegin, Имена звуковых файлов фраз диалога должны быть такими же как и имена текстовых фраз в диалоге:
Код <phrase id="1212"> <text>bar_bar_barmen_start_1212</text> <next>12121</next> </phrase>
Код bar_bar_barmen_start_121.ogg Имя папки вы знаете. Все.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
|